1.使用UIBezierPath畫圖步驟
創(chuàng)建一個UIBezierPath對象
調(diào)用-moveToPoint:設(shè)置初始線段的起點
添加線或者曲線去定義一個或者多個子路徑
改變UIBezierPath對象跟繪圖相關(guān)的屬性。如,我們可以設(shè)置畫筆的屬性、填充樣式等
2.工廠方法
+ (instancetype)bezierPath;+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
下面我們一個一個地介紹其用途。
+(instancetype)bezierPath;
這個使用比較多,因為這個工廠方法創(chuàng)建的對象,我們可以根據(jù)我們的需要任意定制樣式,可以畫任何我們想畫的圖形。
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
這個工廠方法根據(jù)一個矩形畫貝塞爾曲線。
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
這個工廠方法根據(jù)一個矩形畫內(nèi)切曲線。通常用它來畫圓或者橢圓。
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
第一個工廠方法是畫矩形,但是這個矩形是可以畫圓角的。第一個參數(shù)是矩形,第二個參數(shù)是圓角大小。
第二個工廠方法功能是一樣的,但是可以指定某一個角畫成圓角。像這種我們就可以很容易地給UIView擴展添加圓角的方法了。
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? radius:(CGFloat)radius? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? startAngle:(CGFloat)startAngle? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? endAngle:(CGFloat)endAngle? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clockwise:(BOOL)clockwise;
這個工廠方法用于畫弧,參數(shù)說明如下:
center: 弧線中心點的坐標(biāo)
radius: 弧線所在圓的半徑
startAngle: 弧線開始的角度值
endAngle: 弧線結(jié)束的角度值
clockwise: 是否順時針畫弧線
溫馨提示:我們下面的代碼都是在自定義的BezierPathView類中的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中調(diào)用
畫三角形
先看效果圖:
image
// 畫三角形- (void)drawTrianglePath {UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];? [path moveToPoint:CGPointMake(20,20)];? [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-40,20)];? [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height-20)];// 最后的閉合線是可以通過調(diào)用closePath方法來自動生成的,也可以調(diào)用-addLineToPoint:方法來添加//? [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];[path closePath];// 設(shè)置線寬path.lineWidth=1.5;// 設(shè)置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];? [fillColor set];? [path fill];// 設(shè)置畫筆顏色UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];? [strokeColor set];// 根據(jù)我們設(shè)置的各個點連線[path stroke];}
我們設(shè)置畫筆顏色通過set方法:
UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];[strokeColor set];
如果我們需要設(shè)置填充顏色,比如這里設(shè)置為綠色,那么我們需要在設(shè)置畫筆顏色之前先設(shè)置填充顏色,否則畫筆顏色就被填充顏色替代了。也就是說,如果要讓填充顏色與畫筆顏色不一樣,那么我們的順序必須是先設(shè)置填充顏色再設(shè)置畫筆顏色。如下,這兩者順序不能改變。因為我們設(shè)置填充顏色也是跟設(shè)置畫筆顏色一樣調(diào)用UIColor的-set方法。
// 設(shè)置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];[fillColor set];[path fill];// 設(shè)置畫筆顏色UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];[strokeColor set];
畫矩形
先看效果圖:
image
// 畫矩形- (void)drawRectPath {UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40)];? path.lineWidth=1.5;? path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;? path.lineJoinStyle= kCGLineJoinBevel;// 設(shè)置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];? [fillColor set];? [path fill];// 設(shè)置畫筆顏色UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];? [strokeColor set];// 根據(jù)我們設(shè)置的各個點連線[path stroke];}
lineCapStyle屬性是用來設(shè)置線條拐角帽的樣式的,其中有三個選擇:
/* Line cap styles. */typedefCF_ENUM(int32_t,CGLineCap) {? ? kCGLineCapButt,? ? kCGLineCapRound,? ? kCGLineCapSquare};
其中,第一個是默認的,第二個是輕微圓角,第三個正方形。
lineJoinStyle屬性是用來設(shè)置兩條線連結(jié)點的樣式,其中也有三個選擇:
/* Line join styles. */typedefCF_ENUM(int32_t,CGLineJoin) {? ? kCGLineJoinMiter,? ? kCGLineJoinRound,? ? kCGLineJoinBevel};
其中,第一個是默認的表示斜接,第二個是圓滑銜接,第三個是斜角連接。
畫圓
我們可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法來畫圓,當(dāng)我們傳的rect參數(shù)是一下正方形時,畫出來的就是圓。
先看效果圖:
image
- (void)drawCiclePath {// 傳的是正方形,因此就可以繪制出圓了UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.width-40)];// 設(shè)置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];? [fillColor set];? [path fill];// 設(shè)置畫筆顏色UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];? [strokeColor set];// 根據(jù)我們設(shè)置的各個點連線[path stroke];}
注意:要畫圓,我們需要傳的rect參數(shù)必須是正方形哦!
