《Objective-C 高級編程》干貨三部曲(三):GCD篇


簡書博客已經暫停更新,想看更多技術博客請到:


《Objective-C高級編程:iOS與OS X多線程和內存管理》

我們知道在iOS開發中,一共有四種多線程技術:pthread,NSThread,GCD,NSOperation:

  • 前兩者是面向線程開發的多線程技術,需要開發者自己去維護線程的生命周期,比較繁瑣。
  • 后兩者是面向隊列開發的多線程技術,開發者僅僅定義想執行的任務追加到適當的Dispatch Queue(隊列)中并設置一些優先級,依賴等操作就可以了,其他的事情可以交給系統來做。

本篇是這一系列:iOS - 《Objective-C 高級編程》的最后一篇,講解了本書的第三章。在這一章里,作者主要介紹了GCD技術,它是基于C語言的API,開發者只需要將任務放在block內,并指定好追加的隊列,就可以完成多線程開發。

但是多線程開發時容易發生的一些問題:

  • 多個線程更新相同的資源:數據競爭。
  • 多個線程相互持續等待:死鎖。
  • 使用太多的線程導致消耗內存。

雖然解決這些問題的代價是會使程序的復雜度上升,但是多線程技術仍然是必須使用的:因為使用多線程編程可以保證應用程序的響應性能。如果耗時操作阻塞了主線程的RunLoop,會導致用戶界面無法響應用戶的操作,所以必須開啟子線程將耗時操作放在子線程中處理。那么我們應該怎么進行多線程開發呢?在講解之前先看一下本文結構(GCD部分):

《Objective-C高級編程》 干貨三部曲

本文的Demo地址:knightsj/iOS_Demo/gcd_demo
雖然文章里應給出了詳細的輸出結果,但還是希望讀者可以將demo下載后仔細對照一下代碼并體會。

隊列

Dispatch Queue是執行處理的等待隊列,按照任務(block)追加到隊列里的順序,先進先出執行處理。

而等待隊列有兩種

  • Serial Dispatch Queue:串行隊列,等待當前執行任務處理結束的隊列。
  • Concurrent Dispatch Queue:并發隊列,不等待當前執行任務處理結束的隊列。

串行隊列

將任務追加到串行隊列:

- (void)serialQueue
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial queue", NULL);
    for (NSInteger index = 0; index < 6; index ++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"task index %ld in serial queue",index);
        });
    }
}

輸出:

gcd_demo[33484:2481120] task index 0 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 1 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 2 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 3 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 4 in serial queue
gcd_demo[33484:2481120] task index 5 in serial queue

通過dispatch_queue_create函數可以創建隊列,第一個函數為隊列的名稱,第二個參數是NULLDISPATCH_QUEUE_SERIAL時,返回的隊列就是串行隊列。

為了避免重復代碼,我在這里使用了for循環,將任務追加到了queue中。

注意,這里的任務是按照順序執行的。說明任務是以阻塞的形式執行的:必須等待上一個任務執行完成才能執行現在的任務。也就是說:一個Serial Dispatch Queue中同時只能執行一個追加處理(任務block),而且系統對于一個Serial Dispatch Queue只生成并使用一個線程。

但是,如果我們將6個任務分別追加到6個Serial Dispatch Queue中,那么系統就會同時處理這6個任務(因為會另開啟6個子線程):

- (void)multiSerialQueue
{
    for (NSInteger index = 0; index < 10; index ++) {
        //新建一個serial queue
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("different serial queue", NULL);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"serial queue index : %ld",index);
        });
    }
}

輸出結果:

gcd_demo[33576:2485282] serial queue index : 1
gcd_demo[33576:2485264] serial queue index : 0
gcd_demo[33576:2485267] serial queue index : 2
gcd_demo[33576:2485265] serial queue index : 3
gcd_demo[33576:2485291] serial queue index : 4
gcd_demo[33576:2485265] serial queue index : 5

