本來想著寫些什么,突然就聽到說dota2更新新版本,出新英雄了。那必須搬運一波了
新版本重頭戲當然是兩個新英雄啦。
新英雄:石鱗劍士
關鍵詞:近戰敏捷、爆發、難以擊殺、操作難度高
技能1:虛晃一劍
石鱗劍士沖向一個新地點,對路徑上面朝他的敵人快速地刺出數劍。造成物理傷害并施加攻擊特效。
技能2:甲盾沖擊
石鱗劍士躍入空中,再落向地面造成沖擊。他周圍的敵人將受到傷害,而他自身受到的傷害暫時降低。擊中的英雄越多,所受傷害越低
技能3:一劍穿心
石鱗劍士靈巧地將他的劍刺向敵人最脆弱的防御點。經過短時間延遲后,他的攻擊有幾率減緩敵人的移動速度并且完全無視護甲。
大招:地雷滾滾
石鱗劍士卷成一個技能免疫狀態的圓球,隆隆地向前滾去,對擊中的所有敵人造成傷害和眩暈。甲盾沖擊可以在本技能開啟的過程中使用,完成地形的穿越。需要短時間的持續施法。
1.一技能的音效非常酷炫
2.一技能可以通過點地板取消位移直接打傷害
3.大招不能穿越地形,但在大招狀態下釋放二技能可以穿越地形
4.大招釋放的時候會說,“滴滴”,大招可以通過一技能打斷
5.大招會把路徑上的英雄撞飛,但行走方向非常難以控制
新英雄:邪影芳靈
關鍵詞:遠程法系、控制、輔助、連招
技能1:荊棘迷宮
邪影芳靈創造出一片荊棘迷宮,用灌木抓住碰到的敵人,對他們造成傷害并施加纏繞。
技能2:暗影之境
邪影芳靈遁入暗影之境,無法成為攻擊或技能的目標,并且下次攻擊造成額外魔法傷害,在暗影中時間越長,傷害越高。
技能3:詛咒王冠
邪影芳靈授予敵人一頂被詛咒的仙靈王冠。經過四秒延遲后,目標和周圍的所有敵人都會被眩暈。
技能4:作祟
邪影芳靈的伙伴杰克斯圍繞她飛行,對周圍敵人造成傷害。恐嚇開啟期間不能使用。
大招:恐嚇
邪影芳靈的伙伴杰克斯恐嚇她的對手,使目標范圍內的敵人朝自己的泉水狂奔。作祟開啟期間不能使用。
1.身板異常脆弱
2.一技能的范圍大的嚇人
3.三技能的延遲控制在敵方英雄頭頂會有一個很明顯的倒計時
4.大招是兩個技能:CD短的可單獨釋放放用來清兵,長的是一個群體恐懼。
5.把一技能放在大招的路徑上是一個非常強力的控制
英雄重做:獸王
野性之斧重做:
野性之斧的散開距離(飛至中段時兩柄飛斧的距離)從353提升至450
野性之斧的命中范圍從140提升至175
野性之斧的魔法消耗從105/110/115/120點降低至60/65/70/75點
野性之斧的傷害從70/100/130/160點減少至40/70/100/130點
野性之斧的冷卻時間從13秒降低至8秒
野性之斧現在向受到作用的單位施加一個可疊加的效果。每被一柄飛斧擊中,目標受到來自獸王或他控制單位的所有傷害提升6/8/10/12%。負面效果持續10秒。
原始咆哮現在會使獸王和他所有單位提升30%的移動速度,持續3秒。
重做野性呼喚。現在是單個技能。
野獸持續60秒。冷卻時間:60,魔法消耗:50/60/70/80
1級:1級豪豬
2級:2級豪豬
3級:3級豪豬 + 戰鷹
4級:4級豪豬 + 戰鷹 + 隨機中立生物
豪豬生命:275/350/425/500
豪豬攻擊力:20/30/40/50(調整前為10/25/40/55)
豪豬減速:10/20/30/40%
豪豬減速持續時間:3
戰鷹不再具備隱形能力。
戰鷹生命:350(提升自40/60/80/100)
戰鷹護甲:5
戰鷹速度:450
戰鷹夜間視野:1000
戰鷹白天視野:1000
中立生物:將會從下列中立生物中隨機選擇(頭狼、地獄熊怪粉碎者、薩特苦難使者、半人馬征服者、黑暗巨魔召喚法師)
天賦:
10級:+30 移動速度或+25% 經驗獲取
15級:+40 豪豬攻擊力或+7 護甲
20級:+500 生命或+120 野性之斧傷害
25級:+2 戰鷹或+40 野性之心攻擊速度
英雄重做:冥魂大帝
力量成長從3.2減少至2.8
重做殊死一搏:
殊死一搏對英雄的幾率從15%調整為9/11/13/15%(與非英雄單位相同)
殊死一搏對英雄的致命一擊傷害從150/200/250/300調整為300%
重做殊死一搏對非英雄的機制。擁有9/11/13/15%幾率直接秒殺非玩家控制的非遠古單位,并獲得一點能量。
可以施放殊死一搏召喚骷髏兵,數量與擁有的能量點數相同(最多為4/5/6/7點)。骷髏不受控制,會自動尋找攻擊目標。
主動施放需要75點魔法,冷卻時間為50秒。骷髏兵擁有35-40點攻擊力,1.2秒攻擊間隔,350移動速度,350點生命。擊殺后給予15金錢/經驗獎勵。
骷髏兵每0.25秒召喚一個(施放時召喚第一個)。
注:如果擁有吸血光環,秒殺單位時的吸血量與造成全額傷害相同。
