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概述
本文介紹了我對 Redux 狀態(tài)管理的思想、原理、架構(gòu)方法的認識和思考以及配合redux-saga處理異步操作的實踐
前言
You know, React 只是屬于MV*架構(gòu)模式的 view 層,是一種狀態(tài)機,只使用 React 難以控制大型、復雜的應用,它需要一些框架來幫助管理狀態(tài),因此如何有效、簡單、易于測試地管理這個狀態(tài)機是各種架構(gòu)框架感興趣的。Facebook 早就意識到這個問題并提出了 Flux 架構(gòu),比較復雜; 后來出現(xiàn)了 Redux、Mobx 等。MobX 可以處理簡單數(shù)據(jù)流的場景,可以實現(xiàn)精確更新; Redux 是從 Flux 和其他框架借鑒了一些思想, 它比 Flux 簡單、易于理解、用于處理復雜數(shù)據(jù)流,并具有很強的擴展性,社區(qū)誕生了像redux-thunk、redux-promise、redux-saga等中間件用于方便地處理異步操作。最近也在項目中使用了 Redux 及其中間件 redux-saga 來管理狀態(tài)和處理異步操作,這篇文章就來談談我對它們的思考和實踐。
正文
Redux 思想
先來談談背景(需求)
我覺得理解Redux的思想,談談MV*架構(gòu)模式的思路也許會有幫助。
MV*架構(gòu)模式,它們的核心都是職責分離、解耦,不同的層次做不同的事,能讓一個復雜、混亂的應用變得思路清晰,代碼可以復用,并且易于測試,有利于分工合作,構(gòu)建更大、更復雜的應用。
一個應用要包括哪些功能?表現(xiàn)(view)、處理數(shù)據(jù)的邏輯(model)以及數(shù)據(jù)映射到表現(xiàn)層的邏輯(presenter or controller),數(shù)據(jù)在這三層之間流通(MVVM模式通過數(shù)據(jù)雙向綁定實現(xiàn)view和model同步)。
React 根據(jù)state來render,它只是個狀態(tài)機,并沒有解決管理狀態(tài)的問題。我們在單純的使用React來寫組件的時候,經(jīng)常會遇到組件間通信和管理組件state的問題,前者常用的解決辦法就是把數(shù)據(jù)提到父組件共享;后者管理state簡單的情況還行,一復雜就很麻煩且容易出錯,再遇到一些需要異步處理的操作,想想就頭皮發(fā)麻。
當你開發(fā)中遇到一些反人類的操作時,試著去想如何改變一下思路讓它變得更簡單,別耐著性子安慰自己開發(fā)就是這樣 :)
解決方案
Redux 正是用來解決大型React應用所面臨的狀態(tài)管理、數(shù)據(jù)流通、異步處理、測試、團隊合作等問題:
Redux 用單一的object tree來表示整個應用的state,這個表示state的對象樹被放在唯一的store 中,state相當于store的快照;所有組件都會通過API拿到這個state,各取所需;
Redux 把頁面上用戶的操作或者瀏覽器的行為(如路由的變化)定義為一個要更新state的action
,這個action
是一個普通對象,它包含了要執(zhí)行動作的類別和傳遞到state的數(shù)據(jù)(如果有的話),它只表明要更改state的意圖,相當于一個信號,并不能直接修改state,Redux會集中處理這些信號,這個action
由你來決定何時發(fā)起;
定義好信號,你還需要根據(jù)不同的信號定義不同的邏輯函數(shù)(reducer
s)來更新state。
通過這張圖來整理一下:
咳咳...比如用戶點擊的一個按鈕,你在按鈕上綁定的回調(diào)函數(shù)調(diào)用了一個(多個)action
creator,action
creator就返回了一個更新state局部數(shù)據(jù)的action
,store會根據(jù)這個(多個)action
找到對應的reducers(reducer需要做拆分),按照action
發(fā)起的順序依次執(zhí)行來更新state,每個reducer只負責更新自己關心那部分,根 reducer 把多個子 reducer 輸出合并成一個單一的 state 樹,生成一個新的state保存在store中,store中的state可以通過相應API傳遞到子組件。
這就是整個數(shù)據(jù)流。
那Redux如何處理異步操作?