從輸出結果可以看出來,這里的6個任務并不是按順序執行的。

需要注意的是:一旦開發者新建了一個串行隊列,并使用異步函數(dispatch_async),那么系統一定會開啟一個子線程(這里感謝lmh_同學指正~),所以在使用串行隊列的時候,一定只創建真正需要創建的串行隊列,避免資源浪費。

并發隊列

將任務追加到并發隊列:

- (void)concurrentQueue
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (NSInteger index = 0; index < 6; index ++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"task index %ld in concurrent queue",index);
        });
    }
}

輸出結果:

gcd_demo[33550:2484160] task index 1 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484159] task index 0 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484162] task index 2 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484182] task index 3 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484183] task index 4 in concurrent queue
gcd_demo[33550:2484160] task index 5 in concurrent queue

可以看到,dispatch_queue_create函數的第二個參數是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

注意,這里追加到并發隊列的6個任務并不是按照順序執行的,符合上面并發隊列的定義。

擴展知識:iOS和OSX基于Dispatch Queue中的處理數,CPU核數,以及CPU負荷等當前系統的狀態來決定Concurrent Dispatch Queue中并發處理的任務數。

隊列的命名

現在我們知道dispatch_queue_create方法第一個參數指定了這個新建隊列的名稱,推薦使用逆序quan cheng全程域名(FQDN,fully qualified domain name)。這個名稱可以在Xcode和CrashLog中顯示出來,對bug的追蹤很有幫助。

在繼續講解之前做個小總結,現在我們知道了:

  • 如何創建串行隊列和并發隊列。
  • 將任務追加到這兩種隊列里以后的執行效果。
  • 將任務追加到多個串行隊列會使這幾個任務在不同的線程執行。

實際上,系統給我們提供了兩種特殊的隊列,分別對應串行隊列和并發隊列:

系統提供的隊列

Main Dispatch Queue

主隊列:放在這個隊列里的任務會追加到主線程的RunLoop中執行。需要刷新UI的時候我們可以直接獲取這個隊列,將任務追加到這個隊列中。

Globle Dispatch Queue

全局并發隊列:開發者可以不需要特意通過dispatch_queue_create方法創建一個Concurrent Dispatch Queue,可以將任務直接放在這個全局并發隊列里面。

有一個常見的例子可以充分體現二者的使用方法:

//獲取全局并發隊列進行耗時操作 
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

          //加載圖片
          NSData *dataFromURL = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL];
          UIImage *imageFromData = [UIImage imageWithData:dataFromURL];

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

              //獲取主隊列,在圖片加載完成后更新UIImageView
              UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageFromData];          
      });      
  });

GCD的各種函數

dispatch_set_target_queue

這個函數有兩個作用:

  1. 改變隊列的優先級。
  2. 防止多個串行隊列的并發執行。

改變隊列的優先級

dispatch_queue_create方法生成的串行隊列合并發隊列的優先級都是與默認優先級的Globle Dispatch Queue一致。

如果想要變更某個隊列的優先級,需要使用dispatch_set_target_queue函數。
舉個??:創建一個在后臺執行動作處理的Serial Dispatch Queue

//需求:生成一個后臺的串行隊列
- (void)changePriority
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
    dispatch_queue_t bgQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
    
    //第一個參數:需要改變優先級的隊列;
    //第二個參數:目標隊列
    dispatch_set_target_queue(queue, bgQueue);
}

防止多個串行隊列的并發執行

有時,我們將不能并發執行的處理追加到多個Serial Dispatch Queue中時,可以使用dispatch_set_target_queue函數將目標函數定為某個Serial Dispatch Queue,就可以防止這些處理的并發執行。

代碼:

 NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
for (NSInteger index = 0; index < 5; index ++) {
        //5個串行隊列
        dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("serial_queue", NULL);
        [array addObject:serial_queue];
}
    
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(dispatch_queue_t queue, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任務%ld",idx);
    });
}];

