多線程面試

首先分析多線程的使用環(huán)境:

多線程處理包括Core Data的多線程訪問,UI的并行繪制,異步網(wǎng)絡(luò)請求以及一些在運行態(tài)內(nèi)存吃緊的情況下處理大文件的方案等。

其次,分別舉例說明iOS提供的多線程的實現(xiàn)方法

iOS中提供了以下集中中多線程的實現(xiàn)方式

1.NSOBjcet實現(xiàn)

// 最簡單的多線程 執(zhí)行方式

// 參數(shù)1:需要在后臺(子線程)執(zhí)行方法

// 參數(shù)2:給這個方法傳參

[self performSelectorInBackground:@selector(btnUpClicked:)withObject:nil];

2.NSThread實現(xiàn)

// 優(yōu)點:在所有的多線程實現(xiàn)方式中? 最輕量級

//? ? ? 可以按照需求 任意控制thread對象 即:線程的加鎖等操作

// 缺點:控制太繁瑣 不能自己控制線程安全

// NSThread 的一個對象 就代表一個線程

NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:selfselector:@selector(btnUpClicked:)object:nil];

[thread start];

[thread release];

3.NSOperation實現(xiàn)

// NSOperation代表一個任務(wù) 自己不能實現(xiàn)多線程

// NSOperation是一個抽象類 不能直接使用 需要創(chuàng)建一個子類去編寫實現(xiàn)的內(nèi)容

// 任務(wù)開始 會在當(dāng)前線程執(zhí)行任務(wù)(main方法中的代碼)

MyOperation *operation = [[MyOperation alloc] init];

[operation start];

[operation release];

// 系統(tǒng)已經(jīng)寫好了兩個類 可以直接使用

//? ? NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:<#(id)#> selector:<#(SEL)#> object:<#(id)#>]

NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

// 填寫你要執(zhí)行的任務(wù)內(nèi)容

}];

@implementation MyOperation

- (void)main

{

// operation在main方法中寫要執(zhí)行的任務(wù)

static int count = 0 ;

for (int i = 0 ; i < 600000000; i ++) {

count ++;

}

NSLog(@"%d", count);

// 判斷當(dāng)前任務(wù)是否為主線程? 0為不是 1為是

BOOL b = [NSThread isMainThread];

NSLog(@"%d", b);

NSThread *thread = [NSThread currentThread];

NSLog(@"當(dāng)前線程為:%@", thread);

}

@end

4.NSOperationQueue

// 任務(wù)隊列(NSOperationQueue) 內(nèi)部管理一些列的線程

MyOperation *op1 = [[MyOperation alloc] init];

MyOperation *op2 = [[MyOperation alloc] init];

MyOperation *op3 = [[MyOperation alloc] init];

MyOperation *op4 = [[MyOperation alloc] init];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

// 設(shè)置最大并發(fā)數(shù)

[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

[queue addOperation:op1];

[queue addOperation:op2];

[queue addOperation:op3];

[queue addOperation:op4];

// 優(yōu)點:能夠自己管理 線程安全 能夠合理的安排線程 降低系統(tǒng)的開銷 提高對線程的利用率

// 缺點:可讀性差 寫起來比較繁瑣

5.GCD

// GCD 是基于隊列的 多線程實現(xiàn)方式

// 隊列的類型

// 1.并行: 多個任務(wù)同時執(zhí)行 Concurrent

// 2.串行: 依次執(zhí)行任務(wù)(同一事件只執(zhí)行一個任務(wù)) Serial

// 自己創(chuàng)建一個隊列

// 參數(shù)1:給隊列起個名字

// 參數(shù)2:選擇隊列的類型 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(串行)

dispatch_queue_attr_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 使用隊列

// 參數(shù)1: 在哪個隊列執(zhí)行代碼

// 參數(shù)2: 要執(zhí)行的代碼

dispatch_async(queue, ^{

[self btnUpClicked:nil];

});

高級用法:

// 系統(tǒng)定義了5個隊列

// 1. 一個串行隊列? 主隊列作用 : 管理主線程的相關(guān)事務(wù)

// 獲得主隊列

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

// 在主隊列執(zhí)行任務(wù)

//? ? dispatch_async(mainQueue, ^{

//? ? ? ? [self btnUpClicked:nil];

//? ? });

// 2. 4個并行隊列 (并行隊列)

// 參數(shù)1: 選擇隊列的優(yōu)先級

// 參數(shù)2: 給未來使用 一般填0

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//? ? dispatch_async(globalQueue, ^{

//? ? ? ? [self btnUpClicked:nil];

//? ? });

// 高端使用

// 1.全局隊列獲取數(shù)據(jù) 回到主隊列將數(shù)據(jù)加載到視圖上

//? ? dispatch_async(globalQueue, ^{

//

//? ? ? ? // 全局隊列(子線程)獲取數(shù)據(jù)

//? ? ? ? NSString *str = @"htt://www.baidu.com";

//? ? ? ? NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];

//

//? ? ? ? NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

//? ? ? ? UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

//

//? ? ? ? // 返回主線程 加載UI/更新UI

//? ? ? ? dispatch_async(mainQueue, ^{

//

//? ? ? ? ? ? UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];

//? ? ? ? ? ? // 給視圖賦值

//? ? ? ? ? ? imageView.image = image;

//

//? ? ? ? });

//? ? });

// 2.一段代碼只執(zhí)行依次

// 大部分的時候 都在單例方法中使用

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

NSLog(@"只執(zhí)行依次");

});

// 3.一段代碼執(zhí)行多次 (全局隊列有效)

// 參數(shù)1: 執(zhí)行多少次

// 參數(shù)2: 在哪個隊列有效

// 參數(shù)3: 要執(zhí)行的內(nèi)容

dispatch_apply(4, globalQueue, ^(size_t a) {

NSLog(@"%zu", a);

});

// 4.定時

// 參數(shù)1: 間隔幾秒

// 參數(shù)2: 執(zhí)行的內(nèi)容

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"=====");

});

強烈建議用GCD去嚇唬人。這可不是我說的,是他們總結(jié)的,反正好用就是個,尤其是遇到面試官不是iOS開發(fā)的。。。左拉有扯地拉他回GCD。一句話GCD萬歲~

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