5月10日,斧子科技“戰(zhàn)斧F1”發(fā)布會(huì)在北京751D?PARK新罐召開,正式發(fā)布第一臺(tái)家庭互聯(lián)網(wǎng)娛樂游戲機(jī)“戰(zhàn)斧F1”。樂視云董事長、樂視互娛負(fù)責(zé)人楊永強(qiáng),樂視生態(tài)O2O銷售平臺(tái)總裁張志偉受邀出席發(fā)布會(huì),首次曝光了樂視與斧子科技在未來的一系列深度合作。
樂視云董事長、樂視互娛負(fù)責(zé)人楊永強(qiáng)
深耕家庭娛樂市場 內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式成最佳突破口
對于現(xiàn)階段的中國電視游戲市場來說,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的稀缺是市場面臨的重要問題。在長達(dá)14年的游戲機(jī)禁令解除后,在以樂視為代表的新興互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的開墾下,國內(nèi)電視游戲市場開始顯現(xiàn)出新的轉(zhuǎn)機(jī),讓電視這一載體重新回歸本身的娛樂屬性。
通過樂視414硬件免費(fèi)日的數(shù)據(jù)中,我們或可窺知一二。樂視互娛在414當(dāng)日,大屏游戲生態(tài)總收入達(dá)617萬,其中游戲收入109萬,樂鉆轉(zhuǎn)化率2.2%,游戲配件收入508萬,大屏游戲生態(tài)收入單日充值第一,超過其他平臺(tái)月度流水總和。這一數(shù)據(jù)的獲得,很大方面歸功于樂視對于內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件戰(zhàn)略的實(shí)踐。
實(shí)際上,在樂視互娛此前公布的《2015年度樂視智能大屏應(yīng)用分發(fā)報(bào)告》中,我們就可以看到,2015年,在以智能電視為核心+優(yōu)質(zhì)配件的大屏游戲聯(lián)動(dòng)模式下,電視游戲配件收入持續(xù)攀升,購買過游戲配件的玩家占整體活躍玩家的15%,而以樂視超級槍王和體感攝像頭為代表的體感游戲用戶活躍率更是普通遙控器用戶的10倍以上。這樣的內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式,多種類配件的交互模式,對于大屏游戲玩家來說,有著很強(qiáng)的吸引力。
樂視此前推出的超級槍王及《槍王爭鋒OL》
而這一成功模式,樂視也將與斧子科技分享。在發(fā)布會(huì)上,楊永強(qiáng)表示將開放自身的大屏游戲內(nèi)容與配件,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容同步發(fā)行到斧子游戲主機(jī)中。雖然目前有哪些項(xiàng)目已達(dá)成合作尚屬未知,但據(jù)知情人士解讀,樂視在2015年成功打造的超級槍王及其專屬游戲《槍王爭鋒OL》,和在今年剛剛推出的樂視游戲臺(tái)桿及樂視獨(dú)家首發(fā)的《亂斗之王》等項(xiàng)目很可能未來也會(huì)上線斧子平臺(tái)。
樂視游戲臺(tái)桿
從內(nèi)容上升至深度戰(zhàn)略合作 樂視與斧子科技開啟家庭娛樂生態(tài)時(shí)代
對于國內(nèi)和海外優(yōu)秀電視游戲內(nèi)容的獲取和引進(jìn),樂視與斧子科技也達(dá)成了合作,將聯(lián)合購買和投資游戲版權(quán),以降低單個(gè)項(xiàng)目成本,獲得更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而在云服務(wù)方面,樂視云基于覆蓋全球60多個(gè)國家和地區(qū)的680個(gè)CDN節(jié)點(diǎn)、20Tbps出口帶寬,為“戰(zhàn)斧F1”提供云存儲(chǔ)、CDN、游戲視頻分發(fā)等多種資源保障。樂視云還將對此次發(fā)布會(huì)全程直播并全網(wǎng)發(fā)行到樂視全屏、天府TV、熊貓TV、華數(shù)等互聯(lián)網(wǎng)、廣電、戶外百余家渠道。
與此同時(shí),樂視開放生態(tài)O2O銷售平臺(tái)資源,包括國內(nèi)第三大B2C電商樂視商城,與超過5000家線下LePar體驗(yàn)店,斧子科技的產(chǎn)品將與樂視生態(tài)產(chǎn)品一道,通過樂視生態(tài)O2O銷售平臺(tái)到達(dá)用戶,必將極大地助力“戰(zhàn)斧F1”的銷售及宣傳。樂視生態(tài)O2O銷售平臺(tái)總裁張志偉表示,作為首個(gè)獲得樂視MFL(Made
for LeEco)認(rèn)證的智能硬件合作伙伴,斧子科技將獲得樂視生態(tài)O2O全面的營銷資源支持,為更多生態(tài)伙伴加入MFL樹立良好的示范作用。
樂視楊永強(qiáng)、張志偉與斧子科技創(chuàng)始人王峰
據(jù)悉,斧子科技投資方為藍(lán)港互動(dòng),CEO也由藍(lán)港互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO王峰擔(dān)任。樂視此前與藍(lán)港在影游聯(lián)動(dòng)方面已有深度合作,如樂視金牌影視IP《甄嬛傳》《羋月傳》等,雙方已建立了一定的默契。
2016年,樂視互娛開始布局游戲發(fā)行業(yè)務(wù),借助樂視自身在IP孵化上的優(yōu)勢,將影游聯(lián)動(dòng)作為業(yè)務(wù)重點(diǎn)布局之一,從單一的渠道身份上升到聯(lián)運(yùn)與發(fā)行一體,從產(chǎn)業(yè)鏈源頭開源,為游戲合作伙伴提供更具價(jià)值的IP,打造更為完善的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。楊永強(qiáng)表示,樂視生態(tài)是一個(gè)開放的閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)組成,在樂視生態(tài)構(gòu)筑的生態(tài)世界里,樂視是行業(yè)最好的生態(tài)合作伙伴。與斧子科技的戰(zhàn)略合作,將會(huì)引領(lǐng)后者進(jìn)入一個(gè)全新的生態(tài)時(shí)代。
此次在大屏生態(tài)上的合作,也是在繼手游后,藍(lán)港系與樂視再度強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,從業(yè)務(wù)、內(nèi)容合作上升至深度戰(zhàn)略合作。樂視互娛憑借自身的生態(tài)優(yōu)勢和精準(zhǔn)打法,已在國內(nèi)游戲電視行業(yè)占據(jù)一席之地,斧子科技憑借深厚的游戲基因,攜硬件入局國內(nèi)電視游戲市場,蓄勢待發(fā)。二者能否引領(lǐng)大屏游戲進(jìn)入嶄新的生態(tài)時(shí)代?我們拭目以待。
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