該原創(chuàng)文章首發(fā)于微信公眾號(hào):音視頻開發(fā)進(jìn)階
前幾天發(fā)了一篇 FFmpeg 調(diào)用 Android MediaCodec 進(jìn)行硬解碼 的文章,這里面的技術(shù)點(diǎn)不算太難,也還是調(diào)用 FFmpeg 的常用接口操作,但重點(diǎn)在于 FFmpeg 的版本選擇以及編譯選項(xiàng)要開啟 MediaCodec 才行。
關(guān)于 FFmpeg 的編譯,是個(gè)老生常談的話題了,很多初學(xué)者都會(huì)卡在怎么編譯動(dòng)態(tài)庫 so 的問題上,這其實(shí)也是 Android 開發(fā)轉(zhuǎn)音視頻的一大攔路虎,一行 FFmpeg 代碼都沒來得及寫呢,就得先折騰好久編譯問題。
當(dāng)然了,編譯麻煩肯定是 FFmpeg 的鍋。因?yàn)樗牟粩嗌?jí),從早期 2.x 版本到現(xiàn)在的 4.x 版本,調(diào)用接口發(fā)生了變化,編譯選項(xiàng)也調(diào)整了不少,但網(wǎng)上的各種 Android so 動(dòng)態(tài)庫編譯文章可沒有對(duì)應(yīng)更新哦,有的教程還停留在 2.x 版本上,如果你照著去編譯了,這里面肯定會(huì)有兼容性問題的。
舉幾個(gè)例子:
- FFmpeg 源碼里面的文件要修改嗎?
早期的編譯版本還要在 FFmpeg 里面修改一些源碼才行,最常見的就是下面的代碼:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='?(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'
以前需要修改編譯后庫名字的連接方式,但是在最新版本中是不用了(最新版指的是 ffmpeg 的 release/4.4 分支版本)。
另外,在實(shí)際編譯中也不需要修改任何 FFmpeg 源碼的。
- Android NDK 要用哪個(gè)版本?
這也是個(gè)常見的兼容性問題。
選擇 NDK 版本實(shí)際上是在選擇編譯器,早先編譯可能用的是 GCC 編譯,后來 Google 在 NDK r18b 版本移除了 GCC 編譯工具,具體可以參考如下鏈接:
所以現(xiàn)在最新的動(dòng)態(tài)庫編譯都是用 Clang 進(jìn)行操作的,為了跟上時(shí)代步伐,也就不要用之前的 NDK 版本了,直接上最新的。
為了避免大家把精力消耗在 FFmpeg 的編譯上,直接就給出一個(gè) Github Repo ,將編譯腳本都放在這個(gè)倉庫上了。
地址如下:
其中 FFmpeg 源碼是作為該倉庫的一個(gè)子模塊 Submodules 的形式加載進(jìn)來的,在下載時(shí)要注意一下:
git clone --recursive https://github.com/glumes/ffmpeg_android
下載后,進(jìn)入到 build_android.sh 文件中,將 NDK 替換成你自己的路徑,最好也用 r20b 版本的,保持一致。
#!/bin/bash
#你的NDK路徑
NDK=/Users/glumes/Downloads/android-ndk-r20b
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64
API=21
替換后,給腳本可執(zhí)行權(quán)限就能運(yùn)行了,編譯后的動(dòng)態(tài)庫在 ffmpeg_library 文件夾中,目前僅編譯了 armeabi-v7a 架構(gòu)的。
android 文件夾內(nèi)對(duì)應(yīng)加載 so 的 Android 工程,也是 FFmpeg 調(diào)用 Android MediaCodec 的源碼。
這個(gè)工程目錄也是不需要修改 FFmpeg 的,并且關(guān)于 FFmpeg 的很多編譯選項(xiàng)開關(guān)放在了 config-env.sh 目錄中,有需要可以在文件內(nèi)做修改,不影響主的編譯腳本運(yùn)行。
順便貼一下源碼:
這里是具體執(zhí)行編譯的函數(shù),函數(shù)用到的一些參數(shù)要在外面定義好:
function build_android
{
echo "Compiling FFmpeg for $CPU"
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--libdir=$LIB_DIR \
--enable-shared \
--disable-static \
--enable-jni \
--disable-doc \
--disable-symver \
--disable-programs \
--target-os=android \
--arch=$ARCH \
--cpu=$CPU \
--cc=$CC \
--cxx=$CXX \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
--disable-asm \
# 這些編譯參數(shù)在 config-env.sh 文件中定義了
$COMMON_FF_CFG_FLAGS
make clean
make -j8 # 這里是定義用幾個(gè)CPU編譯
make install
echo "The Compilation of FFmpeg for $CPU is completed"
}
接下來定義好相關(guān)參數(shù),就可以執(zhí)行了:
// 編譯的 configure 可執(zhí)行文件在 ffmpeg 源碼目錄中,要先進(jìn)入到目錄里
cd ffmpeg
// 定義好編譯的架構(gòu)
OUTPUT_FOLDER="armeabi-v7a"
ARCH="arm"
CPU="armv7-a"
TOOL_CPU_NAME=armv7a
TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi"
CC="$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang"
CXX="$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++"
SYSROOT="$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot"
PREFIX="${PWD}/../ffmpeg_library/android/$OUTPUT_FOLDER"
LIB_DIR="${PWD}/../ffmpeg_library/android/libs/$OUTPUT_FOLDER"
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
build_android
由于我們的編譯腳本不放在 FFmpeg 源碼目錄中,所以要對(duì)路徑做一些修改,這樣可以絕對(duì)地不改動(dòng)任何 FFmpeg 內(nèi)容了。
通過上述的參數(shù)設(shè)定,應(yīng)該就可以編譯出正確的 Android 動(dòng)態(tài)庫了,如果你在編譯過程中有任何問題,歡迎加我微信 ezglumes 聯(lián)系我,及時(shí)調(diào)整保證輕松搞定編譯過程。