單例模式

本篇涉及語言java kotlin c++
概念最簡單的一個設計模式,但是實現起來還是有很多需要注意的地方。而且也是被常被不合時宜使用的設計模式,下面會先看一下使用場景,再去展開說明實現方式

一、單例和靜態類

意圖:保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

主要解決:一個全局使用的類頻繁地創建與銷毀。

何時使用:當您想控制實例數目,節省系統資源的時候。

如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則返回,如果沒有則創建。

關鍵代碼:構造函數是私有的。

靜態類也有相似的功能,下面比較一下兩者區別。

名稱 優點 缺點 適用場景
單例 可以繼承,實現接口,覆寫,懶加載 內存難被清理回收 必須有且只有一個對象的場景(例如:log系統,線程池)
靜態類 產生對象會隨靜態方法執行完而被釋放 沒有面向對象特性 工具類

二、單例的實現方式

java

1.餓漢模式(線程安全)

public class Singleton {

    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }

} 

2.懶漢模式

(1)非線程安全實現

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance =  new Singleton();
        }

        return instance;
    }
    
} 

(2)線程安全實現
雙檢鎖/雙重校驗鎖

public class Singleton {

    private volatile static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }

        return instance;
    }

} 

(3)登記式/靜態內部類(線程安全)

public class Singleton {

    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

} 

(4)枚舉(線程安全)

public enum Singleton6 {

    INSTANCE;

    public void whateverMethod() {}

}

(5)使用ThreadLocal(線程安全)

public class Singleton {

    private static final ThreadLocal<Singleton> tlSingleton = new ThreadLocal<Singleton>() {
        @Override
        protected Singleton initialValue() {
            return new Singleton();
        }
    };

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return tlSingleton.get();
    }
    
}

(6)使用CAS鎖(線程安全)

public class Singleton {

    private static final AtomicReference<Singleton> INSTANCE = new AtomicReference<Singleton>();

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        for (; ; ) {
            Singleton current = INSTANCE.get();

            if (current != null) {
                return current;
            }

            current = new Singleton();

            if (INSTANCE.compareAndSet(null, current)) {
                return current;
            }
        }
    }

}
名稱 是否懶加載 是否線程安全 優點 缺點 適用場景
懶漢式線程不安全 實現簡單 非線程安全 不建議使用
懶漢式線程安全 實現簡單;第一次調用才初始化,避免內存浪費 加鎖會影響效率 不建議使用
餓漢式 實現簡單;沒有加鎖,執行效率高 類加載時就初始化,浪費內存 默認情況下推薦使用(沒有懶加載需求,也不考慮反序列化)
登記式/靜態內部類 兼顧運行效率和懶加載需求 / 有懶加載需求情況下,默認使用方案
枚舉 實現簡單(面試的時候寫代碼可以快人一步,哈哈); 自動支持序列化機制 不能用反射調用私有構造函數 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,感覺面試用的更多一些
使用ThreadLocal 多了解一個知識點,ThreadLocal會為每一個線程提供一個獨立的變量副本,從而隔離了多個線程對數據的訪問沖突。 實現復雜 面試
使用CAS鎖 多了解一個知識點 實現復雜 面試

kotlin

(1)object關鍵字的餓漢模式

object Singleton{}

用as轉成字節碼再反編譯后的java代碼,可以看出是餓漢模式

public final class Singleton{
   public static final Singleton INSTANCE;
   private Singleton(){}
   static {
      Singletonvar0 = new Singleton();
      INSTANCE = var0;
   }
}

除了object實現餓漢模式之外,其他和java形式雷同。

C++

c++除了私有構造函數,還要注意賦值拷貝接口,內存安全的問題

  • 全局只有一個實例:static 特性,同時禁止用戶自己聲明并定義實例(把構造函數設為 private)
  • 線程安全
  • 禁止賦值和拷貝(操作符重載)
  • 用戶通過接口獲取實例:使用 static 類成員函數()

(1)線程安全,內存安全的懶漢模式(智能指針,鎖)

#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#include <mutex>  // mutex

// version 2:
// with problems below fixed:
// 1. thread is safe now
// 2. memory doesn't leak

class Singleton{
public:
    typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Ptr get_instance(){

        // "double checked lock"
        if(m_instance_ptr==nullptr){
         //只有判斷指針為空的時候才加
         //避免每次調用 get_instance的方法都加鎖
         //鎖的開銷畢竟還是有點大的
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
            if(m_instance_ptr == nullptr){
              m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
              //m_instance_ptr析構時,new出的對象也會被delete掉
            }
        }
        return m_instance_ptr;
    }


private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
    static Ptr m_instance_ptr;
    static std::mutex m_mutex;
    //Singleton(const A&); //拷貝構造函數,C++11之前delete的替代方案
    //Singleton& operator=(const A&);//拷貝復制運算符,C++11之前delete的替代方案
};

// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;

int main(){
    Singleton::Ptr instance = Singleton::get_instance();
    Singleton::Ptr instance2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}


(2)局部靜態變量 懶漢式模式(推薦方式)

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton& get_instance(){
        static Singleton instance;
        return instance;

    }
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
    Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}


這種方法又叫做 Meyers' SingletonMeyer's的單例, 是著名的寫出《Effective C++》系列書籍的作者 Meyers 提出的。所用到的特性是在C++11標準中的Magic Static特性:

  • 通過局部靜態變量的特性保證了線程安全 (C++11, GCC > 4.3, VS2015支持該特性);
  • 不需要使用共享指針,代碼簡潔;
  • 注意在使用的時候需要聲明單例的引用 Single& 才能獲取對象。

(3)c++ call_once

在C++11中提供一種方法,使得函數可以線程安全的只調用一次。即使用std::call_once和std::once_flag。std::call_once是一種lazy load的很簡單易用的機制。實現代碼如下:

#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#include <mutex>  // mutex

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton& get_instance(){
        static std::once_flag s_flag;
        std::call_once(s_flag,[&](){
        instance_.reset(new Singleton);
        });
        return *instance_;
    }
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
    Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}
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