輸出:

gcd_demo[40329:2999714] 任務1
gcd_demo[40329:2999726] 任務0
gcd_demo[40329:2999717] 任務2
gcd_demo[40329:2999715] 任務3
gcd_demo[40329:2999730] 任務4

我們可以看到,如果僅僅是將任務追加到5個串行隊列中,那么這些任務就會并發執行。

那接下來看看使用dispatch_set_target_queue方法以后:

//多個串行隊列,設置了target queue
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
dispatch_queue_t serial_queue_target = dispatch_queue_create("queue_target", NULL);

for (NSInteger index = 0; index < 5; index ++) {
      
    //分別給每個隊列設置相同的target queue  
    dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("serial_queue", NULL);
    dispatch_set_target_queue(serial_queue, serial_queue_target);
    [array addObject:serial_queue];
}
    
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(dispatch_queue_t queue, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任務%ld",idx);
    });
}];

輸出:

gcd_demo[40408:3004382] 任務0
gcd_demo[40408:3004382] 任務1
gcd_demo[40408:3004382] 任務2
gcd_demo[40408:3004382] 任務3
gcd_demo[40408:3004382] 任務4

很顯然,這些任務就按順序執行了。

dispatch_after

dispatch_after解決的問題:某個線程里,在指定的時間后處理某個任務:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"三秒之后追加到隊列");
});

注意:不是在3秒之后處理任務,準確來說是3秒之后追加到隊列。所以說,如果這個線程的runloop執行1/60秒一次,那么這個block最快會在3秒后執行,最慢會在(3+1/60)秒后執行。而且,如果這個隊列本身還有延遲,那么這個block的延遲執行時間會更多。

dispatch_group

如果遇到這樣到需求:全部處理完多個預處理任務(block_1 ~ 4)后執行某個任務(block_finish),我們有兩個方法:

  • 如果預處理任務需要一個接一個的執行:將所有需要先處理完的任務追加到Serial Dispatch Queue中,并在最后追加最后處理的任務(block_finish)。
  • 如果預處理任務需要并發執行:需要使用dispatch_group函數,將這些預處理的block追加到global dispatch queue中。

分別詳細講解一下兩種需求的實現方式:

預處理任務需要一個接一個的執行:

這個需求的實現方式相對簡單一點,只要將所有的任務(block_1 ~ 4 + block_finish)放在一個串行隊列中即可,因為都是按照順序執行的,只要不做多余的事情,這些任務就會乖乖地按順序執行。

預處理任務需要一個接一個的執行:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (NSInteger index = 0; index < 5; index ++) {
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"任務%ld",index);
        });
}
    
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    NSLog(@"最后的任務");
});

輸出:

gcd_demo[40905:3057237] 任務0
gcd_demo[40905:3057235] 任務1
gcd_demo[40905:3057234] 任務2
gcd_demo[40905:3057253] 任務3
gcd_demo[40905:3057237] 任務4
gcd_demo[40905:3057237] 最后的任務

因為這些預處理任務都是追加到global dispatch queue中的,所以這些任務的執行任務的順序是不定的。但是最后的任務一定是最后輸出的。

dispatch_group_notify函數監聽傳入的group中任務的完成,等這些任務全部執行以后,再將第三個參數(block)追加到第二個參數的queue(相同的queue)中。

dispatch_group_wait

dispatch_group_wait 也是配合dispatch_group 使用的,利用這個函數,我們可以設定group內部所有任務執行完成的超時時間。

一共有兩種情況:超時的情況和沒有超時的情況:

超時的情況:

- (void)dispatch_wait_1
{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    for (NSInteger index = 0; index < 5; index ++) {
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            for (NSInteger i = 0; i< 1000000000; i ++) {
                
            }
            NSLog(@"任務%ld",index);
        });
    }
    
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);
    long result = dispatch_group_wait(group, time);
    if (result == 0) {
        
        NSLog(@"group內部的任務全部結束");
        
