UIBezierPath精講

基礎知識

使用UIBezierPath可以創建基于矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關于路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。

UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基于矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建。我們使用直線段去創建矩形和多邊形,使用曲線去創建圓弧(arc)、圓或者其他復雜的曲線形狀。

使用UIBezierPath畫圖步驟:

創建一個UIBezierPath對象

調用-moveToPoint:設置初始線段的起點

添加線或者曲線去定義一個或者多個子路徑

改變UIBezierPath對象跟繪圖相關的屬性。如,我們可以設置畫筆的屬性、填充樣式等

UIBezierPath創建方法介紹

我們先看看UIBezierPath類提供了哪些創建方式,這些都是工廠方法,直接使用即可。

+ (instancetype)bezierPath;

+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rectbyRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;

+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

下面我們一個一個地介紹其用途。

+(instancetype)bezierPath;

這個使用比較多,因為這個工廠方法創建的對象,我們可以根據我們的需要任意定制樣式,可以畫任何我們想畫的圖形。

+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

這個工廠方法根據一個矩形畫貝塞爾曲線。

+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

這個工廠方法根據一個矩形畫內切曲線。通常用它來畫圓或者橢圓。

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

第一個工廠方法是畫矩形,但是這個矩形是可以畫圓角的。第一個參數是矩形,第二個參數是圓角大小。

第二個工廠方法功能是一樣的,但是可以指定某一個角畫成圓角。像這種我們就可以很容易地給UIView擴展添加圓角的方法了。

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? endAngle:(CGFloat)endAngle? clockwise:(BOOL)clockwise;

這個工廠方法用于畫弧,參數說明如下:

center: 弧線中心點的坐標

radius: 弧線所在圓的半徑

startAngle: 弧線開始的角度值

endAngle: 弧線結束的角度值

clockwise: 是否順時針畫弧線

溫馨提示:我們下面的代碼都是在自定義的BezierPathView類中的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中調用

畫三角形

先看效果圖:

image

// 畫三角形- (void)drawTrianglePath {

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(20,20)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-40,20)];?

[path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height-20)];

// 最后的閉合線是可以通過調用closePath方法來自動生成的,也可以調用-addLineToPoint:方法來添加

//? [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];

[path closePath];

// 設置線寬

path.lineWidth=1.5;

// 設置填充顏色

UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];

[fillColor set];

[path fill];

// 設置畫筆顏色

UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];

[strokeColor set];

// 根據我們設置的各個點連線

[path stroke];

}

我們設置畫筆顏色通過set方法:

UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];[strokeColor set];

如果我們需要設置填充顏色,比如這里設置為綠色,那么我們需要在設置畫筆顏色之前先設置填充顏色,否則畫筆顏色就被填充顏色替代了。也就是說,如果要讓填充顏色與畫筆顏色不一樣,那么我們的順序必須是先設置填充顏色再設置畫筆顏色。如下,這兩者順序不能改變。因為我們設置填充顏色也是跟設置畫筆顏色一樣調用UIColor的-set方法。

// 設置填充顏色

UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];

[fillColor set];

[path fill];

// 設置畫筆顏色

UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];

[strokeColor set];

畫矩形

先看效果圖:

image

// 畫矩形- (void)drawRectPath

{

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40)];?

path.lineWidth=1.5;

path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;

? path.lineJoinStyle= kCGLineJoinBevel;

// 設置填充顏色

UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];

[fillColor set];

[path fill];

// 設置畫筆顏色

UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];

? [strokeColor set];

// 根據我們設置的各個點連線

[path stroke];

}

lineCapStyle屬性是用來設置線條拐角帽的樣式的,其中有三個選擇:

/* Line cap styles. */typedefCF_ENUM(int32_t,CGLineCap) {? ? kCGLineCapButt,? ? kCGLineCapRound,? ? kCGLineCapSquare};

其中,第一個是默認的,第二個是輕微圓角,第三個正方形。

lineJoinStyle屬性是用來設置兩條線連結點的樣式,其中也有三個選擇:

/* Line join styles. */typedefCF_ENUM(int32_t,CGLineJoin) {? ? kCGLineJoinMiter,? ? kCGLineJoinRound,? ? kCGLineJoinBevel};

其中,第一個是默認的表示斜接,第二個是圓滑銜接,第三個是斜角連接。

畫圓

我們可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法來畫圓,當我們傳的rect參數是一下正方形時,畫出來的就是圓。

先看效果圖:

image

- (void)drawCiclePath {

// 傳的是正方形,因此就可以繪制出圓了

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.width-40)];

// 設置填充顏色

UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];

[fillColor set];?

[path fill];

// 設置畫筆顏色

UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];?

[strokeColor set];

// 根據我們設置的各個點連線

[path stroke];

}

注意:要畫圓,我們需要傳的rect參數必須是正方形哦!

