我,20歲,目前大三。自我評價:其實我并不是愛玩手游的人,只是發(fā)生的事與時間相遇,便有了瘋狂的這三年。
記得最瘋狂的歲月:上課+作業(yè)+選修課+LOL首勝+手游(每日任務(wù))
2013年,大一。天天酷跑風(fēng)靡整個大學(xué)校園,同學(xué)間、朋友間比賽著自己的最遠(yuǎn)距離,小綿羊的時代我們靠自己的技術(shù)刷新著紀(jì)錄。有時在課堂上會聽到“TIMI”的聲音,大家只是望望他,因為都知道他準(zhǔn)備進(jìn)入作戰(zhàn)狀態(tài)。2014年,大二。海島奇兵進(jìn)入我們的視野,最初我自己玩了一學(xué)期,這個游戲是比較費時間在升級和建造上。等第二學(xué)期我們宿舍所有人都下載了,一起走進(jìn)攻打、防御、團(tuán)戰(zhàn)的海島時代。正因此我們影響了周圍的部分同學(xué)組成了11人的特遣隊。
2015年,大三。有了海島奇兵的基礎(chǔ),幾乎我們是一起“跳槽”到爐石傳說的。換個游戲,換個心情。我們最初只是為了開包卡,等著幸運女神的來臨。漸漸的開了冒險模式、學(xué)著主播們組著卡牌玩天梯、打著競技場,一點點了解卡牌游戲的樂趣,一點點享受快攻、斬殺的豪情,一點點磨練性子等得起土豪戰(zhàn)、爆牌賊、冰法。
隨著時間的推移,爐石傳說顯得更加科學(xué)的處理著我們的娛樂時間。大多一把6、7分鐘左右,如果天胡旗開得勝,如果被壓制太緊選擇Over,并不像LOL放長線釣得到大魚還不很確定。我們體會爐石不一樣的樂趣,在思想、靈機應(yīng)變能力上有了很大的提升。以下我主要講講我的爐石傳說:
2015年9月初開始接觸爐石傳說,我的舍友TLM是我的師傅,第一天玩的時候我只記住了“法師”、“森金”、“暴風(fēng)城”,很幸運的是抽到了一張金橙卡—霍格,當(dāng)然這游戲道具是收費的。
不過用人民幣買的卡包跟你辛辛苦苦在游戲里打金幣買的卡包目前是沒有任何區(qū)別,也就說如果你不愿意花錢,多花時間也可以。游戲的金幣獲得機制,每天一個日常任務(wù)(大部分是40金幣,小部分60金幣),以及跟玩家對戰(zhàn)每贏3局可以獲得10金幣,一個卡包100金幣,如果直接用人民幣買,一個卡包大概8~9元。其實最希望遇見“觀戰(zhàn)好友贏得一包卡”、“常勝將軍”目的很單純剛好開包卡,測測人品。
當(dāng)我的法師成功到了60級,才涉獵了競技場。游戲還有另一種競技場模式,這個模式是讓你通過系統(tǒng)預(yù)設(shè)的卡牌里組一套卡,然后跟其他的競技場玩家打,3次失敗就會退出,然后系統(tǒng)根據(jù)你的勝利次數(shù)給你獎勵(一包卡,合成卡的魔粉和一些金幣),如果你的勝利次數(shù)超過了7次還是多少次,獎勵的金幣會超過你進(jìn)場的門票,也就說你白賺了一包卡,競技場的門票金幣買是150,人民幣的話12元。目前我最高是九勝,我們這一圈人三人都拿過兩、三個12勝。
因為卡組都是系統(tǒng)隨機出的,所以競技場模式是很公平的,比的就是人品+對卡牌的理解程度,也可以說如果手氣和技術(shù)意識都不錯,也能不花錢玩得風(fēng)生水起。金幣的死循環(huán)狀態(tài)就是最開心的事情,不擔(dān)心缺錢的日子,并挑戰(zhàn)著未知的事物。
一般我首選騎士和法師,騎士比較穩(wěn)重,而法師你有三烈焰風(fēng)暴或是三火球,更加增加了自己的籌碼。
