iOS-性能優化

面試題

  • 你在項目中是怎么優化內存的?
  • 優化你是從哪幾方面著手?
  • 列表卡頓的原因可能有哪些?你平時是怎么優化的?
  • 遇到tableView卡頓嘛?會造成卡頓的原因大致有哪些?

渲染卡頓

CPU和GPU

在屏幕成像的過程中,CPU和GPU起著至關重要的作用

  • CPU(Central Processing Unit,中央處理器)
    • 對象的創建和銷毀、對象屬性的調整、布局計算、文本的計算和排版、圖片的格式轉換和解碼、圖像的繪制(Core Graphics)
  • GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
    • 紋理的渲染


  • 在iOS中是雙緩沖機制,有前幀緩存、后幀緩存
屏幕成像原理
卡頓產生的原因
  • 卡頓解決的主要思路:
    盡可能減少CPU、GPU資源消耗
  • 按照60FPS的刷幀率,每隔16ms就會有一次VSync信號
卡頓優化 - CPU
  • 盡量用輕量級的對象,比如用不到事件處理的地方,可以考慮使用CALayer取代UIView
  • 不要頻繁地調用UIView的相關屬性,比如frame、bounds、transform等屬性,盡量減少不必要的修改
  • 盡量提前計算好布局,在有需要時一次性調整對應的屬性,不要多次修改屬性
  • Autolayout會比直接設置frame消耗更多的CPU資源
  • 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
  • 控制一下線程的最大并發數量
  • 盡量把耗時的操作放到子線程
    • 文本處理(尺寸計算、繪制)
    • 圖片處理(解碼、繪制)
卡頓優化 - GPU
  • 盡量避免短時間內大量圖片的顯示,盡可能將多張圖片合成一張進行顯示
  • GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸,就會占用CPU資源進行處理,所以紋理盡量不要超過這個尺寸
  • 盡量減少視圖數量和層次
  • 減少透明的視圖(alpha<1),不透明的就設置opaque為YES
  • 盡量避免出現離屏渲染
離屏渲染

在OpenGL中,GPU有2種渲染方式

  • On-Screen Rendering:當前屏幕渲染,在當前用于顯示的屏幕緩沖區進行渲染操作
  • Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作
  • 離屏渲染消耗性能的原因
    • 需要創建新的緩沖區
    • 離屏渲染的整個過程,需要多次切換上下文環境,先是從當前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen);等到離屏渲染結束以后,將離屏緩沖區的渲染結果顯示到屏幕上,又需要將上下文環境從離屏切換到當前屏幕
  • 哪些操作會觸發離屏渲染?
    • 光柵化,layer.shouldRasterize = YES
    • 遮罩,layer.mask
    • 圓角,同時設置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
      • 考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角,或者叫美工提供圓角圖片
    • 陰影,layer.shadowXXX
      • 如果設置了layer.shadowPath就不會產生離屏渲染
卡頓檢測
  • 平時所說的“卡頓”主要是因為在主線程執行了比較耗時的操作
  • 可以添加Observer到主線程RunLoop中,通過監聽RunLoop狀態切換的耗時,以達到監控卡頓的目的

