一個物體在一個面上的投影,在距離一定的情況下,假設距離為s = 1,則投影的坐標點為
float angle = vector3.dot(vector3.forward, transfrom.forward);
S(兩點的實際距離) = s / angle;
P(投影點) = P(物體) + S(兩點的實際距離) * tranform.forward
一個物體在一個面上的投影,在距離一定的情況下,假設距離為s = 1,則投影的坐標點為
float angle = vector3.dot(vector3.forward, transfrom.forward);
S(兩點的實際距離) = s / angle;
P(投影點) = P(物體) + S(兩點的實際距離) * tranform.forward