    }else{
        
        NSLog(@"雖然過了超時時間,group還有任務沒有完成");
    }
    
}

輸出:

gcd_demo[41277:3087481] 雖然過了超時時間,group還有任務沒有完成,結果是判定為超時
gcd_demo[41277:3087563] 任務0
gcd_demo[41277:3087564] 任務2
gcd_demo[41277:3087579] 任務3
gcd_demo[41277:3087566] 任務1
gcd_demo[41277:3087563] 任務4

沒有超時的情況:

- (void)dispatch_wait_2
{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    for (NSInteger index = 0; index < 5; index ++) {
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            for (NSInteger i = 0; i< 100000000; i ++) {
                
            }
            NSLog(@"任務%ld",index);
        });
    }
    
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);
    long result = dispatch_group_wait(group, time);
    if (result == 0) {
        
        NSLog(@"group內部的任務全部結束");
        
    }else{
        
        NSLog(@"雖然過了超時時間,group還有任務沒有完成");
    }
    
}

輸出:

gcd_demo[41357:3092079] 任務2
gcd_demo[41357:3092076] 任務3
gcd_demo[41357:3092092] 任務1
gcd_demo[41357:3092077] 任務0
gcd_demo[41357:3092079] 任務4
gcd_demo[41357:3091956] group內部的任務全部結束,在超時的時間以內完成,結果判定為沒有超時

注意:
一旦調用dispatch_group_wait以后,當經過了函數中指定的超時時間后 或者 指定的group內的任務全部執行后會返回這個函數的結果:

  • 經過了函數中指定的超時時間后,group內部的任務沒有全部完成,判定為超時,否則,沒有超時
  • 指定的group內的任務全部執行后,經過的時間長于超時時間,判定為超時,否則,沒有超時。

也就是說:
如果指定的超時時間為DISPATCH_TIME_NOW,那么則沒有等待,立即判斷group內的任務是否完成。

可以看出,指定的超時時間為DISPATCH_TIME_NOW的時候相當于dispatch_group_notify函數的使用:判斷group內的任務是否都完成。

然而dispatch_group_notify函數是作者推薦的,因為通過這個函數可以直接設置最后任務所被追加的隊列,使用起來相對比較方便。

dispatch_barrier_async

關于解決數據競爭的方法:讀取處理是可以并發的,但是寫入處理卻是不允許并發執行的。

所以合理的方案是這樣的:

  • 讀取處理追加到concurrent dispatch queue中
  • 寫入處理在任何一個讀取處理沒有執行的狀態下,追加到serial dispatch queue中(也就是說,在寫入處理結束之前,讀取處理不可執行)。

我們看看如何使用dispatch_barrier_async來解決這個問題。

為了幫助大家理解,我構思了一個例子:

  1. 3名董事和總裁開會,在每個人都查看完合同之后,由總裁簽字。
  2. 總裁簽字之后,所有人再審核一次合同。

這個需求有三個關鍵點:

  • 關鍵點1:所有與會人員查看和審核合同,是同時進行的,無序的行為。
  • 關鍵點2:只有與會人員都查看了合同之后,總裁才能簽字。
  • 關鍵點3: 只有總裁簽字之后,才能進行審核。

用代碼看一下:

- (void)dispatch_barrier
{
    dispatch_queue_t meetingQueue = dispatch_queue_create("com.meeting.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"總裁查看合同");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"董事1查看合同");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"董事2查看合同");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"董事3查看合同");
    });
    
    dispatch_barrier_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"總裁簽字");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"總裁審核合同");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"董事1審核合同");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"董事2審核合同");
    });
    
    dispatch_async(meetingQueue, ^{
        NSLog(@"董事3審核合同");
    });
}

輸出結果:

gcd_demo[41791:3140315] 總裁查看合同
gcd_demo[41791:3140296] 董事1查看合同
gcd_demo[41791:3140297] 董事3查看合同
gcd_demo[41791:3140299] 董事2查看合同
gcd_demo[41791:3140299] 總裁簽字
gcd_demo[41791:3140299] 總裁審核合同
gcd_demo[41791:3140297] 董事1審核合同
gcd_demo[41791:3140296] 董事2審核合同
gcd_demo[41791:3140320] 董事3審核合同

