SurfaceView學習

優勢

SurfaceView 繼承于View
自定義view是在主線程進行繪制的
SurfaceView的繪制是在一個子線程中對自己進行繪制,所以可以避免UI線程阻塞

繪制

SurfaceView中包含一個專門用于繪制的surface,Surface中包含一個canvas
如何獲取canvas呢
getHolder -> SurfaceHolder
holder -> Canvas
這樣我們就可以獲取Canvas 對象了,其實Holder不僅可以獲取canvas對象,同時也管理著SurfaceView的生命周期,通過holder.addCallback實現SurfaceHolder.Callback:

  • surfaceCreated
  • surfaceChanged
  • surfaceDestoryed

編寫SurfaceView模版

具體看如下代碼

  /**
* @author: robert
* @date: 2017-10-21
* @time: 11:57
* @說明: SurfaceView 編寫模板
*/
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
  private SurfaceHolder mHolder;
  private Canvas mCanvas;
  /**
   * 用于繪制的線程
   */
  private Thread mThread;
  /**
   * 是否繪制
   */
  private boolean isRunning;

  public SurfaceViewTemplate(Context context) {
      this(context, null);
  }

  public SurfaceViewTemplate(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
      mHolder = getHolder();
      mHolder.addCallback(this);
      //設置焦點
      setFocusable(true);
      setFocusableInTouchMode(true);
      //屏幕常亮
      setKeepScreenOn(true);
  }


  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      isRunning = true;
      mThread = new Thread(this);
      mThread.start();
  }

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

  }

  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      isRunning = false;
  }

  private void draw() {
      try {
          mCanvas = mHolder.lockCanvas();
          if (mCanvas != null) {
              //drawSomeThing
          }
      } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
      } finally {
          if (mCanvas != null) {//釋放canvas
              mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
          }
      }
  }

  @Override
  public void run() {
      //不斷進行繪制
      while (isRunning) {
          draw();
      }
  }
}

示例:

/**
* @author: robert
* @date: 2017-10-21
* @time: 11:57
* @說明: 旋轉轉盤,可設置選中項
*/
public class LuckyPanView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

  private static final String TAG = "LuckyPanView";
  private SurfaceHolder mHolder;
  private Canvas mCanvas;
  /* 用于繪制的線程*/
  private Thread mThread;
  /* 是否繪制*/
  private boolean isRunning;
  /* 轉盤文字 */
  private String[] mStrings = new String[]{"單反相機", "IPad", "恭喜發財",
          "IPhone", "服裝一套", "恭喜發財"};
  /* 轉盤圖標 */
  private int[] mImages = new int[]{R.drawable.danfan, R.drawable.ipad, R.drawable.f040,
          R.drawable.iphone, R.drawable.meizi, R.drawable.f015};
  /* 轉盤背景顏色 */
  private int[] mColors = new int[]{0xFFFFC300, 0xFFF17E01, 0xFFFFC300, 0xFFF17E01, 0xFFFFC300, 0xFFF17E01};
  /* 圖片對應的Bitmap對象 */
  private Bitmap[] mImageBmp;
  /* 背景bitmap */
  private Bitmap mBgBmp = decodeResource(getResources(), R.drawable.bg2);
  /* 繪制文字大小 */
  private float mTextSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 20, getResources().getDisplayMetrics());
  /* 條目個數 */
  private int mItemSize = 6;
  /* 盤塊中心 */
  private int mCenter;
  /* 整個盤塊的范圍 */
  private RectF mRectF = new RectF();
  /* 盤塊的半徑*/
  private int mRadius;
  /* 盤塊畫筆 */
  private Paint mArcPaint;
  /* 文本的畫筆 */
  private Paint mTextPaint;
  /* 轉盤內邊距,取轉盤最小值,因為圓的 */
  private int mPadding;
  /* 鍵盤速度 */
  private double mSpeed = 0;
  /* 轉盤起始角度 */
  private volatile double mStartAngle;
  /* 判斷是否點擊了停止按鈕 */
  private boolean isShouldEnd;

  public LuckyPanView(Context context) {
      this(context, null);
  }

  public LuckyPanView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
      mHolder = getHolder();
      mHolder.addCallback(this);
      //設置焦點
      setFocusable(true);
      setFocusableInTouchMode(true);
      //屏幕常亮
      setKeepScreenOn(true);
  }

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
      int radius = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());
      mPadding = getPaddingLeft();
      //直徑
      mRadius = radius - mPadding * 2;
      //中心點
      mCenter = radius / 2;
      setMeasuredDimension(radius, radius);
  }

  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      //初始化轉盤畫筆
      Paint paint = new Paint();
      paint.setDither(true);
      paint.setAntiAlias(true);
      mArcPaint = paint;
      //初始化文字畫筆
      paint = new Paint();
      paint.setAntiAlias(true);
      paint.setDither(true);
      paint.setColor(0xffffffff);
      paint.setTextSize(mTextSize);
      mTextPaint = paint;
      //轉盤矩陣范圍
      mRectF = new RectF(mPadding, mPadding, mRadius + mPadding, mRadius + mPadding);
      //初始化圖片
      mImageBmp = new Bitmap[mItemSize];
      for (int i = 0; i < mImages.length; i++) {
          mImageBmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImages[i]);
      }

      isRunning = true;
      mThread = new Thread(this);
      mThread.start();
  }

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {

  }

  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
      isRunning = false;
  }