Redux借鑒了中間件思想,利用可擴展的中間件來改造dispatch函數(shù)。比如redux-thunk讓dispatch不僅僅可以接收action
,還可以接受函數(shù)作為參數(shù),你可以在這個函數(shù)里完成異步操作。再如redux-saga更強大、也更復雜,在后面會講到。
Redux 架構(gòu)方法
對于React技術(shù)棧,Redux實現(xiàn)了react-redux庫來讓Redux管理React應用(其他框架也有相應的庫),里面集成了一些有用的函數(shù)來把一些明確的流程自動化,如createStore
用于創(chuàng)建唯一store,可以把根reducer傳進createStore
使store自動調(diào)用對應reducer,可以擴展中間件;提供<Provider store>
組件和connect高階組件用來包裹render component并傳遞state,connect還能自動dispatch,讓你只要調(diào)用action
creator就能dispatch;提供combineReducers來組合分割的reducers等。
知道這些特性,就可以配合react-router構(gòu)建大型應用了:
總的思路就是:利用react-router 把應用分割為各個頁面,reducer、action
creator也跟隨頁面分割而分割。每個路由對應的頁面下都有components和containers,分別存放functional components 和class components,前者用來渲染,后者當做containers被connect包裹,containers包裹components;containers從connect得到state并映射需要的數(shù)據(jù)到子組件的props,子組件再向下傳遞。
具體如何構(gòu)建React + Redux + react-router,我在另一篇博客里講了。
使用這種架構(gòu),開發(fā)大型應用變得得心應手。
Redux 存在的問題
但是當我深入項目開發(fā)的時候,也逐漸發(fā)現(xiàn)了一些問題:
- 這種架構(gòu)項目結(jié)構(gòu)不夠扁平化,文件嵌套比較深,思路比較復雜,搭建、寫起來比較麻煩,上手有難度;
- 由于所有
action
creator都定義在頁面層次上,讓子組件調(diào)用必須一層一層的傳遞,很麻煩且非常容易出錯,也很難調(diào)試; - state難以做到局部更新(這個可以用
reselect
) - Redux只是傳遞了一種思路,定義了幾個簡單的API,很靈活,架構(gòu)方式不固定,設計方式不固定(如:如何設計state樹)但這也是它的缺點,新人往往看完一遍還是不知道怎么做,對新人不友好
總之,redux可以勝任復雜數(shù)據(jù)流的應用,但是也比較難,前期架構(gòu)比較麻煩,適合有經(jīng)驗的人。
使用redux-saga處理異步操作
Redux 倡導action
和reducer盡可能"純凈",沒有什么“副作用”。可是像一些異步操作比如獲取數(shù)據(jù)是必須的,在哪處理這些副作用呢?redux 把這些"不純凈的"任務交給了中間件,通過 向createStore
里應用中間件,在交由store處理action
之前就可以對其完成一些其他的操作:
而redux-saga 是Redux一個強大但并不復雜的用于異步處理的中間件。
它的思路是什么?相比其他redux異步中間件如redux-thunk、redux-promise有什么不同?
先看名字來理解:saga,這個術(shù)語常用于CQRS架構(gòu),代表查詢與責任分離。
沒錯,就是查詢(dispatch)與責任(sagas)分離。saga提供了action
監(jiān)聽函數(shù),只需在組件里dispatch 相應type的action
,就可以自動調(diào)用你定義好的對應這個action
的異步處理函數(shù)(sagas)來完成任務,保證了只在組件里dispatch action
來發(fā)起異步操作而不是redux-thunk、redux-promise的調(diào)用action
creators。
另外一大特色就是redux-saga做到了異步代碼以同步方式寫,非常直觀方便,怎么做到的呢?它是利用了ES6新魔法Generator迭代器,可以完美解決異步回調(diào)地獄,讓你以同步方式寫異步。saga正是利用Generator特性讓其處理異步變得非常方便又容易理解。這是一個常見的請求后臺數(shù)據(jù)的異步操作,感受一下:
function *fetchNodeDetailByNodeId({ payload: { nodeId } }, { call, put }) {
try {
const { data, status }= yield call(fetchNodeDetailByNodeId, nodeId)
if (data && status.errmsg === 'success') {
yield put({
type: 'setStates',
payload: {
nodeDetailData: data,
},
});
} else {
message.info('開了個小差,再試一次吧..');
}
} catch (error) {
console.log(error);
}
},
call 和 put 是saga的API,相當于dispatch,但是并不是真正執(zhí)行dispatch,只是發(fā)送你指定的指令,交由saga中間件來執(zhí)行這個指令。這樣看來,這個saga函數(shù)就是一些指令的集合,稱為effects,副作用,用來描述任務
為啥要描述指令而不直接調(diào)用呢?這樣是因為易于測試,如果直接調(diào)用,你還得模擬調(diào)用的函數(shù),詳見redux-saga文檔。
我覺得redux-saga相比于其他中間件的優(yōu)點:
- 查詢與責任分離,保證了
action
的純潔性,符合redux設計思想 - 實現(xiàn)以同步方式寫異步操作,容易理解,邏輯清晰
- 通過發(fā)送指令而不是直接調(diào)用讓異步操作變得容易測試
- 監(jiān)聽、執(zhí)行自動化
- 提供了豐富強大的指令來完成復雜的操作,比如無阻塞調(diào)用,同時執(zhí)行多個任務等
講道理,任何redux異步操作都可以讓saga這個中間件來完成,非常復雜的同樣可以勝任,并且很容易理解(異步操作以同步方式寫)和測試。再配合dva,可以減輕redux的復雜度同時完成更強大的功能。
這樣以來,redux配合saga,就可以讓它們各司其職,整個思路也變得清晰起來:
redux 倡導action
和reducer要純潔,那就讓所有異步操作這些不純潔的任務交給saga,reducer不用變,還是純函數(shù);定義好對應action
的sagas專門用來處理異步操作,我只要在組件需要的地方里dispatch 純action
就行了,符合redux設計思想。
總結(jié)
使用redux來管理應用狀態(tài)適用于復雜的應用,而復雜的應用會有復雜的異步處理,異步處理不要用redux的action
creator,它不是用來做這個的,也違背了redux設計思想,redux把這些任務交給了異步中間件,應該由它們來完成。使用redux saga是一個推薦的選擇,它懂redux,也懂你需要什么。另外,既然你用到了saga,不妨試試dva架構(gòu),5分鐘上手,值得一試。