在這里,我們可以將meetingQueue看成是會議的時間線。總裁簽字這個行為相當于寫操作,其他都相當于讀操作。使用dispatch_barrier_async以后,之前的所有并發任務都會被dispatch_barrier_async里的任務攔截掉,就像函數名稱里的“柵欄”一樣。

因此,使用Concurrent Dispatch Queue 和 dispatch_barrier_async 函數可以實現高效率的數據庫訪問和文件訪問。

dispatch_sync

到目前為止的所有例子都使用的是異步函數,有異步就一定會有同步,那么現在就來區分一下同步和異步函數的區別:

  • dispatch_async:異步函數,這個函數會立即返回,不做任何等待,它所指定的block“非同步地”追加到指定的隊列中。
  • dispatch_sync:同步函數,這個函數不會立即返回,它會一直等待追加到特定隊列中的制定block完成工作后才返回,所以它的目的(也是效果)是阻塞當前線程。

舉個例子:

- (void)dispatch_sync_1
{
    //同步處理
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"同步處理開始");
    
    __block NSInteger num = 0;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_sync(queue, ^{
        //模仿耗時操作
        for (NSInteger i = 0; i< 1000000000; i ++) {
            num++;
        }
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"同步處理完畢");
    });
    NSLog(@"%ld",num);
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

輸出結果:

gcd_demo[5604:188687] <NSThread: 0x60800006fa40>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5604:188687] 同步處理開始
gcd_demo[5604:188687] <NSThread: 0x60800006fa40>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5604:188687] 同步處理完畢
gcd_demo[5604:188687] 1000000000
gcd_demo[5604:188687] <NSThread: 0x60800006fa40>{number = 1, name = main}

在最開始的時候只打印前兩行,循環完畢之后才打印后面的內容。
因為是同步函數,它阻塞了當前線程(主線程),所以只能等到block內部的任務都結束后,才能打印下面的兩行。

但是如果使用異步函數會怎樣呢?

- (void)dispatch_sync_2
{
    //異步處理
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"異步處理開始");
    
    __block NSInteger num = 0;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        //模仿耗時操作
        for (NSInteger i = 0; i< 1000000000; i ++) {
            num++;
        }
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"異步處理完畢");
    });
    NSLog(@"%ld",num);
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

輸出:

gcd_demo[5685:194233] <NSThread: 0x600000071f00>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5685:194233] 異步處理開始
gcd_demo[5685:194233] 0
gcd_demo[5685:194233] <NSThread: 0x600000071f00>{number = 1, name = main}
gcd_demo[5685:194280] <NSThread: 0x608000260400>{number = 3, name = (null)}
gcd_demo[5685:194280] 異步處理完畢

我們可以看到,不同于上面的情況,block下面的兩個輸出是先打印的(因為沒有經過for循環的計算,num的值是0)。因為是異步處理,所以沒有等待block中任務的完成就立即返回了。

了解了同步異步的區別之后,我們看一下使用同步函數容易發生的問題:如果給同步函數傳入的隊列是串行隊列的時候就會容易造成死鎖。看一下一個死鎖的例子:

- (void)dispatch_sync_3
{
    NSLog(@"任務1");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"任務2");
    });
    
