Android 圍繞中心旋轉動畫

本文主要介紹Android中如何使用rotate實現圖片不停旋轉的效果。Android 平臺提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。

1、定義一個ImageView

定義一個ImageView是為了裝載圖片,其中的圖片將被rotate用來進行旋轉,其他View亦可。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/img"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/air_condition"/>

</RelativeLayout>

其中的android:src為圖片內容,可使用附件中的圖片。

2、定義rotate旋轉效果

在res/anim文件夾下新建rotate_anim.xml文件,內容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:drawable="@drawable/air_condition"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="359"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="1000"
        android:repeatCount="-1">
    </rotate>
</rotate>

含義表示從0到359度開始循環旋轉,0-359(若設置成360在停止時會出現停頓現象)度旋轉所用時間為500ms,旋轉中心距離view的左頂點為50%距離,距離view的上邊緣為50%距離,即正中心,具體每個含義見下面的具體屬性介紹。

Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);  
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();  
operatingAnim.setInterpolator(lin);  

setInterpolator表示設置旋轉速率。LinearInterpolator為勻速效果,Accelerateinterpolator為加速效果、DecelerateInterpolator為減速效果,具體可見下面android:interpolator的介紹。

a. 關于其中的屬性意義如下:

android:fromDegrees 起始的角度度數

android:toDegrees 結束的角度度數,負數表示逆時針,正數表示順時針。如10圈則比android:fromDegrees大3600即可

android:pivotX 旋轉中心的X坐標

浮點數或是百分比。浮點數表示相對于Object的左邊緣,如5; 百分比表示相對于Object的左邊緣,如5%; 另一種百分比表示相對于父容器的左邊緣,如5%p; 一般設置為50%表示在Object中心

android:pivotY 旋轉中心的Y坐標

浮點數或是百分比。浮點數表示相對于Object的上邊緣,如5; 百分比表示相對于Object的上邊緣,如5%; 另一種百分比表示相對于父容器的上邊緣,如5%p; 一般設置為50%表示在Object中心

android:duration 表示從android:fromDegrees轉動到android:toDegrees所花費的時間,單位為毫秒。可以用來計算速度。

android:interpolator表示變化率,但不是運行速度。一個插補屬性,可以將動畫效果設置為加速,減速,反復,反彈等。默認為開始和結束慢中間快,

android:startOffset 在調用start函數之后等待開始運行的時間,單位為毫秒,若為10,表示10ms后開始運行

android:repeatCount 重復的次數,默認為0,必須是int,可以為-1表示不停止

android:repeatMode 重復的模式,默認為restart,即重頭開始重新運行,可以為reverse即從結束開始向前重新運行。在android:repeatCount大于0或為infinite時生效

android:detachWallpaper 表示是否在壁紙上運行

android:zAdjustment 表示被animated的內容在運行時在z軸上的位置,默認為normal。

normal保持內容當前的z軸順序

top運行時在最頂層顯示

bottom運行時在最底層顯示

b. 運行速度

運行速度為運行時間(android:duration)除以運行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:duration為1000,android:toDegrees為360,android:fromDegrees為0就表示1秒轉1圈。

c. 循環運行

  android:fromDegrees="0"  
  android:toDegrees="360"  
  android:repeatCount="-1"  

android:repeatCount="-1"即表示循環運行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不間斷

3、開始和停止旋轉

在操作開始之前調用

Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
if (rotate != null) {  
    img.startAnimation(rotate);  
}  else {
    img.setAnimation(rotate);
    img.startAnimation(rotate);  
}

在操作完成時調用

img.clearAnimation(); 

許多朋友不知道如何停止旋轉animation,所以強制設置rotate轉動多少圈表示操作,但卻無法與操作實際的進度匹配上,實際上只要如上代碼所示清除animation即可。

對于上面的轉動在橫屏(被設置為了不重繪activity)時會出現問題,即旋轉中心偏移,導致動畫旋轉偏離原旋轉中心。解決如下

@Override  
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
  
    super.onConfigurationChanged(newConfig);  
  
    if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) {  
        infoOperatingIV.clearAnimation();  
        infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);  
    }  
} 

4用Java codes同樣也能實現相同的效果

RotateAnimation rotate  = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();  
        rotate.setInterpolator(lin);
        rotate.setDuration(2000);//設置動畫持續周期
        rotate.setRepeatCount(-1);//設置重復次數
        rotate.setFillAfter(true);//動畫執行完后是否停留在執行完的狀態 
        rotate.setStartOffset(10);//執行前的等待時間 
        img.setAnimation(rotate); 
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