畫橢圓

先看效果圖:

image

前面我們已經畫圓了,我們可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法來畫圓,當我們傳的rect參數是一下正方形時,畫出來的就是圓。那么我們要是不傳正方形,那么繪制出來的就是橢圓了。

// 畫橢圓- (void)drawOvalPath

{// 傳的是不是正方形,因此就可以繪制出橢圓圓了UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-80,self.frame.size.height-40)];// 設置填充顏色UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];

[fillColor set];

[path fill];// 設置畫筆顏色

UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];

[strokeColor set];// 根據我們設置的各個點連線

[path stroke];

}

畫帶圓角的矩形

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

第一個工廠方法是畫矩形,但是這個矩形是可以畫圓角的。第一個參數是矩形,第二個參數是圓角大小。

第二個工廠方法功能是一樣的,但是可以指定某一個角畫成圓角。像這種我們就可以很容易地給UIView擴展添加圓角的方法了。

四個都是圓角10:

image

- (void)drawRoundedRectPath {

UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40) cornerRadius:10];// 設置填充顏色 UIColor*fillColor = [UIColorgreenColor];??????????????????????????????????????????????????? [fillColor set];?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? [path fill];// 設置畫筆顏色?????????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?? UIColor*strokeColor = [UIColorblueColor];?????????????????????????????????????????????? [strokeColor set];// 根據我們設置的各個點連線?????????????????????????????????????????????? [path stroke];}

如果要畫只有一個角是圓角,那么我們就修改創建方法:

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40) byRoundingCorners:UIRectCornerTopRightcornerRadii:CGSizeMake(20,20)];

其中第一個參數一樣是傳了個矩形,第二個參數是指定在哪個方向畫圓角,第三個參數是一個CGSize類型,用來指定水平和垂直方向的半徑的大小。看下效果圖:

image

畫弧

畫弧前,我們需要了解其參考系,如下圖(圖片來自網絡):

image

#define? kDegreesToRadians(degrees)? ((pi * degrees)/ 180)

- (void)drawARCPath

{

constCGFloatpi =3.14159265359;CGPointcenter =CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2);

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:center? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? radius:100startAngle:0endAngle:kDegreesToRadians(135)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clockwise:YES];

path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;?

path.lineWidth=5.0;

UIColor*strokeColor = [UIColorredColor];

[strokeColor set];? [path stroke];

}

效果圖如下:

image

我們要明確一點,畫弧參數startAngle和endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我們需要將常用的角度轉換成弧度。對于效果圖中,我們設置弧的中心為控件的中心,起點弧度為0,也就是正東方向,而終點是135度角的位置。如果設置的clockwise:YES是逆時針方向繪制,如果設置為NO,效果如下:

image

這兩者正好是相反的。

畫二次貝塞爾曲線

先來學習一下關于控制點,如下圖(圖片來自網絡):

image

畫二次貝塞爾曲線,是通過調用此方法來實現的:

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

參數說明:

endPoint:終端點

controlPoint:控制點,對于二次貝塞爾曲線,只有一個控制點

看效果圖:

image

- (void)drawSecondBezierPath

{

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];// 首先設置一個起始點[path moveToPoint:CGPointMake(20,self.frame.size.height-100)];// 添加二次曲線[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-20,self.frame.size.height-100)? ? ? ? ? ?? controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,0)];?

path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;

path.lineWidth=5.0;

UIColor*strokeColor = [UIColorredColor];

[strokeColor set];

[path stroke];

}

畫二次貝塞爾曲線的步驟:

先設置一個起始點,也就是通過-moveToPoint:設置

調用-addQuadCurveToPoint:controlPoint:方法設置終端點和控制點,以畫二次曲線

在效果圖中,拱橋左邊的起始點就是我們設置的起始點,最右邊的終點,就是我們設置的終端點,而我們設置的控制點為(width / 2, 0)對應于紅色矩形中水平方向在正中央,而垂直方向在最頂部。

這個樣式看起來很像sin或者cos函數吧?這兩個只是特例而已,其實可以畫任意圖形,只是想不到,沒有做不到的。

畫三次貝塞爾曲線

貝塞爾曲線必定通過首尾兩個點,稱為端點;中間兩個點雖然未必要通過,但卻起到牽制曲線形狀路徑的作用,稱作控制點。關于三次貝塞爾曲線的控制器,看下圖:

image

提示:其組成是起始端點+控制點1+控制點2+終止端點

如下方法就是畫三次貝塞爾曲線的關鍵方法,以三個點畫一段曲線,一般和-moveToPoint:配合使用。

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint ? controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1? controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

看下效果圖:

image

實現代碼是這樣的:

- (void)drawThirdBezierPath

{

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];// 設置起始端點[path moveToPoint:CGPointMake(20,150)];

[path addCurveToPoint:CGPointMake(300,150)? ? ? ? ? controlPoint1:CGPointMake(160,0)? ? ? ? ? controlPoint2:CGPointMake(160,250)];?

path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;?

path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;

path.lineWidth=5.0;

UIColor*strokeColor = [UIColorredColor];

[strokeColor set];? [path stroke];

}

我們需要注意,這里確定的起始端點為(20,150),終止端點為(300, 150),基水平方向是一致的。控制點1的坐標是(160,0),水平方向相當于在中間附近,這個參數可以調整。控制點2的坐標是(160,250),如果以兩個端點的連線為水平線,那么就是250-150=100,也就是在水平線下100。這樣看起來就像一個sin函數了。

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