單反攝影入門基礎教程(6)——畫幅,焦距與透視

在進一步為自己選擇合適的鏡頭拍攝之前,還有一些概念需要認識和理解。這篇我將講述的內容比較雜,而且可能會感到比較難懂。我將逐個講解。

畫幅

畫幅表示的是一種大小尺寸,具體指的是相機的核心,也就是感光元件的尺寸。在膠片時代,畫幅指的是膠片的尺寸,而進入數碼時代,畫幅指的是相機中的電子感光元件的尺寸。

一塊數碼單反相機的感光元件

因此,畫幅本身的概念是很簡單的。不同的畫幅的相機就是不同的感光元件的尺寸不同而已。相機有很多種不同的畫幅,包括手機雖然畫幅都非常小,但也有大小之分。我將著重介紹幾個較為被廣泛使用的畫幅。

全畫幅

相信你經常會聽到全畫幅這個名字,全畫幅指的是大小尺寸為36x24mm的感光元件。不論是膠片還是數碼,都稱之為全畫幅。全畫幅的尺寸最早是由柯達在1934年開始廣泛使用,并逐漸成為最主流的尺寸并一直使用至今。全畫幅也通常被稱作35mm格式,或者135格式,因此這些都是指全畫幅,只是叫法不同而已。

現今大多數高端數碼單反,包括佳能、尼康、索尼頂級相機都在使用這個尺寸的感光元件,比如佳能的1Dx Mark 2,尼康的D5,索尼的A7R Mark 2都是全畫幅相機。尼康將自家的全畫幅相機也稱作FX格式。

APS-C

APS-C畫幅的感光元件的大小為24x16mm。APS-C畫幅也被稱作被半幅,甚至有人戲謔地稱之為殘幅,為什么這么稱呼稍后再說。尼康將自家的APS-C畫幅的相機命名為DX格式。

包括尼康,索尼,富士等在內都有廣大的APS-C相機的產品線。佳能也有APS-C畫幅的相機,不過相比其他廠家的APS-C畫幅的相機,佳能的APS-C畫幅略為稍小一些。

4/3

4/3畫幅是奧林巴斯與松下正在全面使用的一種尺寸,大小為18x12mm。這種畫幅比全畫幅與半幅更小,因此機身與鏡頭也能做的更加緊湊。但是受限于感光元件的尺寸,像素相比半幅與全畫幅有劣勢。

中畫幅

中畫幅這個名字容易讓人產生混淆,很多從字面上理解,很容易認為中畫幅比全畫幅小,其實中畫幅比全畫幅更大。中畫幅也叫120格式,通常有不同的大小,有44x33mm,也有54x40mm。因為中畫幅相機較少,通常也非常的昂貴,也就不展開說了。

其他畫幅

以上都是在單反以及微單相機中常見的畫幅種類,當然還有很多其他的畫幅,比如尼康CX格式的無反相機(無反光鏡相機,也可稱為微單)采用的就是一英寸的畫幅。另外卡片機與手機通常會使用1/1.7,1/2.5,1/3甚至更小的畫幅。

從左到右,依次為一英寸畫幅、4/3畫幅、APS-C畫幅以及全畫幅
將各種畫幅疊加在一起的大小對比

畫幅的影響

要說畫幅的最大影響,那就是價格。中畫幅相機最為昂貴,便宜的中畫幅相機比如賓得645Z單機身售價五六萬,而高端的哈蘇或者飛思售價達到一二十萬。全畫幅相機次之,頂級的D5和1Dx Mark 2售價在4-5萬之間,主流的通常在1-3萬之間。APS-C與4/3畫幅的相機價格相對就親民的多,通常針對大多數新手設計的入門級相機都是APS-C畫幅。

那么,為什么畫幅會影響價格?

畫質

在數碼時代,通常,感光元件尺寸越大,畫質也就越好,而越大的感光元件的生產成本越高。出于對更好的畫質的追求,所以越大的感光元件越貴,相機也就越貴。

數碼時代感光原件通常是CCD和CMOS(暈了是不,知道就行,不必記住),而現在幾乎以CMOS為主。不論是CCD還是CMOS,都是將通過鏡頭接收到的光信號轉化為電信號。

即使相同畫幅的感光元件的像素也不同,所以為了方便衡量與判斷,通常將感光元件的尺寸,除以像素數,得到每個像素的尺寸。一般來說,全畫幅感光元件的單個像素的長度能夠達到6-7微米,APS-C畫幅的相機單個像素的長度在4-5微米之間,而手機通常只有1微米,甚至更少。

