Dota2更新--新英雄和英雄重做

本來想著寫些什么,突然就聽到說dota2更新新版本,出新英雄了。那必須搬運一波了

新版本重頭戲當然是兩個新英雄啦。

新英雄:石鱗劍士

關鍵詞:近戰敏捷、爆發、難以擊殺、操作難度高

技能1:虛晃一劍

石鱗劍士沖向一個新地點,對路徑上面朝他的敵人快速地刺出數劍。造成物理傷害并施加攻擊特效。


技能2:甲盾沖擊

石鱗劍士躍入空中,再落向地面造成沖擊。他周圍的敵人將受到傷害,而他自身受到的傷害暫時降低。擊中的英雄越多,所受傷害越低

技能3:一劍穿心

石鱗劍士靈巧地將他的劍刺向敵人最脆弱的防御點。經過短時間延遲后,他的攻擊有幾率減緩敵人的移動速度并且完全無視護甲。

大招:地雷滾滾

石鱗劍士卷成一個技能免疫狀態的圓球,隆隆地向前滾去,對擊中的所有敵人造成傷害和眩暈。甲盾沖擊可以在本技能開啟的過程中使用,完成地形的穿越。需要短時間的持續施法。

1.一技能的音效非常酷炫

2.一技能可以通過點地板取消位移直接打傷害

3.大招不能穿越地形,但在大招狀態下釋放二技能可以穿越地形

4.大招釋放的時候會說,“滴滴”,大招可以通過一技能打斷

5.大招會把路徑上的英雄撞飛,但行走方向非常難以控制

新英雄:邪影芳靈


關鍵詞:遠程法系、控制、輔助、連招

技能1:荊棘迷宮

邪影芳靈創造出一片荊棘迷宮,用灌木抓住碰到的敵人,對他們造成傷害并施加纏繞。

技能2:暗影之境

邪影芳靈遁入暗影之境,無法成為攻擊或技能的目標,并且下次攻擊造成額外魔法傷害,在暗影中時間越長,傷害越高。

技能3:詛咒王冠

邪影芳靈授予敵人一頂被詛咒的仙靈王冠。經過四秒延遲后,目標和周圍的所有敵人都會被眩暈。

技能4:作祟

邪影芳靈的伙伴杰克斯圍繞她飛行,對周圍敵人造成傷害。恐嚇開啟期間不能使用。

大招:恐嚇

邪影芳靈的伙伴杰克斯恐嚇她的對手,使目標范圍內的敵人朝自己的泉水狂奔。作祟開啟期間不能使用。

1.身板異常脆弱

2.一技能的范圍大的嚇人

3.三技能的延遲控制在敵方英雄頭頂會有一個很明顯的倒計時

4.大招是兩個技能:CD短的可單獨釋放放用來清兵,長的是一個群體恐懼。

5.把一技能放在大招的路徑上是一個非常強力的控制

英雄重做:獸王

野性之斧重做:

野性之斧的散開距離(飛至中段時兩柄飛斧的距離)從353提升至450

野性之斧的命中范圍從140提升至175

野性之斧的魔法消耗從105/110/115/120點降低至60/65/70/75點

野性之斧的傷害從70/100/130/160點減少至40/70/100/130點

野性之斧的冷卻時間從13秒降低至8秒

野性之斧現在向受到作用的單位施加一個可疊加的效果。每被一柄飛斧擊中,目標受到來自獸王或他控制單位的所有傷害提升6/8/10/12%。負面效果持續10秒。

原始咆哮現在會使獸王和他所有單位提升30%的移動速度,持續3秒。

重做野性呼喚。現在是單個技能。

野獸持續60秒。冷卻時間:60,魔法消耗:50/60/70/80

1級:1級豪豬

2級:2級豪豬

3級:3級豪豬 + 戰鷹

4級:4級豪豬 + 戰鷹 + 隨機中立生物

豪豬生命:275/350/425/500

豪豬攻擊力:20/30/40/50(調整前為10/25/40/55)

豪豬減速:10/20/30/40%

豪豬減速持續時間:3

戰鷹不再具備隱形能力。

戰鷹生命:350(提升自40/60/80/100)

戰鷹護甲:5

戰鷹速度:450

戰鷹夜間視野:1000

戰鷹白天視野:1000

中立生物:將會從下列中立生物中隨機選擇(頭狼、地獄熊怪粉碎者、薩特苦難使者、半人馬征服者、黑暗巨魔召喚法師)

天賦:

10級:+30 移動速度+25% 經驗獲取

15級:+40 豪豬攻擊力+7 護甲

20級:+500 生命+120 野性之斧傷害

25級:+2 戰鷹+40 野性之心攻擊速度

英雄重做:冥魂大帝

力量成長從3.2減少至2.8


重做殊死一搏:

殊死一搏對英雄的幾率從15%調整為9/11/13/15%(與非英雄單位相同)

