《黑神話:悟空》上線10個小時時,在全網銷售就超過了450萬份,銷售額超15億。
而這款游戲的策劃制作人馮驥,則是少有的理想主義者。他在2007年,就寫下了《誰謀殺了我們的游戲》一文,批判了整個游戲行業。直到今天有很多不良風氣仍然存在。
01中國網絡游戲的不良風氣
馮驥在文中寫到了中國特色的網絡游戲,只是為了圈錢,而不是為了創造有趣的游戲。
“中國特色”的網絡游戲不是研究怎么讓游戲更好玩,而是研究讓玩家成癮,讓玩家拉幫結伙,相互仇視,讓玩家吐出更多的人民幣。
他們醉心于創新源源不斷的新地圖/新怪物/新等級/新裝備,還有雙倍經驗,家族系統,小喇叭,PK榜,踢人權,防踢權,抽獎卡,金幣區......這些都旨在獲得更成功的經濟效益。
中國網絡游戲在策劃者眼中的本質是什么?
是資本給游戲群體虛擬的存在感和成就感,然后收割超級金礦的地方。
資本永遠看不到那些哭喊的父母和猝死的玩家。
資本異化了整個網絡游戲的制作初衷,本應該是“創造有趣的東西”,卻變成了“能夠持續賺錢的”服務性業務。
網絡游戲不再是為玩家快樂而制作的冰激淋,它是一顆量身定制的糖衣炮彈。目的就是榨干玩家所有的錢。
02策劃有趣的,讓玩家快樂的游戲
在馮驥看來,他對策劃的認知是理想主義的。
策劃應該是最有動力,熱情和主動性的人;
應該是推動變革的領袖;
應該愿意探索這個游戲還有什么可玩之處;
應該有野心和信心,為自己的游戲規劃遠景和繪制藍圖;
應該有自己的精神根基:我們在做好玩的游戲。
馮驥想做的游戲,不是只考慮賺錢,而在乎游戲樂趣的多少。
游戲原創模型創新;
前瞻性的思考;
單機游戲的成分完成度是否高;
個體玩家的感受是否被在乎;
不設計能夠強力成癮的系統;
他要的是游戲內容的豐富度和玩法的多樣化。
馮驥認為作為策劃者要對自己的游戲項目保持樂觀。
因為如果流露悲觀,這種態度就會像春雨一樣潛入所有人的心田。
消極的策劃對團隊的破壞力是巨大的。
馮驥覺得作為策劃者要熱愛自己的游戲。
策劃者本身要有耐心投入大量的業余時間在自己的游戲上,不然沒法理解游戲的真正可玩性,沒法理解對游戲樂此不疲的玩家。
最重要的是保持初衷,制作“有趣的,讓玩家快樂”的游戲。
03務實的理想主義者
在把自己的理想付諸實踐的過程中,讓馮驥痛苦的不是遠方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是無窮無盡的,但要走到那座山就得忍受這樣的過程。
所以他希望成為一個“務實的理想主義者。”
在他看來,努力,是能夠全情投入做一件具體的事情,且不會在事后感到后悔。
04寫在最后
從馮驥的身上想到了這樣一句話。
熱愛可抵歲月漫長,堅持可抵道阻且長。
因為對游戲的熱愛,他不要做只為圈錢的糖衣炮彈,他要做的是讓玩家真心快樂、真心喜歡的冰淇淋。
因為知道光熱愛還不夠,他歷時4年堅持打磨每一個細節。
最終《黑神話:悟空》橫空出世,驚艷全球。
點個在看,愿你也能選你所愛,愛你所愛,堅持做下去!