關于投影
全景圖,或者實際上任何照片,都是相機周圍場景的平面表示。基本上,三維世界投射在一個平面上。有多種方法可以做到這一點,因此ptgui提供了廣泛的全景投影選擇。沒有完美的全景投影;每個投影都有其自身的特性和局限性。
使用全景編輯器中的投影按鈕()或主窗口中的全景設置選項卡選擇所需的投影。ptgui支持以下全景投影:
直線(“平面”):
這是全景球體在平面上的投影。這是我們的眼睛所習慣的投射,普通相機的投射:
直線投影具有保留所有直線的獨特特性:在現實世界中,任何直線在全景圖中都顯示為直線。這使得它適合于建筑全景的投影。
然而,由于相同的性質,在直線投影中,無法顯示寬度或高度超過180度的全景圖。在較高的視野下,拉伸在圖像的邊和角變得明顯。這種拉伸在120度或更高的溫度下已經變得很嚴重。
使用水平和/或垂直壓縮可以減小角拉伸效果:在全景編輯器中單擊投影設置,然后向右移動壓縮滑塊。通過壓縮直線視圖,可以創建高達180 x 180度的全景圖,而不會出現極端扭曲。水平線和垂直線仍然保持為直線,但使用壓縮時對角線變為曲線。
對于寬度超過180度的全景圖,應使用其他投影之一:
圓柱形投影
這是將全景球體投影到圓柱體表面的結果:
圓柱形全景圖的水平視野可達360度。在垂直方向上,投影的行為類似于直線:垂直視場的物理極限為180度,實際極限約為120度。因此,柱面投影主要適用于單列360度全景。
保留所有垂直直線。對于水平直線,在圓柱形全景圖中只有地平線本身是一條直線。所有其他直線(包括地平線以上或以下的水平直線)都投影到全景圖中的曲線上。
與直線投影一樣,圓柱形投影具有垂直壓縮滑塊。增加垂直壓縮可以減少全景圖頂部和底部附近的拉伸效果。在完全垂直壓縮下,結果等于等邊投影。
墨卡托
這種投影類似于圓柱投影,但在較高的垂直視場中,頂部和底部的“拉伸”較小。這是圓柱形投影和等邊矩形投影之間的一個很好的折衷方案,適用于具有較高垂直視場(90度以上)的360度全景。
除此之外,其屬性與圓柱形投影相同:垂直視場限制為180度;全景圖中只有垂直直線和地平線保持直線。
等矩投影
這是全景球體的經緯度投影:
等邊投影的視場不受限制(盡管ptgui被限制在360x 180度),這使得它成為全球面(360°x 180°)全景的選擇。
與圓柱投影和墨卡托投影一樣,在等矩形投影中,只有垂直線和水平線投影為直線。所有其他線條都變彎了。
許多球形全景查看器(允許您在全景中交互查看周圍、上下的應用程序)使用等矩形源圖像,360°x 180°等矩形投影已成為在應用程序之間交換球形全景的標準。
橫圓柱、墨卡托和等矩形
這些投影分別等于圓柱形、墨卡托式和等矩形,但旋轉90度。它們支持高達360度的垂直視野,而水平視野僅限于180度。
這些投影適用于高大的垂直全景。
魚眼/全楨魚眼
這些投影模擬魚眼透鏡。兩個投影的結果相同,但圓形輸出被剪切為圓形,而全幀輸出被剪切為矩形。視野在兩個方向都可以達到360度。
壓縮設置可用于此投影。在默認的完全壓縮下,結果是一個真正的魚眼投影。當壓縮減小(滑塊向左移動)時,投影變形為直線投影。減小壓縮的魚眼視圖可作為廣角直線視圖的折衷方案:直線保留在全景圖的中心附近,但會向邊緣彎曲。
寫實主義
該投影以18世紀的繪畫風格命名,保留了全景圖中心的所有對角線直線。它最適用于具有清晰“消失點”的場景,如:
它可以用來顯示水平視場高達360度的全景圖,盡管對于非常寬的全景圖,全景圖的左右邊緣會發生垂直拉伸。垂直視野限制為180度。任何沒有穿過全景圖中心點的直線都會變成曲線。
橫向投影具有相同的性質,但水平方向限制為180度,垂直方向限制為360度,可用于高垂直全景。
立體投影
立體投影是從極點看球面在平面上的投影。它以“小星球”的景色而聞名:
為了便于創建小行星,提供了一個額外的投影“垂直向下視角”,即相同的投影,但旋轉使場景的最低點位于全景的中心。
立體投影有一個額外的壓縮參數。在最大壓縮時,結果是一個真實的立體投影;減少壓縮會將視點從極點移動到球體的中心,有效地將視圖變形為直線投影。