職業 | 用戶體驗設計師

用戶體驗設計師需要哪些技能(如何入門)?

1. 設計師如何參與一個具體的項目

需求分析,了解需求,清楚我們要做一個什么樣的產品,目標用戶是誰,要達到什么效果,具體有什么內容、功能…
然后我們開始進行設計,在草圖上梳理信息架構,設計任務流程,設計界面,確認沒有問題后再用專業的軟件工具把設計方案呈現出來。
經過設計評審后,設計師要去跟進后續的視覺、前端、開發、測試環節,確保最后的產出物和自己的設計方案一致。


2. 在項目中設計師容易遇到的問題

  • 團隊成員的專業能力
  • 外界因素的影響
  • 團隊凝聚力

3. 和產品經理一起做需求分析

由于產品經理背負各種產品績效指標,壓力大,這種情況下難以避免的要站在商業/項目角度考慮問題,很難再去心平氣和的考慮用戶的需求。這樣就難以做到商業價值與用戶需求的平衡。產品經理應該在初始階段和設計師一起合作,通過融合各自的專業方法,共同完成需求分析,這樣更好的平衡商業價值和用戶需求,同時也保證最好的產品產出不會過于偏離產品方向。

4. 產品定位是什么

產品定位是產品設計的方向,也是需求文檔和設計產出的判斷標準。

5. 產品定義

使用人群是你明確產品主要為誰服務,
所有的功能、內容、設計風格的設定都圍繞這類人群來進行;
主要功能為你劃定了功能的范圍和限制,
比如你是要做音樂類的,還是做修圖方面的;
產品特色使你區別于同類競爭者,讓你在同類產品中脫穎而出,更具競爭力。

6. 用戶需求

用戶需求主要包括目標用戶、使用場景和用戶目標。
一條用戶需求可看作是“目標用戶”在“合理場景下”的“用戶目標”,
其實就是解決“誰”在“什么環境下”想要“解決什么問題”。
用戶需求其實就是一個個生動的故事,告訴我們用戶的真實情況。
我們需要了解這些故事,幫助用戶解決問題,并在這個過程中讓他們感到愉快。

7. 用戶需求從哪來?

在實際項目中,采集需求的主要方式有用戶調研、競品分析、用戶反饋(上線后)、產品數據(上線后)等。

  • 用戶調研:通過問卷調查、用戶訪談、信息采集等手段來挖掘需求的方式。
  • 競品分析:找到有代表性的同類產品,對比產品之間的優勢、劣勢,從而發現產品的突破口。
  • 產品數據:產品上線后,就可以收集到產品的相關數據。比如常規的訪問瀏覽數據、瀏覽痕跡、點擊痕跡、在每個頁面上的瀏覽時長、整體的瀏覽順序,等等。

8. 如何分析與篩選需求?

9. 需求的產生

  • 確定產品定位
  • 通過不同的方式來收集大量的需求
  • 識別需求的有效性和真實性
  • 根產品定位和項目資源情況篩選
  • 提煉出產品需求
  • 定義需求優先級

10. 需求文檔應包含什么內容?

  • 背景描述:為什么要做這個產品/模塊、市場行情、業務目標、產品定位等。
  • 用戶類型和特征:簡單的描述目標用戶情況或現有使用人群的情況。
  • 項目時間安排:何時啟動,何時完成等。
  • 信息結構:這里可簡單理解為內容或頁面的層級,如圖5-10所示。
    可以由設計師和產品經理配合完成,也可由產品經理獨立完成,設計師做參考用。
  • 整體業務流程說明:對于涉及操作較多的產品/功能,需要業務流程圖,幫助設計師和項目成員理解具體的業務邏輯。
    比如一個廣告投放系統,當廣告排期被占用時,用戶是否可以接受相關位置;
    如不接受,系統如何處理賬戶余額,等等。,如圖5-11所示。
  • 需求詳細說明:每一條需求的詳細說明。
    一個文檔里會有若干條這樣的說明,如圖5-12所示。