畫橢圓
先看效果圖:
image
前面我們已經(jīng)畫圓了,我們可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法來畫圓,當(dāng)我們傳的rect參數(shù)是一下正方形時,畫出來的就是圓。那么我們要是不傳正方形,那么繪制出來的就是橢圓了。
// 畫橢圓- (void)drawOvalPath {// 傳的是不是正方形,因此就可以繪制出橢圓圓了UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-80,self.frame.size.height-40)];// 設(shè)置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];? [fillColor set];? [path fill];// 設(shè)置畫筆顏色UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];? [strokeColor set];// 根據(jù)我們設(shè)置的各個點連線[path stroke];}
畫帶圓角的矩形
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
第一個工廠方法是畫矩形,但是這個矩形是可以畫圓角的。第一個參數(shù)是矩形,第二個參數(shù)是圓角大小。
第二個工廠方法功能是一樣的,但是可以指定某一個角畫成圓角。像這種我們就可以很容易地給UIView擴展添加圓角的方法了。
四個都是圓角10:
image
- (void)drawRoundedRectPath {UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40) cornerRadius:10];// 設(shè)置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];? [fillColor set];? [path fill];// 設(shè)置畫筆顏色UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];? [strokeColor set];// 根據(jù)我們設(shè)置的各個點連線[path stroke];}
如果要畫只有一個角是圓角,那么我們就修改創(chuàng)建方法:
UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40) byRoundingCorners:UIRectCornerTopRightcornerRadii:CGSizeMake(20,20)];
其中第一個參數(shù)一樣是傳了個矩形,第二個參數(shù)是指定在哪個方向畫圓角,第三個參數(shù)是一個CGSize類型,用來指定水平和垂直方向的半徑的大小。看下效果圖:
image
畫弧
畫弧前,我們需要了解其參考系,如下圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò)):
image
#define? kDegreesToRadians(degrees)? ((pi * degrees)/ 180)- (void)drawARCPath {constCGFloatpi =3.14159265359;CGPointcenter =CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2);UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:center? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? radius:100startAngle:0endAngle:kDegreesToRadians(135)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clockwise:YES];? path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;? path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;? path.lineWidth=5.0;UIColor*strokeColor = [UIColorredColor];? [strokeColor set];? [path stroke];}
效果圖如下:
image
我們要明確一點,畫弧參數(shù)startAngle和endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我們需要將常用的角度轉(zhuǎn)換成弧度。對于效果圖中,我們設(shè)置弧的中心為控件的中心,起點弧度為0,也就是正東方向,而終點是135度角的位置。如果設(shè)置的clockwise:YES是逆時針方向繪制,如果設(shè)置為NO,效果如下:
image
這兩者正好是相反的。
畫二次貝塞爾曲線
先來學(xué)習(xí)一下關(guān)于控制點,如下圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò)):
image
畫二次貝塞爾曲線,是通過調(diào)用此方法來實現(xiàn)的:
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
參數(shù)說明:
endPoint:終端點
controlPoint:控制點,對于二次貝塞爾曲線,只有一個控制點
看效果圖:
image
- (void)drawSecondBezierPath {UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];// 首先設(shè)置一個起始點[path moveToPoint:CGPointMake(20,self.frame.size.height-100)];// 添加二次曲線[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-20,self.frame.size.height-100)? ? ? ? ? ? ? controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,0)];? path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;? path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;? path.lineWidth=5.0;UIColor*strokeColor = [UIColorredColor];? [strokeColor set];? [path stroke];}
畫二次貝塞爾曲線的步驟:
先設(shè)置一個起始點,也就是通過-moveToPoint:設(shè)置
調(diào)用-addQuadCurveToPoint:controlPoint:方法設(shè)置終端點和控制點,以畫二次曲線
在效果圖中,拱橋左邊的起始點就是我們設(shè)置的起始點,最右邊的終點,就是我們設(shè)置的終端點,而我們設(shè)置的控制點為(width / 2, 0)對應(yīng)于紅色矩形中水平方向在正中央,而垂直方向在最頂部。
這個樣式看起來很像sin或者cos函數(shù)吧?這兩個只是特例而已,其實可以畫任意圖形,只是想不到,沒有做不到的。
畫三次貝塞爾曲線
貝塞爾曲線必定通過首尾兩個點,稱為端點;中間兩個點雖然未必要通過,但卻起到牽制曲線形狀路徑的作用,稱作控制點。關(guān)于三次貝塞爾曲線的控制器,看下圖:
image
提示:其組成是起始端點+控制點1+控制點2+終止端點
如下方法就是畫三次貝塞爾曲線的關(guān)鍵方法,以三個點畫一段曲線,一般和-moveToPoint:配合使用。
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint? ? ? ? ? controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1? ? ? ? ? controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
看下效果圖:
image
實現(xiàn)代碼是這樣的:
- (void)drawThirdBezierPath {UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];// 設(shè)置起始端點[path moveToPoint:CGPointMake(20,150)];? [path addCurveToPoint:CGPointMake(300,150)? ? ? ? ? controlPoint1:CGPointMake(160,0)? ? ? ? ? controlPoint2:CGPointMake(160,250)];? path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;? path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;? path.lineWidth=5.0;UIColor*strokeColor = [UIColorredColor];? [strokeColor set];? [path stroke];}
我們需要注意,這里確定的起始端點為(20,150),終止端點為(300, 150),基水平方向是一致的。控制點1的坐標(biāo)是(160,0),水平方向相當(dāng)于在中間附近,這個參數(shù)可以調(diào)整。控制點2的坐標(biāo)是(160,250),如果以兩個端點的連線為水平線,那么就是250-150=100,也就是在水平線下100。這樣看起來就像一個sin函數(shù)了。
文/標(biāo)哥的技術(shù)博客(簡書作者)
原文鏈接:http://www.lxweimin.com/p/734b34e82135
著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),并標(biāo)注“簡書作者”。