騰訊 Apm 框架 Matrix 源碼閱讀 - TracePlugin 之 FrameTracer

版本

v0.6.5

溫馨提示

  1. 在讀這篇文章之前墻裂建議先讀騰訊 Apm 框架 Matrix 源碼閱讀 - TracePlugin 架構解析
  2. TracePlugin 是比較復雜的,很多東西文章中可能講的不是很清楚,配合 推薦 Matrix 源碼完整注釋
    可能會有更好的效果

概述

本篇文章是 騰訊開源的 APM 框架 Matrix 系列文章的第四篇,將對matrix-trace-canary這個模塊種的FrameTracer類進行解析。這個類主要是對UIThreadMonitor提供的數據進行簡單的整理,并分發給各個IDoFrameListener,FrameTracer自身攜帶了一個FPS的收集器FPSCollector。上一篇為騰訊 Apm 框架 Matrix 源碼閱讀 - TracePlugin 架構解析

1. FrameTracer.<init>

首先我們來看一下FrameTracer的構造方法

    public FrameTracer(TraceConfig config) {
        this.config = config;
        //每幀間隔時間 一般就是16.7
        this.frameIntervalMs = TimeUnit.MILLISECONDS.convert(UIThreadMonitor.getMonitor().getFrameIntervalNanos(), TimeUnit.NANOSECONDS) + 1;
        //fps 的上報時間閾值
        this.timeSliceMs = config.getTimeSliceMs();
        //FPS 監控是否開啟
        this.isFPSEnable = config.isFPSEnable();
        //一秒鐘 掉幀 42幀 為 FROZEN
        this.frozenThreshold = config.getFrozenThreshold();
        //一秒鐘 掉幀 24幀 為 HIGH
        this.highThreshold = config.getHighThreshold();
        //一秒鐘 掉幀 3幀 為 NORMAL
        this.normalThreshold = config.getNormalThreshold();
        //一秒鐘 掉幀 9幀 為 MIDDLE
        this.middleThreshold = config.getMiddleThreshold();

        MatrixLog.i(TAG, "[init] frameIntervalMs:%s isFPSEnable:%s", frameIntervalMs, isFPSEnable);
        if (isFPSEnable) {
            //添加 FPS 收集器 詳見【2.1】
            addListener(new FPSCollector());
        }
    }

構造方法中就是對配置的記錄,然后就是添加了一個FPS的收集器到FrameTracer

1.1 Tracer.onStartTrace

騰訊 Apm 框架 Matrix 源碼閱讀 - TracePlugin 架構解析中我們知道當TracePlugin在啟動的時候(執行自己的start()方法)會調用各個TraceronStartTrace()方法,那么第一步我們先看看這個方法。

    final synchronized public void onStartTrace() {
        if (!isAlive) {
            //標識當前Tracer是活著的
            this.isAlive = true;
            //詳見【1.2】
            onAlive();
        }
    }

1.2 FrameTracer.onAlive

TraceronAlive()是一個空實現,FrameTracer復寫了這個方法,所以我們直接進入到FrameTracer.onAlive

    public void onAlive() {
        super.onAlive();
        //添加 Observer 到 UIThreadMonitor 詳見【1.3】
        UIThreadMonitor.getMonitor().addObserver(this);
    }

1.3 UIThreadMonitor.getMonitor().addObserver

關于Tracer.onCloseTrace方法就是Tracer.onStartTrace的反操作,所以我們就不廢話了直接跳過。讀過上一篇文章騰訊 Apm 框架 Matrix 源碼閱讀 - TracePlugin 架構解析的同學都知道(如果沒看的同學建議先去看一下,上一篇文章其實就是TracePlugin這個插件的核心),UIThreadMonitor會配合LooperMonitor獲得每個刷新幀的各個階段的耗時時間,并回調dispatchBegin,doFrame,dispatchEnd這三個方法。FrameTracer復寫了doFrame這個方法所以我們直接進入到這個方法里。

    public void doFrame(String focusedActivityName, long start, long end, long frameCostMs, long inputCostNs, long animationCostNs, long traversalCostNs) {
        //處于前臺
        if (isForeground()) {
            //詳見【1.4】
            notifyListener(focusedActivityName, end - start, frameCostMs, frameCostMs >= 0);
        }
    }

