- 在iOS中,蘋果提供了兩種方式進行多任務編程:Grand Central Dispatch (GCD) 和 NSOperationQueue。本文主要介紹GCD在Swift3.0的改變,無論那種方式實現多線程,都是為了不堵塞主線程,高效的利用CPU,以便于任何操作都不能堵塞主線程,必須使其用于界面響應以及用戶交互。
- Swift3.0重新寫GCD語法和風格,在介紹新GCD前,先了解兩個重要的概念.
- 1.隊列( dispatch queue):
一個隊列實際上就是一系列的代碼塊,這些代碼可以在主線程或后臺線程中以同步或者異步的方式執行。一旦隊列創建完成,操作系統就接管了這個隊列,并將其分配到任意一個核心中進行處理。不管有多少個隊列,它們都能被系統正確地管理,這些都不需要開發者進行手動管理。隊列遵循 FIFO 模式(先進先出),這意味著先進隊列的任務會先被執行(比如上廁所的時候,排隊,里面的人上完,下一個人才能繼續)。
- 1.隊列( dispatch queue):
- 2.任務項(WorkItem):
一個任務項就是一個代碼塊,它可以隨同隊列的創建一起被創建,也可以被封裝起來,然后在之后的代碼中進行復用。正如你所想,任務項的代碼就是 dispatch queue 將會執行的代碼。隊列中的任務項也是遵循 FIFO 模式。這些執行可以是同步的,也可以是異步的。對于同步的情況下,應用會一直堵塞當前線程,直到這段代碼執行完成。而當異步執行的時候,應用先執行任務項,不等待執行結束,立即返回。
1.重新認識 Dispatch Queue
let queue = DispatchQueue(label: "myQueue")
同步和異步執行
queue.sync {
print("同步執行")
}
queue.async {
print("異步執行")
}
2.Quality Of Service(QoS)和優先級
- 用于指定任務重要程度以及優先級的信息,在 GCD 中被稱為 Quality of Service(QoS)
- userInteractive
- userInitiated
- default
- utility
- background
- unspecified
優先級,通過下面方法的qos參數設置
let queue1 = DispatchQueue(label: "queue1", qos: DispatchQoS.background)
3.串行與并行
- 默認情況下,任務在一個隊列中都是串行進行的,有時候我們需要并行隊列,則通過設置attributes參數來實現,當這個參數被指定為 concurrent
時,該特定隊列中的所有任務都會被同時執行。如果沒有指定這個參數,則隊列會被設置為串行隊列。
let queue2 = DispatchQueue(label: "queue2", qos: .utility, attributes: .concurrent)
- 注意:attributes也可以接受另一個名為 initiallyInactive
的值。如果使用這個值,任務不會被自動執行,而是需要開發者手動去觸發。
var inactiveQueue: DispatchQueue!
現在,初始化隊列,并將其賦值給 inactiveQueue
:
let queue3 = DispatchQueue(label: "queue3", qos: .utility, attributes: .initiallyInactive)inactiveQueue = anotherQueue
使用成員屬性是有必要的,因為 anotherQueue
是在 concurrentQueues()
if let queue = inactiveQueue {
queue.activate()
}
- 但是代碼依然是串行進行的,如果還要并行執行任務,可以指定attributes參數接受一個數組: [.concurrent, .initiallyInactive]
4.延時執行
let queue4 = DispatchQueue(label: "queue4", qos: .userInitiated)
print(Date())
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.75) {
print(Date())
}
5.訪問主隊列和全局隊列
- 和之前的GCD寫法類型,Swift3.0依然提供了快速訪問隊列的方式.
let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.async {
}
全局隊列依然可以設置優先級,
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
- 最常用的就是更新UI的操作,都要回到主隊列
DispatchQueue.main.async {
// Do something
}
6.DispatchWorkItem 對象
DispatchWorkItem簡單的來描述就是一個代碼塊可以在任意一個隊列上被調用.
let workItem = DispatchWorkItem {
// Do something
}
在全局隊列上調用代碼塊
let queue = DispatchQueue.global()queue.async {
workItem.perform()
}
DispatchQueue 類為此目的提供了一個便利的方法
queue.async(execute: workItem)
當任務執行完畢的時候,可以通知主隊列
workItem.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("value = ", value)
}
總結
Swift3.0 GCD的寫法變了很多,更加的間接和清晰了.