【C4D教程】小骰子C4D零基礎(chǔ)建模教程

具體步驟:

打開C4D預(yù)設(shè)文件(材質(zhì)和燈光已經(jīng)設(shè)置好,點(diǎn)這里領(lǐng)取素材與更多教程)。

在菜單欄找到立方體圖標(biāo),按住立方體圖標(biāo),出現(xiàn)下拉菜單,選擇立方體,點(diǎn)擊。

在右下角勾選圓角,并修改圓角的半徑和細(xì)分?jǐn)?shù)值。

在菜單欄長按立方體圖標(biāo),出現(xiàn)下拉菜單,選擇球體,點(diǎn)擊。

在菜單欄點(diǎn)擊縮放工具,并拖動球體上紅綠藍(lán)任一一條軸來改變球體大小。

調(diào)整到合適大小后,在菜單欄點(diǎn)擊移動工具,并通過拖動紅綠藍(lán)三個(gè)軸來調(diào)整球體位置(若視圖不好觀察,可按Alt+鼠標(biāo)左鍵來調(diào)整視圖角度)。

將球體放置在立方體相應(yīng)位置(可按住Ctrl鍵,拖動球體,快速復(fù)制),放置位置如下圖所示。

在右側(cè)對象欄中,選中第一個(gè)球體,按住Shift鍵,點(diǎn)最后一個(gè)球體,選中所有球體,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的菜單中,找到連接對象+刪除,并點(diǎn)擊。

在菜單欄中找到陣列圖標(biāo),按住圖標(biāo),出現(xiàn)下拉菜單,選擇布爾,點(diǎn)擊。

在對象欄中,將球體和立方體拖至布爾下,如下圖所示。

把材質(zhì)球分別拖至相應(yīng)物體上,如下圖所示(當(dāng)材質(zhì)球拖至球體上,顯示相下的箭頭時(shí),松開鼠標(biāo) )。

點(diǎn)擊渲染圖標(biāo),選擇渲染到圖片查看器,并點(diǎn)擊渲染。

完成(可仿照該方法做出其他骰子)。

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