- 使用mac電腦開發,Android Studio開發工具
- opencv 4.10.0
一、下載opencv庫
1、opencv庫
- opencv官網下載地址:選擇了opecv4.10.0
下載目前最新版opecv4.10.0.jpg
2、下載opencv項目編譯最小庫
- opencv 移動端庫可以在github上下載:opencv-mobile
-
此opencv庫支持多種平臺,移動端編譯最小庫。免去了自己重新刪除組合上一步中官方opencv庫到項目里,可以直接拖入項目的CMake文件同文件夾下直接配置使用。
下載了目前最新版本4_10_0.jpg
二、新建Android項目
1、新建項目
- 新建Native C++項目
- 選擇Java開發語言
- 構建語言可以選擇kotlin也可以選擇Groovy,區別是kotlin會生成build.gradle.kts 構建文件,我這里選擇了Groovy生成buld.gradle文件的選項。
踩坑點提示:
- 如果選擇了kotlin構建語言,此時項目里的自動生成的構建文件為build.gradle.kts,而后期添加opencv時會自動生成新的build.gradle文件,會覆蓋原build.gradle.kts文件的功能造成失效,需要更改build.gradle.kts的內容到build.gradle,否則項目會編譯失敗。
- 因為后期會使用cpp,所以直接創建Native C++項目更為方便,項目會自動生成一些cpp必要的庫和demo文件。
- 選擇C++14
選擇了C++14.jpg
2、運行項目
-
檢查是否能運行先編譯,后運行.jpg
三、引入opencv庫
1.引入module
- File-->New-->Import Module
- 選擇下載好的OpenCV-android-sdk/sdk文件夾
- 注意此處使用了官網中下載的opencv-4.10.0-android-sdk.zip解壓后的OpenCV-android-sdk文件下sdk文件夾。
opencv模型引入.jpg
2.修改opencv的build.gradle文件
- 修改build.gradle文件中sdk編號,與app的build.gradle中的sdk編號一致。
- 注釋'kotlin-android'插件
- 重新編譯成功
修改build.gradle文件.jpg
3.app添加對opencv模型的依賴
- File --> Project Structure --> Dependencies
Dependencies.jpg
-
添加成功后會在settings.gradle中自動生成opencv的配置
opencv庫配置.jpg
4. 項目中添加opencv并配置Cmake
- 定位到CMakeLists.txt所在文件夾,即:項目/app/src/main/cpp
- 將下載的opencv-mobile-4.10.0-android放到此文件夾下
- 注意此處使用的文件為第二步中移動端opencv項目編譯最小庫,即opencv-mobile-4.10.0-android,非opencv官網下載的庫。這個庫比官網下載的要小很多。
- 修改CMAkeLists.txt文件,添加opencv環境配置
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
project("yoloposedemo")
set(OpenCV_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/opencv-mobile-4.10.0-android/sdk/native/jni")
find_package(OpenCV REQUIRED core imgproc)
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
pre_image.cpp)
# jnigraphics-lib 需要link,否則無法在cpp中使用#include <android/bitmap.h> 中的方法
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
project("yoloposedemo")
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
native-lib.cpp)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
${OpenCV_LIBS}
android
log)
補充: 若直接拖入官網下載的opencv會報錯如下:
錯誤1:opencv的any.h報錯
- 添加ncnn庫,并在cmake中配置完ncnn庫,編譯報錯:
opencv的any.h文件報錯.jpg
錯誤2:編譯成功,運行報錯C/C++ Failed
:app debug:x86 failed to configure C/C++ Failed C/C++ configuration.
- 開始項目新建時選擇了支持c++14,但是添加完ncnn后又刪除會拋以上錯誤 C/C++ Failed
- 嘗試注釋掉build.gradle(Module :app)中的
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags '-std=c++14'
}
}
- 運行成功,再次去掉對 cppFlags '-std=c++14'的注釋,運行成功。具體原理未知,但直接使用手機端的庫拖入項目cpp文件夾下則可避免。
5.添加opencv處理
1)新建cpp文件
- 在CMakeLists.txt同路徑下新建pre_image.cpp文件
2)修改CMake文件
- 在CMakeLists.txt中添加對pre_image.cpp的支持
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
pre_image.cpp)
3) 在MainActivity.java文件中添加native方法
//獲得Canny邊緣
public native void getEdge(Object bitmap);
- 光標移動大這個方法等待1s或光標定位到這個方法使用快捷鍵alt+Enter,彈出框選Create JNI function for getEdge
- 選擇在pre_image.cpp中新建JNI方法。
getEdge的JNI方法.jpg
4)添加getEdge方法的內容,使用了opencv的Canny方法
#include <jni.h>
#include <string>
#include <android/bitmap.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_test_yoloposedemo_MainActivity_getEdge(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap) {
// TODO: implement getEdge()
AndroidBitmapInfo info;
void *pixels;
CV_Assert(AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info) >= 0);
CV_Assert(info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 ||
info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565);
CV_Assert(AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels) >= 0);
CV_Assert(pixels);
if (info.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
Mat temp(info.height, info.width, CV_8UC4, pixels);
Mat gray;
cvtColor(temp, gray, COLOR_RGBA2GRAY);
Canny(gray, gray, 45, 75);
cvtColor(gray, temp, COLOR_GRAY2RGBA);
} else {
Mat temp(info.height, info.width, CV_8UC2, pixels);
Mat gray;
cvtColor(temp, gray, COLOR_RGB2GRAY);
Canny(gray, gray, 45, 75);
cvtColor(gray, temp, COLOR_GRAY2RGB);
}
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
}
5) CMake文件中再次配置jnigraphics-lib
- 由于pre_image.cpp中使用了<android/bitmap.h>中的方法,因此需要在CMakeList.txt中配置一下jnigraphics-lib,否則編譯成功但運行時報錯
find_library(jnigraphics-lib jnigraphics)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
${OpenCV_LIBS}
android
log
${jnigraphics-lib})
6.新建xml文件用于ui展示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/checkImgBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="選圖" />
<Button
android:id="@+id/buttonDet"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="渲染" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/showImg"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
7.修改MainActivity.java
- 添加按鈕點擊方法
package com.test.yoloposedemo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.health.connect.datatypes.ActiveCaloriesBurnedRecord;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import com.test.yoloposedemo.databinding.ActivityHomeBinding;
import com.test.yoloposedemo.databinding.ActivityMainBinding;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// Used to load the 'yoloposedemo' library on application startup.
static {
System.loadLibrary("yoloposedemo");
}
private ActivityHomeBinding homeBinding;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
homeBinding = ActivityHomeBinding.inflate(getLayoutInflater());
setContentView(homeBinding.getRoot());
//
Button checkImgBtn = homeBinding.checkImgBtn;
checkImgBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
loadImage();
}
});
//
Button buttonDet = homeBinding.buttonDet;
buttonDet.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
detectImage();
}
});
//
imageView = homeBinding.showImg;
loadImage();
}
private void loadImage() {
String imageName = "dog";
int imageResourceId = getResources().getIdentifier(imageName, "drawable", getPackageName());
imageView.setImageResource(imageResourceId);
}
private void detectImage() {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);
getEdge(bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
/**
* A native method that is implemented by the 'yoloposedemo' native library,
* which is packaged with this application.
*/
//獲得Canny邊緣
public native void getEdge(Object bitmap);
}
8.運行效果
效果圖.jpg