1.4 FrameTracer.notifyListener

  /**
     * @param visibleScene    當前Activity名
     * @param taskCostMs      整個任務耗時
     * @param frameCostMs     該幀耗時
     * @param isContainsFrame 是否是幀刷新
     */
    private void notifyListener(final String visibleScene, final long taskCostMs, final long frameCostMs, final boolean isContainsFrame) {
        long start = System.currentTimeMillis();
        try {
            synchronized (listeners) {
                for (final IDoFrameListener listener : listeners) {
                    if (config.isDevEnv()) {
                        listener.time = SystemClock.uptimeMillis();
                    }
                    //當前事件 消耗的幀數
                    final int dropFrame = (int) (taskCostMs / frameIntervalMs);
                    //同步 回調 doFrameSync 方法
                    listener.doFrameSync(visibleScene, taskCostMs, frameCostMs, dropFrame, isContainsFrame);
                    //如果 listener.getExecutor()不為空,就執行異步的回調方法
                    if (null != listener.getExecutor()) {
                        listener.getExecutor().execute(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                //異步回調 doFrameAsync 方法
                                listener.doFrameAsync(visibleScene, taskCostMs, frameCostMs, dropFrame, isContainsFrame);
                            }
                        });
                    }
                    ....
                }
            }
        } finally {
            long cost = System.currentTimeMillis() - start;
            if (config.isDebug() && cost > frameIntervalMs) {
                MatrixLog.w(TAG, "[notifyListener] warm! maybe do heavy work in doFrameSync! size:%s cost:%sms", listeners.size(), cost);
            }
        }
    }

notifyListener就是計算出當前事件(任務)消耗的幀數(事件總耗時/每幀間隔)然后將這些數據通過同步或者異步的方式傳遞給各個IDoFrameListener.下面我們具體分析一下FPSCollector這個IDoFrameListener是怎么工作的。

2.1 FPSCollector.doFrameAsync

我們看到FPSCollectorgetExecutor()方法返回不為空,所以直接進入doFrameAsync()方法一探究竟。

    /**
         *
         * @param visibleScene 當前Activity名
         * @param taskCost 整個任務耗時
         * @param frameCostMs 該幀耗時
         * @param droppedFrames 消耗幀數
         * @param isContainsFrame 是否屬于幀刷新
         */
        @Override
        public void doFrameAsync(String visibleScene, long taskCost, long frameCostMs, int droppedFrames, boolean isContainsFrame) {
            super.doFrameAsync(visibleScene, taskCost, frameCostMs, droppedFrames, isContainsFrame);
            if (Utils.isEmpty(visibleScene)) {
                return;
            }

            FrameCollectItem item = map.get(visibleScene);
            if (null == item) {
                item = new FrameCollectItem(visibleScene);
                map.put(visibleScene, item);
            }

            //詳見【2.2】
            item.collect(droppedFrames, isContainsFrame);

            //每個visibleScene(頁面)監控的 總時間超過 預設閥值 就 進行報告,并重置
            if (item.sumFrameCost >= timeSliceMs) {
                map.remove(visibleScene);
                //詳見【2.3】
                item.report();
            }
        }

2.2 FrameCollectItem.collect

/**
         * @param droppedFrames   消耗幀數
         * @param isContainsFrame
         */
        void collect(int droppedFrames, boolean isContainsFrame) {
            long frameIntervalCost = UIThreadMonitor.getMonitor().getFrameIntervalNanos();
            //積累的 總時間 ms值 ,這里不夠一幀當一幀計算
            sumFrameCost += (droppedFrames + 1) * frameIntervalCost / Constants.TIME_MILLIS_TO_NANO;
            //下降的總幀數
            sumDroppedFrames += droppedFrames;
            //doFrameAsync 回調次數
            sumFrame++;
            if (!isContainsFrame) {
                //除過 刷新幀 事件外,其他 事件數
                sumTaskFrame++;
            }

            if (droppedFrames >= frozenThreshold) {//frozen
                dropLevel[DropStatus.DROPPED_FROZEN.index]++;// 凍結數+1
                dropSum[DropStatus.DROPPED_FROZEN.index] += droppedFrames;
            } else if (droppedFrames >= highThreshold) {
                dropLevel[DropStatus.DROPPED_HIGH.index]++;
                dropSum[DropStatus.DROPPED_HIGH.index] += droppedFrames;
            } else if (droppedFrames >= middleThreshold) {
                dropLevel[DropStatus.DROPPED_MIDDLE.index]++;
                dropSum[DropStatus.DROPPED_MIDDLE.index] += droppedFrames;
            } else if (droppedFrames >= normalThreshold) {
                dropLevel[DropStatus.DROPPED_NORMAL.index]++;
                dropSum[DropStatus.DROPPED_NORMAL.index] += droppedFrames;
            } else {
                dropLevel[DropStatus.DROPPED_BEST.index]++;
                dropSum[DropStatus.DROPPED_BEST.index] += (droppedFrames < 0 ? 0 : droppedFrames);
            }
        }