殊死一搏對英雄的致命一擊傷害從150/200/250/300調整為300%

重做殊死一搏對非英雄的機制。擁有9/11/13/15%幾率直接秒殺非玩家控制的非遠古單位,并獲得一點能量。

可以施放殊死一搏召喚骷髏兵,數量與擁有的能量點數相同(最多為4/5/6/7點)。骷髏不受控制,會自動尋找攻擊目標。

主動施放需要75點魔法,冷卻時間為50秒。骷髏兵擁有35-40點攻擊力,1.2秒攻擊間隔,350移動速度,350點生命。擊殺后給予15金錢/經驗獎勵。

骷髏兵每0.25秒召喚一個(施放時召喚第一個)。

注:如果擁有吸血光環,秒殺單位時的吸血量與造成全額傷害相同。

對目標施放冥火暴擊會使所有骷髏兵收到命令,攻擊該目標。

天賦:

10級:+40 冥火暴擊每秒傷害+20 攻擊速度

15級:+5 骷髏兵數量+15 力量

20級:重生不消耗魔法+30 骷髏兵攻擊力

25級:+25% 吸血光環吸血重生時施放冥火暴擊

英雄重做:冥界亞龍


基礎移動速度減少5點

基礎護甲減少1點

腐蝕皮膚不再減緩移動速度。

腐蝕皮膚每秒傷害從10/15/20/25點提升至8/16/24/32點

腐蝕皮膚降低攻速效果從10/15/20/25調整為8/16/24/32

重做毒性攻擊。對目標造成減速,并根據目標缺失的生命值造成傷害。

降低攻速/移速:25/30/35/40%

每秒傷害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(滿級時損失了50%生命值將受到每秒50點傷害,損失了90%生命值將受到90點每秒傷害)

持續時間:3

冷卻時間:6/4/2/0

魔法消耗:40/35/30/25

重做幽冥劇毒。向目標區域施放劇毒。對范圍內敵人造成持續傷害,降低魔法抗性并施加破壞效果(禁用被動技能)。

范圍:300

每秒傷害:20/30/40/50

魔法抗性:-10/15/20/25% + 施加破壞

持續時間:8

冷卻時間:5

魔法消耗:75

施法距離:900(彈道速度為2000)

注:這將作用目標區域,施放時不會使敵人獲得持續的負面效果。只有他們站在該區域內才會生效。

天賦:

10級:+20 攻擊速度+8% 技能吸血

15級:+100 攻擊距離+6 腐蝕皮膚傷害

20級:毒性攻擊對建筑有效+100 蝮蛇突襲每秒傷害

25級:+120 攻擊力幽冥劇毒具有沉默效果

英雄重做:小小


基礎生命恢復速率提升1點

攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒

山崩的傷害從100/180/260/300點調整為120/180/240/300點

敏捷從9 + 0.9改為0 + 0

小小的基礎護甲從-1點提升至0點

小小的基礎力量提升3點

移除神杖加成

移除崎嶇外表

增加了一個新技能:抓樹。對樹木施放后可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對單位多造成25%傷害,對建筑多造成75%傷害。對攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對建筑生效。耗盡攻擊次數后進入冷卻。冷卻時間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點

重做長大:提供20/30/40%狀態抗性,基礎攻擊力提升40/80/120點,移動速度提升40/50/60,并且攻擊速度降低30。

抓樹在握著樹木時獲得一個次級技能。可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),觸發自身對其的攻擊,并且250范圍內造成70%濺射傷害。施法距離:1000

天賦:

10級:+15% 魔法抗性+25 攻擊力

15級:+75 山崩傷害+350 生命

20級:-10秒 抓樹冷卻投擲無需目標

25級:-12秒 山崩冷卻3 投擲能量點數

英雄重做:變體精靈


基礎智力從17減少至13

變形重命名為屬性變換

屬性變換速率從2/4/8/16點/秒調整為1/4/10/25點/秒

屬性變換現在不需要魔法。

變體攻擊現在是兩個技能,一個基于敏捷造成傷害,另一個基于力量造成眩暈/擊退。施放其中一個后,另一個進入3秒的冷卻時間。

變體攻擊(力量)的眩暈持續時間從1.25/2.25/3.25/4.25秒調整為1.5/2/2.5/3.0秒

變體攻擊(力量)的擊退距離從最大300提升至最大500

移除變體精靈的神杖升級效果

復制替換為全新的終極技能:變形。使自身向敵方目標改變。復制目標的視覺模型、基礎技能、基礎移動速度、攻擊距離和屬性。轉化時對自身施加弱驅散。如果在變形期間死亡,變體精靈死亡。可以隨時退出變形體。持續30秒。冷卻時間:160/100/40秒。施法距離:600。魔法消耗:75/100/125點。

天賦:

10級:+10 敏捷+20 移動速度

15級:波浪形態攻擊目標+30 攻擊速度

20級:-25秒 變形冷卻變形可作用友軍

25級:+800 波浪形態距離+2 變體攻擊多個目標

刀2更新了新版本,估計又要來一波線上人數激增的小高潮。

而最近隔壁好像叕叕叕叕是棒子內戰,雖然刀2最近成績也不是很理想,不過,還是可以放一下這個圖(滑稽臉):



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