ViewDataBinding + ViewModel + MVI的實踐

一、MVI模式

MVVM開發模式最大的弊端就是大量的觀察者,大量的LiveData模板代碼,參考文檔1

頁面有多少種狀態,就要定義多少個類似的變量,模板代碼過多,且不利于維護

文章中用的Flow持有頁面數據,和LiveData類似,針對上面這個缺點,文章重新定義了MainUiState,這里的UiState定義成了密封類,這個定義也就是說,頁面的狀態就是一個狀態機,很顯然不準確,一個頁面應該是多種狀態機的組合,但是如果定義多個UiState,那又回到了LiveData的模板代碼。

所以最佳的UiState實踐應該是下面這種實現 參考文檔2

文章中將UiState定義為data class,一個頁面持有多個數據變量,這是比較合理的頁面狀態。但是文章中又提出Effect的概念,Effect和Intent的邊界實在模糊,沒必要分太清楚,一個Intent就可以應對。

二、MVI-Demo

可以從一個簡單的demo入手,來看下實踐代碼。

1.首先定義ViewModel的基類,主要是ViewModel中持有STATE數據

open class BaseViewModel<STATE, INTENT>(application: Application) : AndroidViewModel(application), ViewModelContract<INTENT> {

    private val _uiStatesLiveData: SingleLiveEvents<STATE> = SingleLiveEvents()
    fun uiStatesLiveData(): LiveData<STATE> = _uiStatesLiveData

    private var _uiState: STATE? = null
    protected var uiState: STATE
        get() = _uiState ?: throw UninitializedPropertyAccessException("init error")
        set(value) {
            _uiState = value
            _uiStatesLiveData.value = value
        }

    override fun dispatch(intent: INTENT) {

    }

}

2.定義BaseActivity的基類,主要是監聽UiState的變化,當變化的時候調用子類復寫的方法,通知子類刷新頁面

abstract class BaseActivity<STATE, INTENT, VM : BaseViewModel<STATE, INTENT>, VB : ViewDataBinding> : AppCompatActivity() {

    abstract val viewModel: VM

    lateinit var viewBinding: VB

    private val mUiStateObserver = Observer<STATE> { renderViewState(it) }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        viewBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, layoutId())

        viewModel.uiStatesLiveData().observe(this, mUiStateObserver)

        renderView()
        renderListener()
    }

    abstract fun layoutId(): Int

    open fun renderView(){

    }

    open fun renderListener(){

    }

    abstract fun renderViewState(uiState: STATE)
}

3.主頁就三個TextView,三個Button,當Button點擊的時候,更新一下對應TextView的文字,非常簡單的功能,所以可以快速定義出主頁的協議類

1654174090086.jpg
data class MainUiState(
    var title1: String = "",
    var title2: String = "",
    var title3: String = "",
)

sealed class MainIntent{
    object ClickButton1Intent: MainIntent()
    object ClickButton2Intent: MainIntent()
    object ClickButton3Intent: MainIntent()
}

看代碼就知道UiState持有三個title變量,當點擊按鈕的時候發出三個Intent。

4.實現MainViewModel,把UiState實例化出來,對收到的Intent作出響應

class MainViewModel(application: Application) : BaseViewModel<MainUiState, MainIntent>(application) {

    init {
        uiState = MainUiState()
    }

    override fun dispatch(intent: MainIntent) {
        when (intent) {
            is MainIntent.ClickButton1Intent -> {
                clickButton1()
            }
            is MainIntent.ClickButton2Intent -> {
                clickButton2()
            }
            is MainIntent.ClickButton3Intent -> {
                clickButton3()
            }
        }
    }

    private fun clickButton3() {
        uiState = uiState.copy(title3 = "點擊了按鈕3")
    }

    private fun clickButton2() {
        uiState = uiState.copy(title2 = "點擊了按鈕2")
    }

    private fun clickButton1() {
        uiState = uiState.copy(title1 = "點擊了按鈕1")
    }
}

5.最后,MainActivity的代碼就非常簡短了

class MainActivity : BaseActivity<MainUiState, MainIntent, MainViewModel, ActivityMainBinding>() {

    override val viewModel: MainViewModel by viewModels()

    override fun layoutId(): Int {
        return R.layout.activity_main
    }

    override fun renderView() {

    }

    override fun renderListener() {
        viewBinding.btn1.setOnClickListener {
            viewModel.dispatch(MainIntent.ClickButton1Intent)
        }

        viewBinding.btn2.setOnClickListener {
            viewModel.dispatch(MainIntent.ClickButton2Intent)
        }

        viewBinding.btn3.setOnClickListener {
            viewModel.dispatch(MainIntent.ClickButton3Intent)
        }
    }

    override fun renderViewState(uiState: MainUiState) {
        viewBinding.tvTxt1.text = uiState.title1

        viewBinding.tvTxt2.text = uiState.title2

        viewBinding.tvTxt3.text = uiState.title3
    }
}

所有對UI的修改最終都會走到renderViewState方法中,處理邏輯全部在ViewModel中,UI和邏輯隔離開,耦合度降低。代碼的可讀性和維護性都很高,但是有一個最大的問題,就是如果只點擊了Button1,TextView2和TextView3全部setText了一遍,這只是Demo,實際開發中,UI的邏輯比這個復雜多了,隨便修改一個UiState的屬性,整個頁面都會刷新一遍,比如更新標題結果導致ListView刷新,是不是不合理?

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