在代理模式中(Proxy Pattern),一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬于結構型模式(Structural Patterns)。
在代理模式中,我們創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。
介紹
意圖: 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
主要解決: 在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由于某些原因(比如對象創建開銷比較大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問的會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。
何時使用: 想在訪問一個類時做一些控制。
如何解決: 增加中間層。
關鍵代碼: 實現與被代理類組合。
應用實例:
- Windows里面的快捷方式。
- 豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個接口,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。
- 買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
- 找中介租房子。
- 一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,并提供對簽發人賬號上資金的控制。
- Spring AOP。
優點:
- 職責清晰。
- 高擴展性。
- 智能化。
缺點:
- 由于在客戶端和真實主題之間增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
- 實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常復雜。
使用場景:
按職責來劃分,通常有以下使用場景:
- 遠程代理。
- 虛擬代理。
- Copy-on-Write 代理。
- 保護(Protect or Access)代理。
- Cache代理。
- 防火墻(Firewall)代理。
- 同步化(Synchronization)代理。
- 智能引用(Smart Reference)代理。
注意事項: - 和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。
- 和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。
實現
代理模式類結構圖.png
買票主題接口類
public interface Subject {
void byTicket();
}
實際買票類
public class RealSubject implements Subject{
@Override
public void byTicket() {
System.out.println("i buy ticket");
}
}
代理類
public class Proxy implements Subject {
private Subject delegate;
public void setDelegate(Subject delegate) {
this.delegate = delegate;
}
public Proxy(Subject delegate) {
this.delegate = delegate;
}
@Override
public void byTicket() {
System.out.println("我要買票啦");
delegate.byTicket();
System.out.println("我已經買完票啦");
}
}
客戶端類
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new Proxy(new RealSubject());
sub.byTicket();
}
}
測試結果
console.png