在感光元件接收光信號的這個過程中,接收到的光線越多越強,畫質也就越好,噪點也就越少。同時,單個像素的尺寸越大,所能獲取的信息量也就越大,因此在轉換成電信號的時候產生的噪聲也就越小,所以噪點也就越低。而感光度越高,噪點也會隨之升高,除了改進制造工藝,優化算法之外,最有效的方法就是增大單個像素的面積。因此,尼康和佳能的頂級單反,D5和1Dx Mark 2都維持在剛剛好2000萬像素的級別,這對于控制高感光度時產生的噪點非常有幫助。

所以,不同畫幅的相機最大的不同就是畫質,尤其以噪點對畫質的影響最大。在光線非常好的時候,比如晴朗的天氣的正午,區別并不明顯,而當光線變弱了之后,全畫幅,半幅,4/3畫幅之間的區別就非常明顯了,全畫幅得益于更大的尺寸在畫質上擁有非常大的優勢。

但是需要注意的是這個是橫向比較,并不適合縱向比較。隨著科技的發展,工藝制程的進步,盡管現在的全畫幅相機像素數非常高,也比以前低像素的全畫幅相機畫質表現更好。

轉換系數

轉換系數英文為Crop Factor,所以也稱為裁切關系。除去昂貴的中畫幅不談,剛剛說過,從全畫幅開始到4/3系統,感光元件的大小越來越小,因此轉換系數也越來越大。

不論全畫幅的鏡頭,還是半幅或者4/3畫幅的鏡頭,鏡頭上都會寫上標準鏡頭的焦距范圍,比如24-70mm,或者18-55mm。這些都是鏡頭以35mm格式標準的實際焦距,但是當安裝在不同畫幅的機身上需要乘以不同的轉換系數。

因為鏡頭通常都是標以35mm格式的實際焦距,所以在全畫幅的機身上就是標準的實際焦距。(其實就是x1,也就等于不用計算)所以一個50mm的鏡頭在全畫幅的機身上就是50mm。

除佳能外的APS-C畫幅的轉換系統是1.5,佳能的稍小,轉換系數為1.6。因此一個50mm的鏡頭在APS-C畫幅的機身上的視角等于1.5x50mm,也就是相當于全畫幅相機75mm的視角(佳能相機為1.6x50mm=80mm)。

4/3畫幅的轉換系數為2,因此一個50mm的鏡頭在松下或者奧林巴斯的4/3畫幅的相機上就是2x50mm,也就相當于全畫幅相機的100mm的視角。

轉換系數可能有點難懂,要記住的是,計算方式都是以鏡頭上的焦距去乘以相機畫幅的轉換系數,得到的就是等效35mm也就是全畫幅相機的視角。為什么以全畫幅相機做標準?這我也不清楚,可能是歷史遺留問題,大家都習慣以全畫幅為標準了。但是同樣的焦距在不同的畫幅相機上視角不同,為了方便對比,總得選一個為參照,于是全畫幅就成了The Chosen One。

不同畫幅的不同轉換系統下的畫面視角

因此可見,同樣焦距的鏡頭,在全畫幅相機上的焦距最短,因此視角也最廣,這就非常適合拍風光。所以很多風光攝影師都會選擇全畫幅相機。

焦外虛化

這個問題在拍攝風光攝影中幾乎沒有影響,不過在人像攝影中就出現了。在各種參數都完全一致的情況下,畫幅越大的相機焦外虛化越強,所以拍攝人像的時候,為了獲得更好的焦外虛化,全畫幅相機有絕對的優勢。這也是一個很多攝影師追求全畫幅相機的重要原因。

因為畫幅有這么多的影響,所以才會有一種通俗的說法:底大一級壓死人。雖然用詞較為夸張,但也確實是這么回事。因此APS-C畫幅小不小,也就會被人成為殘幅了。

全畫幅的佳能5D與APS-C畫幅的30D在相同等效焦距的情況下,即使光圈小一檔,全畫幅的焦外虛化也更好

焦距與透視

焦距比較好理解。變焦鏡頭通常會覆蓋較大的焦距,你可以通過日常使用親身體驗。廣角能夠囊括更多的內容,長焦適合拍攝遠處的物體。

下面這張不同焦距所拍攝的畫面內容的對比就能夠很好的理解焦距,同時也可以看到不同焦距的視角大小的對比。

不同焦距下的拍攝視角對比

以垂直于相機的上方來看,不同的焦距的視角是這樣的。

直觀的對比不同焦距的視角

相比之下,透視就沒有那么好理解。因為透視是焦距產生的結果,但是我才將他們放在了一起。

廣角鏡頭拍攝的風光給人雄偉壯麗,同時也有較深的縱深感。而長焦鏡頭則具有對空間的壓縮感,畫面會顯得很平。通過下面這張不同焦距下的人物面部特寫就能很清楚的明白廣角和長焦所帶來的不同的透視的感覺。