這個方法中會計算并記錄當前頁面一段時間內累積的執行任務時間,使用幀數,并對使用幀數進行分級記錄和記錄在dropLeveldropSum

2.3 FrameCollectItem.report

每個visibleScene(頁面)監控的 總時間(sumFrameCost)超過 預設閥值就進行上報

 void report() {
            //計算 fps 一秒內的平均幀率
            float fps = Math.min(60.f, 1000.f * sumFrame / sumFrameCost);
            MatrixLog.i(TAG, "[report] FPS:%s %s", fps, toString());

            try {
                TracePlugin plugin = Matrix.with().getPluginByClass(TracePlugin.class);
                if (null == plugin) {
                    return;
                }
                //記錄卡頓級別,及其出現的次數
                JSONObject dropLevelObject = new JSONObject();
                dropLevelObject.put(DropStatus.DROPPED_FROZEN.name(), dropLevel[DropStatus.DROPPED_FROZEN.index]);
                dropLevelObject.put(DropStatus.DROPPED_HIGH.name(), dropLevel[DropStatus.DROPPED_HIGH.index]);
                dropLevelObject.put(DropStatus.DROPPED_MIDDLE.name(), dropLevel[DropStatus.DROPPED_MIDDLE.index]);
                dropLevelObject.put(DropStatus.DROPPED_NORMAL.name(), dropLevel[DropStatus.DROPPED_NORMAL.index]);
                dropLevelObject.put(DropStatus.DROPPED_BEST.name(), dropLevel[DropStatus.DROPPED_BEST.index]);

                //記錄卡頓級別,及掉幀總次數
                JSONObject dropSumObject = new JSONObject();
                dropSumObject.put(DropStatus.DROPPED_FROZEN.name(), dropSum[DropStatus.DROPPED_FROZEN.index]);
                dropSumObject.put(DropStatus.DROPPED_HIGH.name(), dropSum[DropStatus.DROPPED_HIGH.index]);
                dropSumObject.put(DropStatus.DROPPED_MIDDLE.name(), dropSum[DropStatus.DROPPED_MIDDLE.index]);
                dropSumObject.put(DropStatus.DROPPED_NORMAL.name(), dropSum[DropStatus.DROPPED_NORMAL.index]);
                dropSumObject.put(DropStatus.DROPPED_BEST.name(), dropSum[DropStatus.DROPPED_BEST.index]);

                JSONObject resultObject = new JSONObject();
                resultObject = DeviceUtil.getDeviceInfo(resultObject, plugin.getApplication());

                resultObject.put(SharePluginInfo.ISSUE_SCENE, visibleScene);
                resultObject.put(SharePluginInfo.ISSUE_DROP_LEVEL, dropLevelObject);
                resultObject.put(SharePluginInfo.ISSUE_DROP_SUM, dropSumObject);
                resultObject.put(SharePluginInfo.ISSUE_FPS, fps);
                resultObject.put(SharePluginInfo.ISSUE_SUM_TASK_FRAME, sumTaskFrame);

                Issue issue = new Issue();
                issue.setTag(SharePluginInfo.TAG_PLUGIN_FPS);
                issue.setContent(resultObject);
                plugin.onDetectIssue(issue);

            } catch (JSONException e) {
                MatrixLog.e(TAG, "json error", e);
            } finally {
                sumFrame = 0;
                sumDroppedFrames = 0;
                sumFrameCost = 0;
                sumTaskFrame = 0;
            }
        }

這個方法中會計算出 具體的FPS值,并組建成Json通過TracePlugin進行上報。

總結

FrameTracer就是通過UIThreadMonitor提供的感知每幀耗時的能力。進行簡單的整合再通知給各個IDoFrameListener。Matrx中提供了兩個IDoFrameListener一個就是FPSCollector用于上報FPS,另一個是FrameDecorator用于直接顯示FPS。

FPSCollector上報數據解析

scene:當前可見的activity
dropLevel:記錄各個卡段級別出現的次數,卡頓級別可分為DROPPED_FROZEN,DROPPED_HIGH,DROPPED_MIDDLE,DROPPED_NORMAL,DROPPED_BEST;例:
    "DROPPED_MIDDLE":18,表示時間閾值內共有 18此時 DROPPED_MIDDLE的情況
dropSum:記錄各個卡段級別掉幀總數,例:
    "DROPPED_MIDDLE":218, 表示時間閾值內共有 218幀是 位于 DROPPED_MIDDLE
fps:時間閾值內的平均幀率
dropTaskFrameSum:不太清楚

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參考資料

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