    NSLog(@"任務3");
}

上面的代碼只能輸出任務1,并形成死鎖。
因為任務2被追加到了主隊列的最后,所以它需要等待任務3執行完成。
但又因為是同步函數,任務3也在等待任務2執行完成。
二者互相等待,所以形成了死鎖。

dispatch_apply

通過dispatch_apply函數,我們可以按照指定的次數將block追加到指定的隊列中。并等待全部處理執行結束。

- (void)dispatch_apply_1
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%ld",index);
    });
    NSLog(@"完畢");
}
gcd_demo[6128:240332] 1
gcd_demo[6128:240331] 0
gcd_demo[6128:240334] 2
gcd_demo[6128:240332] 4
gcd_demo[6128:240334] 6
gcd_demo[6128:240331] 5
gcd_demo[6128:240332] 7
gcd_demo[6128:240334] 8
gcd_demo[6128:240331] 9
gcd_demo[6128:240259] 3
gcd_demo[6128:240259] 完畢

我們也可以用這個函數來遍歷數組,取得下標進行操作:

- (void)dispatch_apply_2
{
    NSArray *array = @[@1,@10,@43,@13,@33];
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%@",array[index]);
    });
    NSLog(@"完畢");
}

輸出:

gcd_demo[6180:244316] 10
gcd_demo[6180:244313] 1
gcd_demo[6180:244316] 33
gcd_demo[6180:244314] 43
gcd_demo[6180:244261] 13
gcd_demo[6180:244261] 完畢

我們可以看到dispatch_apply函數與dispatch_sync函數同樣具有阻塞的作用(dispatch_apply函數返回后才打印完畢)。

我們也可以在dispatch_async函數里執行dispatch_apply函數:

- (void)dispatch_apply_3
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSArray *array = @[@1,@10,@43,@13,@33];
        __block  NSInteger sum = 0;
    
        dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index) {
            NSNumber *number = array[index];
            NSInteger num = [number integerValue];
            sum += num;
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主線程,拿到總和
            NSLog(@"完畢");
            NSLog(@"%ld",sum);
        });
    });
}

dispatch_suspend/dispatch_resume

掛起函數調用后對已經執行的處理沒有影響,但是追加到隊列中但是尚未執行的處理會在此之后停止執行。

dispatch_suspend(queue);
dispatch_resume(queue);

dispatch_once

通過dispatch_once處理的代碼只執行一次,而且是線程安全的:

- (void)dispatch_once_1
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    for (NSInteger index = 0; index < 5; index++) {
        
        dispatch_async(queue, ^{
            [self onceCode];
        });
    }
}


- (void)onceCode
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"只執行一次的代碼");
    });
}

輸出:

gcd_demo[7556:361196] 只執行一次的代碼

該函數主要用于單例模式的使用。

到這里終于總結完啦,這本書加深了我對iOS內存管理,block以及GCD的理解,希望我寫的這三篇能對您有所幫助~


本文已經同步到個人博客:傳送門

本文已在版權印備案,如需轉載請訪問版權印。48422928

獲取授權

-------------------------------- 2018年7月17日更新 --------------------------------

注意注意!!!

筆者在近期開通了個人公眾號,主要分享編程,讀書筆記,思考類的文章。

  • 編程類文章:包括筆者以前發布的精選技術文章,以及后續發布的技術文章(以原創為主),并且逐漸脫離 iOS 的內容,將側重點會轉移到提高編程能力的方向上。
  • 讀書筆記類文章:分享編程類思考類心理類職場類書籍的讀書筆記。
  • 思考類文章:分享筆者平時在技術上生活上的思考。

因為公眾號每天發布的消息數有限制,所以到目前為止還沒有將所有過去的精選文章都發布在公眾號上,后續會逐步發布的。

而且因為各大博客平臺的各種限制,后面還會在公眾號上發布一些短小精干,以小見大的干貨文章哦~

掃下方的公眾號二維碼并點擊關注,期待與您的共同成長~

公眾號:程序員維他命
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,117評論 6 537
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,860評論 3 423
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,128評論 0 381
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,291評論 1 315
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,025評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,421評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,477評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,642評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,177評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,970評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,157評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,717評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,410評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,821評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,053評論 1 289
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,896評論 3 395
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,157評論 2 375

推薦閱讀更多精彩內容