飛躍印刷史:從原始壁畫看到后現(xiàn)代藝術(shù)

首發(fā)于2014年4月28日,97973手游網(wǎng)


它看上去真的很像是一款簡(jiǎn)單的、橫版過關(guān)的解謎益智游戲。沒有接觸過它的人真的很難想象,它擁有著如此厚重的人文與歷史背景。"小身材大內(nèi)涵"?大抵如此吧。Type:Rider,在游戲中帶你看遍東西方文字印刷發(fā)展歷程。

隨著兩個(gè)若即若離的黑色小球跳躍前行,一幅起始自猿人時(shí)代的漫長(zhǎng)畫卷就在我們面前徐徐展開。當(dāng)看過了人類祖先在洞壁上涂抹的色彩,鏡頭拉近到古埃及、古希臘,楔形文字、象形文字依次出現(xiàn);當(dāng)進(jìn)行到"THE CHINESE CHARACTERS"章節(jié)的時(shí)候,漢字的歷史又被娓娓道來。再到拉丁文的誕生、Garamond字體的問世,你知道的、不知道的文字背后的那些故事就這樣呈現(xiàn)在游戲中。

Type:Rider,一款具有深厚內(nèi)容的游戲

畫面很干凈,純以2D方式呈現(xiàn),沒有那些炫麗的光效,主視覺簡(jiǎn)單純粹,能夠讓人很快專注于游戲的內(nèi)容當(dāng)中。與黑色前景形成鮮明對(duì)比的,是每一關(guān)卡的背景:遠(yuǎn)古時(shí)的涂鴉、公元9世紀(jì)的佛教壁畫、達(dá)芬奇的人體素描、美國西部的懸賞海報(bào)、后現(xiàn)代的流行元素,或昏黃或艷麗,與當(dāng)前的關(guān)卡主題相得益彰。在關(guān)卡當(dāng)中經(jīng)過特定的節(jié)點(diǎn)時(shí),或是會(huì)提示你點(diǎn)擊閱讀文字、或是浮現(xiàn)歷史人物肖像畫,仿若翻看印刷史全書時(shí)偶爾躍出的一幅幅插圖。

游戲通過一冊(cè)冊(cè)書卷為我們展示印刷與文字歷史

游戲的配樂也絕對(duì)會(huì)讓人感覺不虛此行。大概是因了主題的緣故,背景音樂算是與清新明快無緣,但聽下來卻是大氣磅礴與一種略顯詭異的感覺并存,很是奇異,倒也算不拘一格,將歷史的恢弘與小關(guān)卡的靈巧都恰如其分地表現(xiàn)了出來。不夸張的說,在我玩兒過的眾多手機(jī)游戲當(dāng)中,《Type:Rider》的配樂絕對(duì)可以排在前三,曲目單一、銜接突兀這樣的問題都不曾聽到。

游戲的主角是兩個(gè)小球

雖然游戲圍繞著印刷歷史進(jìn)行,但過程卻絲毫不會(huì)讓人感覺到枯燥,并不是一部照本宣科的教科書。作者將各類機(jī)關(guān)陷阱放到了黑色小球前進(jìn)的道路上,如何在每一關(guān)將雪花標(biāo)志和26個(gè)字母全部吃掉并不是一件很容易的事,錯(cuò)過后重頭再來一遍甚至嘗試多次都很常見。諸如控制機(jī)關(guān)踏板、躲避鋼水等謎題的破解以及較為強(qiáng)調(diào)精確度的操作讓玩家始終不會(huì)感到厭倦,而且游戲的三種控制方式重力、按鍵和觸摸也滿足了不同玩家的習(xí)慣,不過有一點(diǎn)小毛病就是,選擇了按鍵控制的我在每次新進(jìn)入游戲的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)自動(dòng)變成了觸摸操作,不知這是何故。

游戲采用了三種控制方式

如果要讓我給這款游戲挑出什么不足的話,首先就是沒有漢化,這直接導(dǎo)致英語不好的我在閱讀游戲中的文化資料時(shí)感覺到了吃力,不過誰讓我一直不曾重視過外語。其次就是,游戲進(jìn)程有些短,如果專門騰出時(shí)間的話大約都用不了一個(gè)下午就能通關(guān),而且二次可玩度不高,不過這雖然讓人感到遺憾,卻也是很多單機(jī)作品的通病。

比起一些所謂大作卻只傾力于讓人眼暈?zāi)垦5挠螒颍髡叩恼\意簡(jiǎn)直讓人惶恐,無論是勾畫精美的背景插畫、還是恰如其分的配樂音效、亦或是詳實(shí)細(xì)致的歷史資料,無一不體現(xiàn)出了作者的真摯感情與良苦用心。大概這樣的游戲才真正能夠說是"寓教于樂"吧,盡管用這四個(gè)字來形容太過庸俗。而且,即便真的忽略掉游戲中那些背景故事,只是將它單純當(dāng)做一款解謎游戲,依然值得一玩。

讓人不忍褻瀆的一款作品。

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