使用 cocos2djs 來打小鳥

cocos2djs 如今已經火到爆,大家可以根據極客學院的教程走一遍 體驗下js開發游戲的魅力.

這是一個很簡單的游戲, 不同顏色的小鳥會隨機出現在屏幕上, 在規定時間內盡可能打死最多的小鳥. 分數和 時間分別顯示在屏幕 左上角 和右上角.

niao.gif

場景部分

我們需要3個場景

  1. 開始場景
  2. 游戲場景
  3. 結束場景

開始場景很簡單 一個背景 加上一個開始按鈕

s

游戲場景 是我們核心部分 我們會在這里創建小鳥 然后飛行 通過觸摸交互去殺死它們

Paste_Image.png

結束場景 很簡單就不貼圖了

核心部分

最核心的算法部分 應該是小鳥隨機從屏幕中飛過了,這里采用簡單的隨機數.來模擬

鳥飛行的方向

1 : 鳥從右邊進入 飛向左邊
-1 : 左邊進入飛向 右邊
<pre>
<code>
var way = Math.random() > 0.5 ? 1: -1;
</code>
</pre>

Math.random() 會生成0.0 - 1.0 之間的隨機數字 也就是 0.0 < x < 1.0 不包括 0 和 1.采用0.5作為左右分界線.

鳥飛行的時間

我們假設 小鳥需要 1 - 3 秒 飛行到屏幕外邊.
<pre>
<code>
var time = Math.floor(1+Math.random()*3);
</code>
</pre>

注意下 Math.floor 用來取整數 加上 Math.random()*3 取得 [0,1,2] 3個整數. 在+1 取得[1,2,3]

鳥的坐標

<pre>
<code>
var size = cc.winSize;
var startPos = cc.p(way == 1 ?size.width:0, Math.random() * size.height);
var endPos = cc.p(way == 1 ? 0 : size.width, Math.random() * size.height);
</code>
</pre>

startPos 小鳥進入屏幕的坐標 這個地方通過前面方向(way)的判斷來 確定小鳥從左邊還是右邊進入. 如果是右邊的話,那么就是 屏幕右邊 貼著屏幕邊 的任意隨機高度進入屏幕 飛向左邊。
endPos 相反而已.

模擬小鳥飛翔

借助cocos2d action 來模擬飛行.

<pre>
<code>
var bird = new cc.Sprite(res.bird_png,this._birdRect[Math.floor(Math.random() * 4)]);

        //縮放下
        bird.setScale(-0.5*way,0.5);
        bird.setAnchorPoint(cc.p(0,0.5));
        bird.setPosition(startPos);

         this._birdLayer.addChild(bird);
         this._birdList.push(bird);

                  var _this = this;
                 //小鳥動起來
                 bird.runAction(new cc.Sequence(
                    new cc.MoveTo(time,endPos),
                    //結束執行
                    new cc.CallFunc(function(){

                        for(var i=0; i <_this._birdList.length;i++){
                            var b = _this._birdList[i];
                            //刪除掉當前的小鳥
                            if(b == bird){
                                 //指定位置刪除 刪除數量
                                _this._birdList.splice(i,1);
                                //從layer中移除
                                bird.removeFromParent();
                                break;
                            }
                        }

                    })
                 ));

</code>
</pre>

runAction會執行動作函數 然后一個序列 來執行。 moveTo 指定了飛行結束位置 endPos 然后callFuns 為 動畫執行完成的回調 這里我們刪除了小鳥 在數組中的位置 以及從 父層中刪掉.因為它飛到屏幕外面了 不需要了.

####### 觸摸打鳥

我們需要在 onEnter中添加 單點觸摸事件.

<pre>
<code>
onEnter : function(){
this._super();

    this._step = 0;

    //啟動update函數
    this.scheduleUpdate();

    //添加鼠標事件
    var _this = this;
    this._touchEvent = new cc.EventListener.create({
        //單點觸摸
        event : cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
        swallowTouches : true,
        onTouchBegan: function(touch,event){

            //新創建的小鳥在數組后面 屏幕上面 所以我們這里要逆向遍歷
            for(var i = _this._birdList.length -1; i >=0 ; i--){
                var bird = _this._birdList[i];
                //獲得小鳥的碰撞包圍盒
                var box =bird.getBoundingBox();

                //檢測碰撞是否生效 box 和 當前點擊的位置
                if(cc.rectContainsRect(box,touch.getLocation())){
                    //當前分數+1
                    _this._scoreValue += 1;
                    _this._countdownSprite.setString(_this._scoreValue);

                    //移除bird bird死亡
                    _this._birdList.splice(i,1);
                     bird.removeFromParent();

                    break;

                }
            }

            //如果為true 繼續檢測后面事件 進行事件傳播
            return false;
        }

    });


    //加入到事件管理器中
    cc.eventManager.addListener(this._touchEvent,this);

},

//退出
onExit : function(){
    this._super();

    //關閉update函數
    this.unscheduleUpdate();

    //移除事件
     cc.eventManager.removeListener(this._touchEvent);
},

</code>
</pre>

別忘了退出場景的時候 清除掉 事件.

代碼部分git
https://github.com/sherlock221/FightBird.git

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