Flappybird是最近很火的一款游戲,基本上我認識的朋友都玩過。昨天晚上我的幾個室友在比誰玩的分高,其中一個第一次玩得了10分恨不得高興地跳到天上去。這足以說明游戲的難度很大,網上甚至冒出什么通關秘籍、高手手把手教你怎么玩的視頻。但是我看到這個游戲的界面后特別想吐槽,與我玩過的很多手機游戲不同,這個游戲的做工也太粗糙了吧!開發者像是完全不懂什么叫美工。再一看作者,是來自越南的一個男屌絲,下班的時候無聊隨手做出來。
大概這能讓很多國內的手機游戲開發者氣的吐血吧,我們又是游戲策劃、又是設計,任務分工,原畫,上架之后還要宣傳營銷,還要后期更新維護,下載量能超過10萬已經很了不起了。而這么“屌絲”的一個游戲卻能引得周圍的人瘋玩,成為輿論的一個漩渦點,難道這個世界真的已經瘋狂了?
這款游戲很火肯定有它的原因在里面。09年“憤怒的小鳥”面世。它同樣也是平民出身,但是卻在全球引發了“小鳥熱”,成為那一年手機游戲消費市場上最閃耀的明星。都是小鳥,這是它們的共同點,除此之外,還有的是,這兩塊游戲都比較簡單,而不是一些大腕游戲公司動輒千萬的砸錢堆出來的。
并不是手機游戲越復雜越好,情節簡單、操作容易的游戲同樣也能獲得顧客的青睞。小游戲也有可能獲得意想不到的成功,因為它的門檻更低,并不需要有什么了解,老少婦孺皆可,更容易引爆市場。植物大戰僵尸也是這樣,小游戲創造了奇跡,為開發者贏得意想不到的收入。其實這也印證了喬布斯的一種理念,越簡單越接近完美。
當然,flappy bird的成功還有一些其他原因。在文章開始的時候我舉出了我的室友的例子,它反映了這個游戲有一種天然的社交屬性,這很難得。現實中幾個人在互相比較,社交平臺上也可以看到同學朋友在qq空間或者微信朋友圈里炫耀他們的成績。這個游戲本身難度就很大,能滿足年輕人競爭的一種需求。另一方面是它的病毒式營銷手段。這種成果即使是一些專業的營銷團隊都很難實現,而它卻成功了,這我承認有一絲運氣的成分在里面。媒體瘋狂炒作,而游戲難度高激發了人們的挑戰欲望,形成了一種口碑傳播效應。最后,“下墜的小鳥”降到了所有人的智能手機上,牽動著人們的眼球和心臟。
手機游戲的生命周期是很短的。flappy會慢慢淡出人們的視線。說不定又會有新的手機游戲“rising bird"取代它的位置。但他將作為互聯網上一個屌絲逆襲高富帥的典型成功案例,供前仆后繼想在互聯網領域分一杯羹的人們參考學習。