一、家裝行業簡單介紹
裝修可以簡單分為分為家裝和工裝,公裝占比56%,家裝占比44%,公裝為to B,家裝為to C,家裝市場規模自2006年到現在維持13%的比例,但是互聯網家裝滲透率僅為8%。
在旅游、餐飲、商超行業互聯網滲透率接近15%的背景下互聯網家裝滲透率著實很低。個人認為滲透率低有三個原因:
非標
家裝屬于嚴格定制化服務過程,不同的房型都會有不同的設計
當然可標準化套餐(工序,材料)
環節多,不可控
涉及房地產、用戶、設計、施工隊、建材生產商、檢查經銷商、家具、監工
而其中施工隊以及建材人員,設計材料和工序普通人無法明白,信息不透明,無法感知施工效果和建材好壞。施工包括:水電暖門窗等
建材包括型號、品牌、等級、規格、數量 漆膠灰沙石
低頻,用戶決策謹慎
家裝流程
驗房-測量-設計-施工-驗收
全程有監工
二、互聯網家裝模式
1、很輕
Hozz\蝸牛
由設計開始做前端導流
2、較重
土巴兔
做監管,整合涉事企業
3、重
愛空間
融合涉事企業,產業工人、標準化
三、點評的優勢
1、是交易入口,大量的高頻交易帶來豐富的流量
2、低頻服務,用戶看重口碑和點評,因此點評10多年積累的UGC評論將是一切導流的基礎。
四、點評的切入點
點評所有業務都為輕模式,且家裝行業尤其重,因此可從輕模式開始,從設計切入作為行業的整合者,選擇較為有名的企業合作。獲得流量后不斷往后端進入,和服務監管
五、互聯網家裝發展歷程
門戶網站:新浪樂居
團購建材:齊家網
平臺:土巴兔
產業工人:愛空間
智能家居:有住
房地產:萬鏈(恐怖)
六、互聯網家裝趨勢
1、自營和平臺混合,企業充當工程監管角色
完全自營無法滿足市場需求,純平臺無法對行業有較強把控,因此整合和融合并舉,恰當分配行業利益將是互聯網家裝企業在市場中的立足點。
2、硬裝將逐漸由房地產完成,軟裝有互聯網家裝完成
3、軟裝中設計將是優勢,而非價格
4、服務的標準化與連續性將是企業的競爭優勢