  @Override
  public void run() {
      //不斷進行繪制
      while (isRunning) {//維持50ms繪制一次
          long start = System.currentTimeMillis();
          draw();
          long end = System.currentTimeMillis();
          if (end - start < 50) {
              SystemClock.sleep(50 - (end - start));
          }
      }
  }

  private void draw() {
      try {
          mCanvas = mHolder.lockCanvas();
          if (mCanvas != null) {
              //畫背景
              drawBg();
              //繪制盤塊
              float tempAngle = (float) mStartAngle;
              float sweepAngle = 360 / mItemSize;
              for (int i = 0; i < mItemSize; i++) {
                  mArcPaint.setColor(mColors[i]);
                  //繪制盤塊
                  mCanvas.drawArc(mRectF, tempAngle, sweepAngle, true, mArcPaint);
                  //繪制文本
                  drawText(tempAngle, sweepAngle, mStrings[i]);
                  //繪制圖標
                  drawIcon(tempAngle, sweepAngle, mImageBmp[i]);
                  tempAngle = tempAngle + sweepAngle;
              }
              if (isShouldEnd) {
                  KLog.e(TAG, "draw: " + mStartAngle);
                  mSpeed--;
              }
              if (mSpeed < 0) {
                  mSpeed = 0;
                  isShouldEnd = false;
              }
              mStartAngle += mSpeed;
          }
      } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
      } finally {
          if (mCanvas != null) {//釋放canvas
              mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
          }
      }
  }

  public void luckyStart(int index) {
      float avAgngle = 360 / mItemSize;
      //隨機的一個角度
      float randomAngle = (float) (avAgngle * Math.random());
      //總共的角度,讓他轉4圈加上轉的角度再加上一個隨機的角度
      float angle = 360 * 4 + avAgngle * index + randomAngle;
      KLog.e(TAG, "luckyStart: " + angle);
      //計算初始速度  s = 平均速度*時間   勻加速運動所以平均速度為(起始速度+結束速度)/2 時間 t = v/a 速度的變化除以加速度
      mSpeed = Math.sqrt(2 * angle) + 0.5d;
      KLog.e(TAG, "luckyStart: " + mSpeed);
      isShouldEnd = false;
  }

  public void luckyStop() {
      mStartAngle = 0;
      isShouldEnd = true;
  }

  //是否在結束中,還在轉,但是已經點擊過停止即isShouldEnd為TRUE
  public boolean isEnding() {
      return isShouldEnd && isTurning();
  }

  /**
   * 是否停止旋轉
   *
   * @return
   */
  public boolean isTurning() {
      return mSpeed != 0;
  }

  /**
   * 畫圖表
   *
   * @param tempAngle  弧度開始角度
   * @param sweepAngle 弧度大小
   * @param imageBmp   icon
   */
  private void drawIcon(float tempAngle, float sweepAngle, Bitmap imageBmp) {
      int imgWidth = mRadius / 8;

      double angle = Math.toRadians(tempAngle + sweepAngle / 2);
      int x = mCenter + (int) ((mRadius / 2 / 2) * Math.cos(angle));
      int y = mCenter + (int) ((mRadius / 2 / 2) * Math.sin(angle));
      mCanvas.drawBitmap(imageBmp, null,
              new RectF(x - imgWidth / 2, y - imgWidth / 2, x + imgWidth / 2, y + imgWidth / 2),
              null);
  }

  /**
   * 繪制每個盤塊的文本
   *
   * @param startAngle 弧度開始角度
   * @param sweepAngle 弧度大小
   * @param string     文本
   */
  private void drawText(float startAngle, float sweepAngle, String string) {
      Path path = new Path();
      path.addArc(mRectF, startAngle, sweepAngle);
      //水平和垂直 偏移量
      //利用水平偏移量讓文字居中
      float textWidth = mTextPaint.measureText(string);
      //弧度的一半減去文字寬度的一半,則是文字的水平偏移量
      int hOffset = (int) (mRadius * Math.PI / mItemSize / 2 - textWidth / 2);
      //垂直偏移量設置為當前半徑的六分之一
      int vOffset = mRadius / 2 / 6;
      mCanvas.drawTextOnPath(string, path, hOffset, vOffset, mTextPaint);
  }

  /**
   * 繪制背景
   */
  private void drawBg() {
      if (mCanvas != null) {
          mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
          mCanvas.drawBitmap(mBgBmp, null,
                  new RectF(mPadding / 2, mPadding / 2, getMeasuredWidth() - mPadding / 2, getMeasuredHeight() - mPadding / 2),
                  null);
      }
  }
}

整體demo已上傳github https://github.com/IdioticMadman/SurfaceViewLean

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