《移動App性能評測與優(yōu)化》讀后感—流暢度

FPS : 1s 內(nèi) SurfaceFLinger 提交到屏幕的幀數(shù)。

  • FPS 很低,但是不卡。 是因?yàn)槟愕?app 在這 1s 內(nèi)只有 30 幀的顯示需求; 如果沒有繪制需求, FPS 就是 0;

  • App 停止操作后 FPS 還在變化, 是因?yàn)槊恳粠暮铣墒轻槍κ謾C(jī)所有進(jìn)程的, 即使你的 app 停止了繪制,其他的進(jìn)程可能還在繪制,例如通知欄;

如何評測流暢度?

FPS 評測流暢度并不準(zhǔn)確,那么應(yīng)該找到一個什么樣的指標(biāo)進(jìn)行評測呢?
Android 4.1 引入了 VSync 機(jī)制。


vsync.png

VSync 機(jī)制就像一臺轉(zhuǎn)速固定的發(fā)動機(jī)(60轉(zhuǎn)/s),每一轉(zhuǎn)帶動著做一些 UI 相關(guān)的事情。有時候因?yàn)楦鞣N阻力, 某一圈的工作量比較重, 超過了 16.6ms, 那么這一秒內(nèi)就不是 60 轉(zhuǎn)了。
我們通過測量這個轉(zhuǎn)速,來評判應(yīng)用的流暢度

Android 系統(tǒng)中, Choreographer 類通過監(jiān)聽系統(tǒng) VSync 信號來協(xié)調(diào) App 的動畫、輸入、繪制工作。 它本身是單例模式。

丟幀計(jì)算:在一次 Loop 時,如果執(zhí)行時間超過了 16.6ms, 那么多余 16.6ms 的時間除以 16.6ms, 即是當(dāng)前 App 的丟幀情況。

注冊 Choreographer callback 事件, 在每一幀繪制完成后, 執(zhí)行回調(diào)

  Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
            @Override
            public void doFrame(long frameTimeNanos) {
                //do calculate

                Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
            }
        });

流暢度值計(jì)算:

SM = 幀率(60) * (單位時長總幀數(shù) - 單位時長丟幀數(shù)) / 單位時長總幀數(shù)

評測標(biāo)準(zhǔn):

SM值 卡頓情況
SM <= 20 卡死
20 < SM <= 40 很卡
40 < SM <= 50 較卡
50 < SM <= 60 流暢

如何優(yōu)化

避免過度繪制

設(shè)置中開發(fā)者選項(xiàng)打開過度繪制區(qū)域查看。

OverDraw 倍數(shù) 像素點(diǎn)繪制次數(shù) 可接受區(qū)域
無色 0X 1 全局
藍(lán)色 1X 2 大片
綠色 2X 3 中等
淺紅 3X 4 小,少
暗紅 4X ≥ 5

解決 UI 布局中不合理的地方

  • 減少布局層次, 利用 <merge> <ViewStub> 消除無用的父布局
  • 不常用的 UI 設(shè)置成 GONE
  • 靈活使用 ConstraintLayout

Lint 掃描

Lint 介紹

優(yōu)化邏輯

  1. TraceView 尋找卡住主線程的地方
  2. Systrace 獲取 app 運(yùn)行是線程的信息以及 API 的執(zhí)行情況
  3. 避免在主線程執(zhí)行 IO 操作
  4. 優(yōu)化布局結(jié)構(gòu)
    • 盡量多使用 RelativeLayout 和 LinearLayout
      • 在布局層次一樣時,LinearLayout 比 RelativeLayout 性能稍高一點(diǎn)
      • 相對復(fù)雜的而不懼, RelativeLayout 可以比 LinearLayout 減少層級
    • 可復(fù)用的組件抽取處理啊通過 include 標(biāo)簽使用
    • 使用 ViewStub 標(biāo)簽來加載一些不常用的布局
    • 使用 merge 標(biāo)簽減少布局的嵌套層次
    • 去掉多余的背景顏色,減少過度繪制

Github 上找到的一個 SM 庫實(shí)現(xiàn):
https://github.com/friendlyrobotnyc/TinyDancer

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