3DTouch攻略

3DTouch概覽

  • 備受矚目的6s6s Plus上市以來,3DTouch也進入了人們的視線.它主要有如下圖所示的幾個用途??:
3DTouch.png

是不是看起來很炫酷吊炸天哈哈哈?

親們先來預覽下效果圖哈:

酷炫吊炸天3DTouch

這里給出官方鏈接:API資料 查閱資料

Quick Actions用法

  • 用法步驟so easy.
    • 第一步,在APPDelegateapplication:didFinishLaunchingWithOptions:方法里碼代碼.
    • 第二步,在APPDelegate類寫3DTouch對應的代理application:performActionForShortcutItem:completionHandler:方法.
  • 廢話不多說,直接上代碼.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
    // 首先判斷是否支持3DTouch
    if(self.window.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
    {
        [self setup3DTouch:application];
    }
    return YES;
}

- (void)setup3DTouch:(UIApplication *)app
{
    // 設置圖標icon (UIApplicationShortcutIconTypeMarkLocation為系統提供的樣式之一)
    UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeMarkLocation];

    // 設置shortcutItem
    //
    // type : 唯一標識
    // localizedTitle : 標題
    // localizedSubtitle : 子標題
    // icon : 圖標
    // userInfo : 傳遞的字典
    UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item1" localizedTitle:@"Sweet" localizedSubtitle:@"honey" icon:icon1 userInfo:nil];
    
    UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCloud];
    UIApplicationShortcutItem *item2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item2" localizedTitle:@"Super" localizedSubtitle:@"me" icon:icon2 userInfo:nil];
    
    UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeMessage];
    UIApplicationShortcutItem *item3 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item3" localizedTitle:@"Legend" localizedSubtitle:@"logo" icon:icon3 userInfo:nil];
    
    // 加入到shortcutItems數組中
    app.shortcutItems = @[item1, item2, item3];
}

#pragma mark - UIApplicationDelegate

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
    if([shortcutItem.type isEqualToString:@"item1"])
    {
        NSLog(@"to do sth...");
    }
    
}
  • 實現出來的效果如圖:
效果圖.jpeg
  • 或者可以使用info.plist靜態添加3DTouch,方法更是easy,直接上圖:
靜態添加3DTouch按鈕.png

Peek and Pop用法

  • 簡單介紹: 經過授權的應用的試圖控制器可以響應用戶不同的按壓力量,隨著按壓力量的增加,會有三個交互階段:
    • 暗示預覽功能可用,會有一個虛化的效果.
    • ** Peek**:展示預覽的視圖以及快捷選項菜單(peek quick action).
    • Pop:跳轉到預覽的視圖控制器.
  • 使用步驟:
    • 第一步,首先要判斷設備是否支持3DTouch,并且要判斷在運行環境改變的情況下3DTouch是否可用.
    • ** 第二步**,遵守UIViewControllerPreviewingDelegate代理,實現代理的2個方法.
    • ** 第三步,給響應Peek&Pop**手勢的視圖進行注冊.
    • 最后一步, 向上滑動預覽視圖的時候,在視圖下方可以展示一些選項去操作,可以通過在預覽視圖控制器中添加previewActionItems來實現.
  • 來,不說廢話,代碼,走起!
#pragma mark - life cycle

//頁面一進來最好先判斷下3DTouch是否可用,不可用就尷尬了??
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
     [super viewWillAppear:animated];
      if(self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
      {
          NSLog(@"do sth");
      }
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 給響應Peek&Pop手勢的視圖進行注冊,這里是給一個imageView進行注冊??
    [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.imgView];

}

#pragma mark - 3DTouch

// Called when the iOS interface environment changes.
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection
{   // 環境變化時判斷3DTouch是否可用
    if(self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
    {
        NSLog(@"do sth");
    }
}

#pragma mark - UIViewControllerPreviewingDelegate

- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
    // 通過上下文可以調整不被虛化的范圍
    previewingContext.sourceRect = CGRectMake(10, 10, 10, 10);
    
    // 預覽控制器是我的另外一個控制器??
    AXEParticleViewController *vc = [AXEParticleViewController new];
    return vc;
}

- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{
    // 這個相當于push操作,push到預覽的控制器
    [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}

#pragma mark - ??下面代碼是在預覽控制器中寫的??

- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
    // 生成UIPreviewAction
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"one" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 1");
    }];
    
    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"two" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 2");
    }];
    
    // 添加到數組里返回
    NSArray *actions = @[action1, action2];
    
    return actions;
}

  • 到此,大功告成!

歡迎小伙伴指出不足之處,鄙人將竭盡全力哈薩黑~

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