11. 如何對待用戶的意見

12. 如何搞定信息分類

邏輯歸類

我們可以將物品按照生活中常見的用途、品類、形狀、顏色、材料、品牌等進行分類,通過數字、字母、時間等進行標識。

卡片分類

  1. 開放式:開放式的卡片分類會給用戶足夠的自由度來進行信息歸類。設計師將完全打亂的卡片分發給用戶,用戶可以完全自由的決定把卡片分為幾組、每組有多少張卡片。
  2. 封閉式:設計師首先會將導航的架構設計好,確定出導航的個數和名稱,再將屬于這些類目的卡片分發給用戶,讓用戶根據自己的期望,把卡片歸類在不同的導航分類下。如果有些卡片用戶不知道該將它分到哪個類目下,可以將它拿出來,所有卡片不一定要全部完成,封閉式的分類更利于掌控,可以用戶對信息設計的結果進行驗證的階段。

13. 如何設計一個好的導航?

導航的自我解釋

不明確的導航和位置信息可能導致用戶迷失方向,成功的導航設計可以自我解釋,讓用戶在導航系統中清楚地認識到信息結構和自己所處的位置。


深廣度平衡

相比于鼠標的不停點擊,眼睛在頁面上掃視的成本要低很多,所以比起深層次的導航結構,廣度當行更利于用戶發現信息。但如果廣度超出用戶可以接受的范圍,人們必須一次閱讀很多選項才能在其中進行選擇,也會大大增加用戶的選擇負擔。一般來講,超過7個選項時,用戶就很難記住了,一次性展示過多選項會令用戶患上“選擇恐懼癥”,很難從中挑出哪一項才是自己想要的。

用戶所需信息與商業推廣信息的平衡

在不同產品頁面,為用戶推薦符合其目標的信息,可以起到事半功倍的作用。


為重要功能和常用功能設置快捷入口

為重要功能和常用功能設置快捷入口,就像是在原有產品架構的基礎上搭建“快捷通道”。用戶可以一步步順著產品的邏輯來尋找所需功能,也可以通過快捷入口,按照自己的行為習慣,快速找到所需功能。

但設置快捷入口也是一個需要權衡的過程。必要的“快捷通道”可以提高使用效率,但如果快捷入口過多,產品會變得混亂復雜。同一個功能入口太多,不僅不會提升使用效率, 反而會使用戶感到迷茫。

14. 如何突出主要任務?

分解用戶任務 > 組織合并相關任務


15. 如何引導用戶完成任務

相似性引導

所謂相似性引導就是,如果大小、色彩、形態、視覺元素等原因想死,那么這些想死的因素可以牽引著用戶的視覺,引導用戶操作。


方向性引導

對于操作步驟較多的任務,可以利用具有指向性的箭頭,進行方向性引導。


運動元素引導

運動元素引導,就像是用戶的小向導,帶領用戶找到下一步該往哪走。


向導控件

向導控件是一種常用的交互方式,用來引導用戶完成多補操作。向導控件就像神奇的巫師,可以在陌生的頁面環境中,為用戶指引路線。同時還可以告訴用戶,要完成任務一共需要多少步驟,你現在所處的步驟是哪個,還有多少步可以完成任務。


16. 如何簡化復雜的操作

  • 減少冗余步驟和干擾項
  • 把復雜操作轉移給系統

在google map中,如果用戶系那個查詢路線,就一定要輸入起點和終點,這是無法省略的過程,但是在查詢路線時,google map會利用定位功能自動將起點定位為“我的位置”,減少用戶的操作。


其實將復雜轉移給系統,就是讓機器便得更智能。這是科技發展以來人們一直在做的一件事。無論是記錄用戶名和密碼、自動識別用戶IP所在的城市、自動補全等常見的交互設計細節。都是通過增加工程師的工作量,將復雜轉移給系統的形式,來讓軟件變得更簡單好用,讓數以萬計的用戶減少額外的付出。

