決心寫幾篇膠片與數(shù)碼比較的文章,是因為攝影圈里于此話題眾說紛紜卻少有理性探討。套用胡適先生的話,是為了多研究些問題,少談些情懷,避免無休止的爭執(zhí),找到攝影的本真。文章可能有缺陷,歡迎理性討論。
愛克發(fā)公司的Ralph Schaetzing將畫質定義為三個組成部分:圖像的可客觀測量的物理特性,觀測者的主觀感知,與具體場景的性能需求。如此歸類,膠片的質感很難用儀器去觀測,更多的是觀測者的主觀感受。
質感怎么定義呢?一般我們覺得油畫、布、皮革等看上去有質感;屏幕上的數(shù)碼照片、塑料等沒有質感。仔細思考可以發(fā)現(xiàn),從前者我們能觀察到材質的肌理、質地,或者說,視覺上有比主體尺寸小很多的微觀結構。就好比金屬外殼手機做拉絲、氧化(以達到磨砂效果)處理后,相比未處理時更有質感。
那膠片的質感來自哪里呢?有人認為膠片的銀鹽是有厚度起伏的所以看上去有質感,這個違反常理。首先,人眼根本沒法分辨納米級的高度差;其次,彩色膠片都是由多層單色感光材料組成的,而不是一層。
如果不是因為實際的厚度差異導致,究竟是什么使得膠片更有質感呢?
仔細考慮可以發(fā)現(xiàn),當我們談論膠片的質感時,我們要么在談35mm黑白膠片和彩色負片,要么在談早期的中大畫幅的黑白膠片。大家普遍覺得現(xiàn)代35毫米反轉片(正片)很數(shù)碼,中大畫幅負片和反轉片很細膩,卻少有人說質感。
考慮到這一步,可能大家已經意識到了前者和后者的不同:前者由于畫幅原因或者沖洗技術原因,比較容易產生可肉眼可見的顆粒。進一步講,是膠片本身的顆粒,以及感光材料的噪聲,導致照片上產生了肉眼可見的微觀結構。
而轉片由于感光顆粒更細及噪聲較小,肉眼不易看出這些微觀結構;中大畫幅則是因為常見觀測方式(電腦屏幕,中小畫幅放大)沒有把顆粒和噪聲放大到肉眼可見的尺度,讓大家覺得干凈、沒有質感。
從反向考慮,最新的膠片模擬軟件,如VSCO和DXO Film Pack,正是通過增加顆粒與噪聲,來模擬膠片的。
所以膠片的質感,主要源自于噪聲,這個噪聲來自膠片本身的顆粒,以及感光材料的亮度噪聲。
另外一個次要因素,則是微反差。微反差也可翻譯為局部對比度,是一個由分辨率、對比度、色散等多個光學參數(shù)組合而成的鏡頭屬性。反應到圖像細節(jié)上,是諸如樹葉、皮膚、紡織物等有微小結構的圖像,結構之間有更大的反差,微觀結構能被明顯地感受到。
攝影師Yannick Kong的認為新款的鏡頭相比于中古鏡頭,微反差普遍要差一些(The Problem with Modern Lens)。一方面我不是光學專業(yè),另一方面各方大神至今也沒解釋清楚各個光學特性最后如何導致主觀觀測的差異,所以這里沒有辦法搬出一個因果關系來證明這個結論。但是這個觀點得到不少攝影師的贊同,所以暫時認為它成立。由于膠片相機配套的多是這些中古鏡頭,而數(shù)碼相機主要搭配新的自動鏡頭,導致最終成像上,數(shù)碼相片的微反差要差一些。
總而言之,膠片質感其實來源于顆粒與噪聲,數(shù)碼相片由于過于干凈,反而失去了質感。但是需要體現(xiàn)質感時,數(shù)碼相片可以通過后期增加噪點等手段來補救。