c4d-redshift紅移渲染器制作森林Proxy代理的使用

大家好我是JadeKou

在redshift紅移渲染器中有一個功能是別的渲染器沒有的。

那就是proxy代理文件功能

這是一個做場景優化的好多西,能大量節省計算機資源,大幅度的減少渲染時間,配合克隆渲染實例效果更好。

redshift支持的幾何體實例能實現大量草地和樹木這種有大量重復物體的場景,幾乎沒有內存

消耗。使用代理可以渲染幾十億多邊形數量,是大場景渲染必備的功能。

今天我們就講解一下這個功能怎樣使用 。

1.首先簡單的加個天空,然后用植物插件加個樹(以前的文章講過)

然后在下面選中材質,在redshift里material-tool里面有轉換材質全部替換。把默認材質變成

紅移的材質,其實只有紋理的話也不用便redshift是支持的。紅移被maxon收購以后,就會更加支持默認材質了。


2.選擇樹木對象,選擇文件導出-redshift proxy,然后彈出對話框進行設置

下面解釋一下參數。

export-有全部對象或者當前選擇對象 我們選當前對象

light-把當前燈光的影響也導出去

add proxy to scene-把當前對象直接導入現在的工程里,不勾就得自己導

下面動畫部分能選擇當前幀或者手動設置或者全部幀


3.導入之后場景中會有個框,并且代理文件對象也在,

下面看看代理文件的參數

display是顯示模式,可以以框或者原模型顯示,框顯示不卡。

materials from -proxy選項是用之前的材質,選擇對象模式的話就可以自己新加別的材質。

overrides中的都是為了添加對象標簽使用,勾選相應的選項,對象標簽中的對應模塊才會好使


4.繼續完善場景,添加個環境對象environment 給點散射然后把天空的volume中的scale打開一些,然后克隆代理文件加隨機效果器,勾選渲染實例加好多個都不會卡大量節省了資源。

加個攝像機加一些景深


總結:這個redshift的proxy功能對于大場景的優化是絕無僅有的,效果非常好,如果大家對于默認的天空不滿意可以去下載好的hdr貼圖來更好的渲染場景,

好今天到這里

謝謝大家點贊評論

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容