對目標施放冥火暴擊會使所有骷髏兵收到命令,攻擊該目標。
天賦:
10級:+40 冥火暴擊每秒傷害或+20 攻擊速度
15級:+5 骷髏兵數量或+15 力量
20級:重生不消耗魔法或+30 骷髏兵攻擊力
25級:+25% 吸血光環吸血或重生時施放冥火暴擊
英雄重做:冥界亞龍
基礎移動速度減少5點
基礎護甲減少1點
腐蝕皮膚不再減緩移動速度。
腐蝕皮膚每秒傷害從10/15/20/25點提升至8/16/24/32點
腐蝕皮膚降低攻速效果從10/15/20/25調整為8/16/24/32
重做毒性攻擊。對目標造成減速,并根據目標缺失的生命值造成傷害。
降低攻速/移速:25/30/35/40%
每秒傷害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(滿級時損失了50%生命值將受到每秒50點傷害,損失了90%生命值將受到90點每秒傷害)
持續時間:3
冷卻時間:6/4/2/0
魔法消耗:40/35/30/25
重做幽冥劇毒。向目標區域施放劇毒。對范圍內敵人造成持續傷害,降低魔法抗性并施加破壞效果(禁用被動技能)。
范圍:300
每秒傷害:20/30/40/50
魔法抗性:-10/15/20/25% + 施加破壞
持續時間:8
冷卻時間:5
魔法消耗:75
施法距離:900(彈道速度為2000)
注:這將作用目標區域,施放時不會使敵人獲得持續的負面效果。只有他們站在該區域內才會生效。
天賦:
10級:+20 攻擊速度或+8% 技能吸血
15級:+100 攻擊距離或+6 腐蝕皮膚傷害
20級:毒性攻擊對建筑有效或+100 蝮蛇突襲每秒傷害
25級:+120 攻擊力或幽冥劇毒具有沉默效果
英雄重做:小小
基礎生命恢復速率提升1點
攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒
山崩的傷害從100/180/260/300點調整為120/180/240/300點
敏捷從9 + 0.9改為0 + 0
小小的基礎護甲從-1點提升至0點
小小的基礎力量提升3點
移除神杖加成
移除崎嶇外表
增加了一個新技能:抓樹。對樹木施放后可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對單位多造成25%傷害,對建筑多造成75%傷害。對攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對建筑生效。耗盡攻擊次數后進入冷卻。冷卻時間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點
重做長大:提供20/30/40%狀態抗性,基礎攻擊力提升40/80/120點,移動速度提升40/50/60,并且攻擊速度降低30。
抓樹在握著樹木時獲得一個次級技能。可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),觸發自身對其的攻擊,并且250范圍內造成70%濺射傷害。施法距離:1000
天賦:
10級:+15% 魔法抗性或+25 攻擊力
15級:+75 山崩傷害或+350 生命
20級:-10秒 抓樹冷卻或投擲無需目標
25級:-12秒 山崩冷卻或3 投擲能量點數
英雄重做:變體精靈
基礎智力從17減少至13
變形重命名為屬性變換
屬性變換速率從2/4/8/16點/秒調整為1/4/10/25點/秒
屬性變換現在不需要魔法。
變體攻擊現在是兩個技能,一個基于敏捷造成傷害,另一個基于力量造成眩暈/擊退。施放其中一個后,另一個進入3秒的冷卻時間。
變體攻擊(力量)的眩暈持續時間從1.25/2.25/3.25/4.25秒調整為1.5/2/2.5/3.0秒
變體攻擊(力量)的擊退距離從最大300提升至最大500
移除變體精靈的神杖升級效果
復制替換為全新的終極技能:變形。使自身向敵方目標改變。復制目標的視覺模型、基礎技能、基礎移動速度、攻擊距離和屬性。轉化時對自身施加弱驅散。如果在變形期間死亡,變體精靈死亡。可以隨時退出變形體。持續30秒。冷卻時間:160/100/40秒。施法距離:600。魔法消耗:75/100/125點。
天賦:
10級:+10 敏捷或+20 移動速度
15級:波浪形態攻擊目標或+30 攻擊速度
20級:-25秒 變形冷卻或變形可作用友軍
25級:+800 波浪形態距離或+2 變體攻擊多個目標
刀2更新了新版本,估計又要來一波線上人數激增的小高潮。
而最近隔壁好像叕叕叕叕是棒子內戰,雖然刀2最近成績也不是很理想,不過,還是可以放一下這個圖(滑稽臉):