上警詐身份,正好最近比較喜歡「對半切」的驗人方式,警上查殺7號。
4號不滿意:「要詐就詐我4號身份,憑什么詐7?給7留了太多準備時間,目中無4」打1、7雙狼。
7預言家、8悍跳狼、11平民剛在警上,6倒勾狼上給7號一票。
獵人2,平民3、9,狼人5、10棄票,7號真預言家當選警長。
天亮了。
昨夜12號守衛神tm開眼守了3號平民,1號開解藥同守同救,3號平民死亡(敗筆+1,好人陣營潛力值 -1,狼人容錯率-1)
警下發言10在別人聽來劃水,但在1號暈女巫聽來是無信息量的好人牌。
1號警下第一輪保10,并錯誤判斷了場上形勢,認為第一天肯定扛推8號悍跳預言家牌,并未報明女巫身份。
2號跳強神(敗筆+2)
4號強踩1,「又不聊4」,認為1心態弱勢,且沒理由保10。
5、6 跟踩。6認民踩1,尤其理直氣壯。
7預言家留第一夜警徽流1,順利歸出一張悍跳狼牌。
夜晚狼人根據白天2自報的強神信息刀了2。
(此處守衛12玩得好可carry,狼人大概率不會刀7,可選守場上唯一強神2號牌。但若1是查殺,狼人大概率刀7,逼迫預言家撕警徽。
1號女巫認為場上好人有1、7、10及死人3,懷疑4、6身份,但認為第二天白天能掰過來,所以沒有開毒(敗筆+3)
第二天白天,獵人倒牌(狼人容錯率依然是-1),開槍帶走1號金水女巫(敗筆+4,場上好人信息-2,潛力值-2,狼人容錯率為0,lsslslsl)
好人血崩。
后續:扛推11村民,容錯率1;殺預言家,好人失去了警徽和最后的信息(必死之輪,一查殺一死金水,預言家應該沖著金水驗);4果然被打入狼坑,自票以證清白;最后一神守衛扛推,3狼在場獲勝。
總結:
被開槍打死的女巫沒有遺言,走前認4、6必出一狼,其中4大概率為狼:1、找扛推位;2、警上開始用想象力而非事實作為推理的基礎。6跟風踩,但發言比4少一輪,順序上盤不到他。
10是1認的一張好人牌,因為當時他的發言順序、思路都像是一張平民牌。作為一張平民牌的發言內容應該有:
1、誰是真預言家;2、這輪出誰;3、上一輪票型;4、昨夜死亡信息(如果有);5、警上發言及行為;6、盤狼坑;7、保好人;8、安排工作;9、盤輪次.
女巫牌還包括:聊銀水(無論是踩還是保)
獵人和白癡:找人pk
思考題1:保一個發言不好/劃水的人,是什么身份?狼人敢不敢這么做?
思考題2:為什么做好人屢屢被扛推?是沒聊干凈自己的身份、行為不做好,還是該踩的人沒有踩、該盤的點沒盤到?