iOS-底層原理 02:alloc & init & new 源碼分析

在分析alloc源碼之前,先來看看一下3個變量 指針 和 內存地址 區別:

如圖所示

分別輸出3個對象的內容指針地址對象地址,下圖是打印結果

如圖所示

結論:通過上圖可以看出,可以發現三個對象的指針地址是不一致的;
因此我們可以知道,alloc 會去申請 Person 對象的一塊內存空間,然后會用一個指針來指向這塊申請的內存空間,即 p1,而 init 不會對申請的內存空間做任何的操作,而是指向申請的同一片內存空間。

%p -> &p1:一個是內存地址,
%p -> p1: 是對象指針指向的的內存地址針

這就是本文需要探索的內容,alloc做了什么?init做了什么?

準備工作

alloc 源碼探索,通過匯編探索流程

alloc + init 整體源碼的探索流程如下

alloc流程
  • 1、找到 alloc 方法,發現 alloc 方法中調用了 _objc_rootAlloc 方法
//alloc源碼分析-第一步
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  • 2、_objc_rootAlloc 中調用了 callAlloc 方法
//alloc源碼分析-第二步
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
  • 3、callAlloc 中會調用 _objc_rootAllocWithZoneobjc_msgSend
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)// alloc 源碼 第三步
{
#if __OBJC2__ //有可用的編譯器優化
    /*
     參考鏈接:http://www.lxweimin.com/p/536824702ab6
     */
    
    // checkNil 為false,!cls 也為false ,所以slowpath 為 false,假值判斷不會走到if里面,即不會返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    
    //判斷一個類是否有自定義的 +allocWithZone 實現,沒有則走到if里面的實現
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available. // 沒有可用的編譯器優化
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

如上所示,在calloc方法中,當我們無法確定實現走到哪步時,可以通過斷點調試,判斷執行走哪部分邏輯。這里是執行到_objc_rootAllocWithZone

slowpath & fastpath

其中關于slowpath和fastpath這里需要簡要說明下,這兩個都是objc源碼中定義的宏,其定義如下

//x很可能為真, fastpath 可以簡稱為 真值判斷
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) 
//x很可能為假,slowpath 可以簡稱為 假值判斷
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) 

上面是 callAllco 方法的源碼實現,其中 if 語句中用到了 slowpathfastpath,這是蘋果編譯器優化的結果。一般我們打包 release 版本的時候,會自動勾選上編譯器優化選項。

  • 4、在 _objc_rootAllocWithZone 中會調用 _class_createInstanceFromZone 方法
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)// alloc 源碼 第四步
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    //zone 參數不再使用 類創建實例內存空間
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
  • 5、在 _class_createInstanceFromZone 中才是實現了主要的功能, 這部分是alloc源碼的核心操作,由下面的流程圖及源碼可知,該方法的實現主要分為三部分
    • cls->instanceSize:計算需要開辟的內存空間大小
    • calloc:申請內存,返回地址指針
    • obj->initInstanceIsa:將 類 與 isa 關聯
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源碼 第五步
{
    ASSERT(cls->isRealized()); //檢查是否已經實現

    // Read class's info bits all at once for performance
    //一次性讀取類的位信息以提高性能
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    //計算需要開辟的內存大小,傳入的extraBytes 為 0
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        //申請內存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        //將 cls類 與 obj指針(即isa) 關聯
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

alloc 核心操作

1.instanceSize 方法:計算所需內存大小

  • 1、跳轉至instanceSize的源碼實現
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    //編譯器快速計算內存大小
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }
    
    // 計算類中所有屬性的大小 + 額外的字節數0
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    //如果size 小于 16,最小取16
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

通過斷點調試,會執行到cache.fastInstanceSize方法,快速計算內存大小

  • 2、跳轉至fastInstanceSize的源碼實現,通過斷點調試,會執行到align16
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    //Gcc的內建函數 __builtin_constant_p 用于判斷一個值是否為編譯時常數,如果參數EXP 的值是常數,函數返回 1,否則返回 0
    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        //刪除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8個字節
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}
  • 3、跳轉至align16的源碼實現,這個方法是16字節對齊算法
//16字節對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

為什么需要16字節對齊

需要字節對齊的原因,有以下幾點:
  • 通常內存是由一個個字節組成的,cpu在存取數據時,并不是以字節為單位存儲,而是以塊為單位存取,塊的大小為內存存取力度。頻繁存取字節未對齊的數據,會極大降低cpu的性能,所以可以通過減少存取次數降低cpu的開銷
  • 16字節對齊,是由于在一個對象中,第一個屬性isa8字節,當然一個對象肯定還有其他屬性,當無屬性時,會預留8字節,即16字節對齊,如果不預留,相當于這個對象的isa和其他對象的isa緊挨著,容易造成訪問混亂
  • 16字節對齊后,可以加快CPU讀取速度,同時使訪問更安全,不會產生訪問混亂的情況

2.calloc:申請內存,返回地址指針

通過instanceSize計算的內存大小,向內存中申請 大小 為 size的內存,并賦值給obj,因此 obj是指向內存地址的指針

obj = (id)calloc(1, size);

3.obj->initInstanceIsa:類與isa關聯

經過calloc可知,內存已經申請好了,類也已經傳入進來了,接下來就需要將 類與 地址指針 即isa指針進行關聯,其關聯的流程圖如下所示

如圖所示

主要過程就是初始化一個isa指針,并將isa指針指向申請的內存地址,在將指針與cls類進行 關聯

同樣也可以通過斷點調試來印證上面的說法,在執行完initInstanceIsa后,在通過po obj可以得出一個對象指針

init 方法

alloc源碼探索完了,接下來探索init源碼,通過源碼可知,inti的源碼實現有以下兩種類方法 init 和 實例方法 init
+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

這里的init是一個構造方法 ,是通過工廠設計(工廠方法模式),主要是用于給用戶提供構造方法入口。這里能使用id強轉的原因,主要還是因為 內存字節對齊后,可以使用類型強轉為你所需的類型

new 方法

一般在開發中,初始化除了init,還可以使用new,兩者本質上并沒有什么區別,以下是objcnew的源碼實現,通過源碼可以得知,new函數中直接調用了callAlloc函數(即alloc中分析的函數),且調用了init函數,所以可以得出new 其實就等價于 [alloc init]的結論

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

但是我們推薦使用 [alloc init] 方法,因為這樣我們可以自定義 init 方法,使我們的開發更加的靈活。
注:可在github下載已經編譯成功的objc-781源碼

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