  • 簡化操作方式
  • 優化操作過程

17. 標準的原型應該包含什么內容

  • 簡要說明與信息結構

1. 變更日志:日期、變更內容、變更原因、備注等內容

2. 版本說明:版本號、日期、更改內容

3. 信息結構:產品內容都有什么,它們是如何組織起來的,頁面層級又是如何分布的,等等。這些信息結構中都有體現。

  • 任務流程與頁面流程

1. 任務流程:是指用戶使用產品時,它的每一步操作會遇到什么結果、系統會如何反饋,等等。
2. 頁面流程:比任務流程圖更清晰、具體。通過頁面流程圖,不僅可以看到具體的頁面,還可以看到用戶如何通過操作,從一個頁面跳轉到另一個頁面的完整過程。任務流程圖是頁面流程圖的基礎和依據。

  • 線框圖&交互說明

原型既包含靜態的頁面樣式,也包含動態的操作效果。
線框圖代表靜態的部分,而交互說明則代表動態的部分。


交互說明是原型中不可缺少的內容。
邏輯嚴密、內容詳細的交互說明會讓原形看起來更專業。

例如,文字過多怎么顯示?操作瞬間會出現什么提示?
點擊了頁面上某部分內容,會出現什么反饋?跳轉到哪個頁面?……

這些都需要設計,并且需要詳細的說明。


有的設計師喜歡用動態效果來代替交互說明,其實這種方式是不太可取的。
一來,做動態效果比較浪費時間;
二來,瀏覽原型的人需要逐一操作才能看見效果,一旦有某個地方沒有操作到,就可能會遺漏。
文字說明可以讓團隊成員清晰、快速地看到全部的動態說明,更一目了然。
但有些動態效果用文字或靜態圖片不直觀,因此建議采用交互說明與動態效果相配合的方式。

18. 交互說明主要有以下幾種類型

  • 限制:包含范圍值、極限值等。

  • 范圍值主要指數據的取值范圍。
    比如,當你的界面上出現了下拉菜單、篩選按鈕、滑動等控件時,你必須標注清楚它們的選擇范圍,否則開發人員就不清楚該如何設定。


  • 極限值主要指數據的顯示限制。
    比如,最多應該顯示多少字數,超過時如何顯示,是否折行等。


  • 狀態:包含默認狀態、常見狀態、特殊狀態等
    默認狀態主要指默認顯示的文字、數據、選項等。這些內容需要注明,否則開發人員可能難以意識到這是用戶填完的效果,還有就是默認的。


常見狀態主要只針對某一個模塊,經常遇到的一些狀態。這些狀態都需要在原型上表述出來。
比如一個普通的積分模塊,一般會出現三種狀態:未登錄狀態、登錄后未簽到狀態。


特殊狀態一般指非正常情況下的樣式、文案、說明等。


操作:包含常見操作、特殊操作、誤操作、手勢操作。

常見操作主要指正常操作時得到的反饋狀態。比如一個普通的翻頁控件,在經過不同操作后會立即出現如下的狀態。


特殊操作主要指一些極端情況下的操作。


反饋:用戶操作后得到的反饋動作,包含提示、跳轉、動畫等。提示主要指操作后,系統反饋給用戶的文字說明等。

天轉主要指點擊某個鏈接后,頁面跳轉到哪里。設計師需要在原型上著名跳轉時是“原頁面刷新”還是“新頁面打開”。
如果是做手機應用的話,需要注明跳轉時的專場方式。


此外,還需要注明在界面的不同位置以不同手勢操作時,會跳轉到哪里。


總而言之,寫交互說明時主要應記住2條內容:除靜態頁面外,還需考慮各種動態情況;除正常情況外,還需考慮特殊和錯誤情況。

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