簡述:
? ? ? Android 應用中的所有用戶界面元素都是使用View和ViewGroup對象構建而成。View對象用于在屏幕上繪制可供用戶交互的內容。ViewGroup對象用于儲存其他View(和ViewGroup)對象,以便定義界面的布局。
視圖的繪制過程:
? ? ? 通常我們自定義控件時,需要繼承View或者ViewGroup或者它們的子類,然后實現特定的方法即可。如下圖所示,通常我們關注下面3個方法即可實現簡單的View的繪制,視圖在加載的時候就包括了測量(onMeasure),布局(onLayout),繪畫(onDraw)這幾個過程。
觸摸事件的分發機制:
? ? ? 通常我們需要對用戶的觸摸事件進行相應的處理來實現特定的效果,下面分析下Android中觸摸事件的分發機制。Android將基本觸摸動作都封裝在了MotionEvent類里面,用戶在觸摸屏幕時,首先會觸發down事件,根據down事件的是否消費,后續的事件處理也不盡相同。下圖是一個activity,一個父布局(ParentViewGroup)中包含了一個子布局(ChildViewGroup),子布局中又包含了一個view的事件處理過程。
(1)down事件在整個過程中都沒有被消費。如上圖第一行,事件從Activity----->ParentViewGroup----->ChildViewGroup-->View,然后再從View反向傳遞給了Activity。既然down傳遞給我這些視圖,而這些視圖沒有一個去消費,所以對于UP和MOVE事件就只在Activity中處理,不再向下傳遞。如上圖第一行最后一個圖。
(2)down事件在整個處理過程中有被消費,則立刻停止向下傳遞,并且以后的MOVE和UP事件和DOWN事件的處理流程一致。
?(3) 接口返回true是消費,返回false是沒有消費繼續傳遞。在ViewGroup中多了個攔截器(onInterceptTouchEvent),在View中沒有,因為ViewGroup可能有子View,它是用來決定是否繼續傳遞給子View的。
布局及性能優化:
? ? ?說到布局,我們一般會想起下面這張圖。我們布局中的XML文件就是這種結構,這張圖越扁平,布局的層級越少,布局的性能越好。下圖是一種has-A的關系,不是is-A的關系。
? ? ? 關于布局的優化網上有很多,我在這里羅列一些,其實還是上面的那句話“這張圖越扁平,布局的層級越少,布局的性能越好”。
? ? (1)減少布局的層級,查看層級一般有兩種方法。
? ? ? a, 在手機上開發者選項中打開“調試GPU過度繪制”開關,看過度渲染層級(藍色、淡綠、淡紅、深紅代表了4種不同程度的Overdraw 情況,我們的目標就是盡量減少紅色Overdraw,看到更多的藍色區域)具體方法google。
? ? ? ?b,使用HierarchyViewer查看布局層次,我們可以在Android的sdk的tools目錄下找到這個工具。
? ? ?(2)使用<merge\>標簽,避免引入多余的層級
? ? ?(3)使用ViewStub對一些不常用的標簽,在使用的時候加載
? ? ?(4)Drawable對象不要Xml中設置background,在代碼中動態設置
? ? ?(5)使用include標簽,主要作用是代碼復用
結語:
本文簡單記錄了視圖和布局的基礎知識。其中細節遠不止于此。