0x001 工廠模式 -- Factory Pattern

一、面向接口編程

在做一個項目的時候,為了實現一個功能,我們總是會將它先封裝成一個類--當然這是面向對象語言的共識啊,封裝嘛!例如:我們要實現一個Circle,他的功能是繪制一個圓。于是我們寫了一個類

/**
 * Created by FollowWinter on 9/27/16.
 */
public class Circle {
    public void draw() {
        System.out.println("Circle draw");
    }
}

后來發現,我們還需要其他的圖形,比如Square、Rectangle,于是我們就接著寫了兩個類:

/**
 * Created by FollowWinter on 9/27/16.
 */
public class Rectangle {
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle draw");
    }
}

/**
 * Created by FollowWinter on 9/27/16.
 */
public class Square{
    public void draw() {
        System.out.println("Square draw");
    }
}

添加了這三個之后,我們就發現了一些東西,這三個都是屬于繪制圖形的類,他們之間唯一的不同只是繪制圖形的不同,于是我們抽象出了一個共同的父類:

/**
 * Created by FollowWinter on 9/27/16.
 */
public class Shap {
    void  draw(){}
}

同時讓Circle、Rectangle、Square繼承并且重寫draw方法,這是個好方法,但是這時我們可以看出,Shap中并沒有具體的實現,所以用接口更好,同時也更加的清晰明了。當我們需要添加新的類的時候,只要遵守接口中的方法,便可以編寫出新的功能,但是不改變類的調用形式。
而在調用的時候我們便可以這么調用:

        Shap circle=new Circle();
        circle.draw();
        Shap square=new Square();
        square.draw();
        Shap rectangle=new Rectangle();
        rectangle.draw();

二、工廠方法


如上面向接口的使用地方很多,比如多種數據庫的鏈接、支付方式的選擇等等,但是上面的方式依舊存在一些問題,例如我們想要調用Square.draw()必須知道Square這個類名,如果類名錯誤則無法實例化,所以提出了工廠模式,用于屏蔽類的選擇
添加ShapFactory:

    /**
     * Created by FollowWinter on 9/27/16.
     */
    public class ShapeFactory {
    public static final int SHAPE_SQUARE=1;
    public static final int SHAPE_CIRCLE=2;
    public static final int SHAPE_RECTANGLE=3;

    public Shape getShap(int shapType){
        switch (shapType){
            case SHAPE_CIRCLE:
                return new Circle();
            case SHAPE_RECTANGLE:
                return new Rectangle();
            case SHAPE_SQUARE:
                return new Square();
            default:
                return null;
        }

    }
}

調用:

    ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
    Shape circle2=shapeFactory.getShap(ShapeFactory.SHAPE_CIRCLE);
    circle2.draw();

    Shape square2=shapeFactory.getShap(ShapeFactory.SHAPE_SQUARE);
    square2.draw();

    Shape rectangle2=shapeFactory.getShap(ShapeFactory.SHAPE_RECTANGLE);
    rectangle2.draw();
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