在開發(fā)中我們會遇到各種各樣的非常奇怪的問題,有些問題是百思不得騎姐。其實這些問題大都是因為我們不了解安卓內(nèi)部運行原理,知其所以然才是我們的目的。
任何控制類程序都有一個入口,安卓應(yīng)用程序肯定也是有滴。
Android framework包含三個小伙伴:服務(wù)端、客戶端和linux驅(qū)動。
服務(wù)端
服務(wù)端主要包含兩個狠重要的類:WindowManagerService(WMS)和ActivityManagerService(AMS)
客戶端
客戶端包含以下類:
ActivityThread:是安卓應(yīng)用程序的主線程類,這個小伙伴所在的線程就是UI線程或者稱為主線程。
Activity:ActivityThread會根據(jù)用戶的操作選擇讓哪個Activity對象上它的船。
PhoneWindow:富二代,繼承于牛氣的Window類,自己屋里住著一個DecorView對象,像它老爸喜歡制定規(guī)則提供了一些通用窗口操作API。
Window:富一代,長得比較抽象,喜歡制定規(guī)則提供了一些通用的窗口操作API。它不喜歡被人管所以呢,注意:WindowManagerService管理的窗口不是Window類,其實是View和ViewGroup。
DecorView:很能干的家伙,家產(chǎn)來自FrameLayout,比較注重外在喜歡打扮,DecorView是對FrameLayout進行了一些修飾,從名字就可以看出來。
ViewRoot:小管家繼承于Handler,主要作用是把WMS的IPC調(diào)用轉(zhuǎn)換為本地的一個異步調(diào)用。
W類:ViewRoot小助手,繼承于binder,是ViewRoot內(nèi)部類。主要幫助ViewRoot實現(xiàn)把WMS的IPC調(diào)用轉(zhuǎn)換為本地的一個異步調(diào)用。
WindowManager:客戶端如果想創(chuàng)建一個窗口得先告訴WindowManager一聲,然后它再和WindowManagerService交流一下看看能不能創(chuàng)建,客戶端不能直接和WMS交互。
Linux驅(qū)動
Linux驅(qū)動和Framework相關(guān)的主要是兩個部分:畫家SurfaceFlingger和快遞員Binder。
每一個窗口都對應(yīng)一個畫Surface,SF主要是把各個Surface顯示到同一屏幕上。Binder是提供跨進程的消息傳遞。
從apk程序的運行過程去看各個組件分別在什么時候干了什么工作?
ActivityThread從main()函數(shù)中就開始動起來,然后調(diào)用prepareMainLooper()為UI線程創(chuàng)建一個消息快遞通道即MessageQueue。
接著創(chuàng)建ActivityThread對象,創(chuàng)建過程會創(chuàng)建一個消息裝卸工Handler對象和一個快遞員Binder對象,其中Binder負責(zé)接收遠程Ams的IPC調(diào)用,接收到調(diào)用后讓Handler把消息裝到消息快遞隊列,UI線程很忙的都是異步的從消息快遞隊列中取出消息并執(zhí)行相應(yīng)操作,比如 start、stop、pause。
然后UI線程讓隊列調(diào)用Looper.loop()方法進入消息循環(huán)體,進入后就會不斷地從消息隊列中讀取并處理消息。
當(dāng)ActivityThread接收到Ams發(fā)送start某個Activity的快遞后就會創(chuàng)建指定的Activity對象。Activity會先按窗戶再去按玻璃和貼窗花,所以先創(chuàng)建PhoneWindow->DecorView->創(chuàng)建相應(yīng)的View或ViewGroup。創(chuàng)建完成后就可以讓大家欣賞了,調(diào)用WindowManager把界面顯示到屏幕上,然后創(chuàng)建ViewRoot,然后調(diào)用Wms提供的遠程接口添加一個窗口并顯示到屏幕上。
接下來就是用戶的操作,事件線程不斷的把消息快遞發(fā)到事件隊列中去,然后事件分發(fā)線程秘書逐個取出消息,然后調(diào)用Wms中的相應(yīng)函數(shù)處理該消息。
很多線程是不是很暈?
1. 安卓程序中都有哪些線程?
客戶端小伙伴至少包含三個線程小弟,Activity啟動后會創(chuàng)建一個ViewRoot.W對象,同時ActivityThread會創(chuàng)建一個ApplicationThread對象,這兩個對象繼承消息總管Binder,每個Binder對應(yīng)一個線程,負責(zé)接收Linux Binder驅(qū)動發(fā)送的IPC調(diào)用。還有一個是UI線程唄。
2. UI線程是什么?
一直在傾聽用戶的心聲,所有的處理用戶消息,以及繪制頁面的工作都在該線程中完成。
3. 自定義的線程和UI線程有什么區(qū)別?
UI線程是從ActivityThread運行的,在該類的main()方法中已經(jīng)使用了Looper.prepareMainLooper()為該線程添加了Looper對象,已經(jīng)為該線程創(chuàng)建了消息隊列,是自帶秘書光環(huán)的。因此,我們才可以在Activity中去定義Handler對象,因為創(chuàng)建Handler對象時其線程必須已經(jīng)創(chuàng)建了消息隊列,裝卸工得配運輸帶要不然沒法干活。而普通的Thread則沒有默認創(chuàng)建消息隊列,所以不能直接在Thread中直接定義Handler,這個就是我們不懂程序運行原理導(dǎo)致的困惑。