耗電優化

耗電的主要來源
  • CPU處理,Processing
  • 網絡,Networking
  • 定位,Location
  • 圖像,Graphics
耗電優化
  • 盡可能降低CPU、GPU功耗
  • 少用定時器
  • 優化I/O操作
    • 盡量不要頻繁寫入小數據,最好批量一次性寫入
    • 讀寫大量重要數據時,考慮用dispatch_io,其提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API。用dispatch_io系統會優化磁盤訪問
    • 數據量比較大的,建議使用數據庫(比如SQLite、CoreData)
  • 網絡優化
    • 減少、壓縮網絡數據
    • 如果多次請求的結果是相同的,盡量使用緩存
    • 使用斷點續傳,否則網絡不穩定時可能多次傳輸相同的內容
    • 網絡不可用時,不要嘗試執行網絡請求
    • 讓用戶可以取消長時間運行或者速度很慢的網絡操作,設置合適的超時時間
    • 批量傳輸,比如,下載視頻流時,不要傳輸很小的數據包,直接下載整個文件或者一大塊一大塊地下載。如果下載廣告,一次性多下載一些,然后再慢慢展示。如果下載電子郵件,一次下載多封,不要一封一封地下載
  • 定位優化
    • 如果只是需要快速確定用戶位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,會自動讓定位硬件斷電
    • 如果不是導航應用,盡量不要實時更新位置,定位完畢就關掉定位服務
    • 盡量降低定位精度,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
    • 需要后臺定位時,盡量設置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果用戶不太可能移動的時候系統會自動暫停位置更新
    • 盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,優先考慮startMonitoringForRegion:
  • 硬件檢測優化
    • 用戶移動、搖晃、傾斜設備時,會產生動作(motion)事件,這些事件由加速度計、陀螺儀、磁力計等硬件檢測。在不需要檢測的場合,應該及時關閉這些硬件

啟動優化

APP的啟動可以分為2種

  • 冷啟動(Cold Launch):從零開始啟動APP
  • 熱啟動(Warm Launch):APP已經在內存中,在后臺存活著,再次點擊圖標啟動APP

APP啟動時間的優化,主要是針對冷啟動進行優化

  • 通過添加環境變量可以打印出APP的啟動時間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
  • DYLD_PRINT_STATISTICS設置為1
  • 如果需要更詳細的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設置為1
APP的啟動

APP的冷啟動可以概括為3大階段

  • dyld
  • runtime
  • main


APP的啟動 - dyld

dyld(dynamic link editor),Apple的動態鏈接器,可以用來裝載Mach-O文件(可執行文件、動態庫等)

  • 啟動APP時,dyld所做的事情有
  • 裝載APP的可執行文件,同時會遞歸加載所有依賴的動態庫
  • 當dyld把可執行文件、動態庫都裝載完畢后,會通知Runtime進行下一步的處理
APP的啟動 - runtime

啟動APP時,runtime所做的事情有

  • 調用map_images進行可執行文件內容的解析和處理
  • 在load_images中調用call_load_methods,調用所有Class和Category的+load方法
  • 進行各種objc結構的初始化(注冊Objc類 、初始化類對象等等)
  • 調用C++靜態初始化器和attribute((constructor))修飾的函數

到此為止,可執行文件和動態庫中所有的符號(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已經按格式成功加載到內存中,被runtime 所管理

APP的啟動 - main

總結一下

  • APP的啟動由dyld主導,將可執行文件加載到內存,順便加載所有依賴的動態庫
  • 并由runtime負責加載成objc定義的結構
  • 所有初始化工作結束后,dyld就會調用main函數
  • 接下來就是UIApplicationMain函數,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
APP的啟動優化

按照不同的階段

  • dyld
    • 減少動態庫、合并一些動態庫(定期清理不必要的動態庫)
    • 減少Objc類、分類的數量、減少Selector數量(定期清理不必要的類、分類)
    • 減少C++虛函數數量
    • Swift盡量使用struct
  • runtime
    • 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++靜態構造器、ObjC的+load
  • main
    • 在不影響用戶體驗的前提下,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在finishLaunching方法中
    • 按需加載

安裝包優化

安裝包瘦身
  • 安裝包(IPA)主要由可執行文件、資源組成

  • 資源(圖片、音頻、視頻等)

  • 可執行文件瘦身

    • 編譯器優化

      • Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default設置為YES
      • 去掉異常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions設置為NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
    • 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code

    • 編寫LLVM插件檢測出重復代碼、未被調用的代碼

LinkMap

生成LinkMap文件,可以查看可執行文件的具體組成


可借助第三方工具解析LinkMap文件: https://github.com/huanxsd/LinkMap

內存優化

參考這篇文章 http://www.lxweimin.com/p/46de55fe5d09

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