我是致力于把法師成為金色頭像的人,至于說對戰(zhàn)模式,現(xiàn)階段確實有點走進(jìn)死胡同的感覺,因為現(xiàn)在有些卡明顯比其他卡強力,你會發(fā)現(xiàn)就帶這些卡再加上一些職業(yè)卡就可以順風(fēng)順?biāo)t石更注重戰(zhàn)術(shù)需求:優(yōu)勢方如何控和清場以及劣勢方如何解場,本來就只有30張,一般2-3張核心卡和10張左右戰(zhàn)術(shù)套路卡,其他基本都是清/解場卡。
亂斗模式每星期都會有,大多獎勵一包卡有時會獎勵個卡貝。亂斗更多的是娛樂開心的氣氛,游戲模式每周不同,也很有挑戰(zhàn)性。冒險模式就需要RMB或是你攢金幣開啟,里面有你事先看好的橙卡。挑戰(zhàn)普通難度、職業(yè)挑戰(zhàn)、英雄難度會發(fā)一些獎勵。讓你更好的組建自己的牌組,在爬天梯的日子輕松一些。天梯我只能自己苦中作樂,7級永遠(yuǎn)是個坎。無論是機械法、半個佛祖騎、龍牧、快攻薩,都沒有讓我僥幸上5級。看著傳說卡貝,還是有一點點羨慕的。畢竟人家堅持下去,一步一個腳印走進(jìn)金字塔的頂端。
我們都是以打磨時間為主,而一些愛好者或是職業(yè)選手會參加爐石傳說黃金賽,強強對抗其中有:君臨天下的氣勢、急中生智的逆襲、柳暗花明的城府、倉皇而逃的無奈。但玩家更為了認(rèn)識這些志同道合的朋友,一起交流爐石,切磋水平。
隨著游戲直播的興起,我們在直播平臺上看著主播的完美教學(xué),我最欣賞秋日。
秋日機智的找到很多疲勞卡組:疲勞法、缺德、爆牌賊,他改良的比較成功。他的脾氣非常好,常常與觀眾互動。他把直播當(dāng)事業(yè)把觀眾當(dāng)上帝,這為他躋身于一線主播提供了堅實的基礎(chǔ)。
大學(xué)的時光很短暫,既然花了時間就要去認(rèn)真對待每件事。
正因我們喜歡同一個事物,我們才會去交流與他人成為朋友。就如同我們宿舍大家會一起玩某個游戲,一起才更覺得有意思,不是那么孤獨的沉溺在自己的生活圈。現(xiàn)在注重的是與他人交流,打開自己。可能是獨身子女的關(guān)系我希望自己會遇到更多的朋友,如同就有了哥姐弟妹般的生活。在與愛好相同的朋友在一起,學(xué)會了互相合作、互相學(xué)習(xí)交流,也會難免出現(xiàn)矛盾,就一起互相幫助,他勸勸你聽聽這事就解決了。
2013,在酷跑的時代我們關(guān)注著排行榜的名次、好友的裝備、他人的技術(shù)。2014,在綠色或白色的海島上我們建立只屬于自己的一片藍(lán)色堡壘。一點點擴大領(lǐng)地,并保衛(wèi)著家園。建立特遣隊一起分批次分作戰(zhàn)任務(wù)的攻擊。
2015,在只有30血的情況下選擇隨從和法術(shù)如何保全自己,并消滅對方。觀看好友對戰(zhàn)學(xué)習(xí)他的智慧,挑戰(zhàn)天梯在逆境中成長,好友切磋等他爆牌磨練性格,買包卡聽見傳說的激動,有次一包開了三張橙卡我們都驚呆了。2016,期待有一款游戲進(jìn)入“大學(xué)里不會刪除的游戲”行列,還能像前三款一樣:帶來樂趣+合作交流+美好回憶。
“歡迎回來,好久不見了。”
旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?/p>
謝謝你 打得不錯
很高興見到你 我很抱歉
真是失誤 讓我想想
大學(xué)里不會刪除的游戲,大學(xué)曾逝去的青春,大學(xué)保留的甜美回憶。