拍攝人像時不同焦距的透視效果對比

通過下面的這張圖可以看到使用不同焦距拍攝人像,為了保持人物在畫面中的大小保持一致,拍攝時的站位的對比,以及透視和背景虛化的對比。

不同焦距下的背景虛化,透視,以及站位(對焦距離)的對比

可以看到,廣角鏡頭因為視角更廣,可以囊括更多的內容,同時透視又具有非常高的縱深感,所以適合拍攝風光,但是拍攝人像,尤其是面部特寫的時候,效果就沒有那么理想了。所以,如果你給模特拍攝特寫,或者你是模特,不希望臉被拍得顯得很寬很扁平,就盡量避免使用太長的焦距拍攝。而如果你的確擁有一張又扁平又寬的大臉(Sorry)那就可以使用稍微廣一點的鏡頭,顯得臉更小更立體一些。

因為人的眼睛大約相當于50mm的鏡頭焦距,所以50mm的定焦被廣泛的推薦為新手的入門定焦鏡頭,透過取景器看起來和肉眼直接觀察到的差不多。有很多攝影師為了更好的虛化和透視關系,選擇85mm或者更長的焦距來拍攝人像。但是使用廣角鏡頭拍攝人像是較少的。當拍攝風光人像,人物在畫面中占據一小部分,同時又將更多的風光背景囊括進來,這個時候才會用到較廣的鏡頭焦距。

透視畸變

在一些鏡頭的評測中經常會測試鏡頭的畸變,但是透視畸變和鏡頭畸變并不是一回事。鏡頭畸變是鏡頭設計和制造工藝的并不完美所帶來的并不橫平豎直的效果。而透視畸變則是一種光學的物理特性,即使再完美的鏡頭,也絲毫避免不了透視畸變。

可以說,正是因為透視畸變才在風光攝影中營造了縱深感。但是在使用35mm毫米焦距的鏡頭拍攝人像,或者廣角鏡頭拍攝風光人像的時候,盡量讓模特,尤其是面部,處于畫面的中心,避免放置在畫面的角落。畫面四周的角落是透視畸變最嚴重的地方,模特的面部處于這些位置就會被拉伸顯得很怪異。如果你想給模特拍攝大腿長的感覺,可以利用透視畸變這一特性,使用廣角鏡頭,將模特的腿部放置在畫面的角落的位置。

使用35mm焦距拍攝,將模特的退放置在畫面一腳,利用透視畸變顯得更長

順便說一句,使用手機拍攝已經非常普及,但是很多人拍攝出來的照片會顯得臉大,這也正是透視畸變的原因。因為人眼大約相當于50mm的焦距,而如今手機攝影頭主流的焦距通常都在24-28mm之間。這個焦距其實就是廣角鏡頭,比較適合拍攝風光。而且較短的焦距也較為適合自拍,因為焦距一旦長了,手持相機自拍就會顯得太近,如果你臉大,真的會囊括不下。。。所以自拍的時候切忌將人放在四周角落,如果是合照就記住站在中間,別讓自己處在邊上,這樣就會顯得臉小了。

有意思的是,蘋果最新的iPhone 7 Plus使用了兩顆攝像頭,一顆是較為傳統的28mm的廣角鏡頭,而另一顆56mm的焦距的鏡頭則非常適合拍攝人像。盡管手機的畫質和背景虛化無法和單反相機相提并論,但是這個視角已經非常接近人眼,拍出來的效果會更加的自然。所以如果你已經用上了iPhone 7 Plus,強烈建議你使用56mm這顆鏡頭拍攝人像特寫。

修正透視

大多數時候我們都無法避免透視畸變。我們站在地面上,拍攝高聳的摩天大樓,或者在高聳的大樓頂上拍攝城市天際線,會發現邊角的樓有一種傾斜的,要倒的感覺。除非你特意使用超廣角鏡頭拍攝強烈的透視畸變的感覺,通常修正一下透視會更好。

只要是拍攝的時候相機是水平的(很多相機帶有內置的電子水平儀功能),那么在后期的時候非常容易修正。很多軟件都有很簡便的修正透視的功能。如果你熟悉Photoshop,也可以在Photoshop中進行更自由的修正。

透視修正前后對比

OK,這篇內容很多很雜,而且也比較難以理解。也不用強求一次性的全部理解,可以在日常的拍攝中不斷使用,當你拍的越多越熟練了之后,回過頭來在看就更好理解了。

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