1.價值
《商業區塊鏈》中提到區塊鏈的格局可分為三個部分:基礎設施和協議;中間件和服務;終端用戶應用。不同類型的區塊鏈協議奠定了基礎設施,應用程序依托于其上。基礎設施就像一棵樹的樹根,如果樹根向下扎根得越深就越穩,作為枝葉的區塊鏈應用必定也枝繁葉茂。
EOS是一個區塊鏈底層公鏈系統,屬于基礎設施。EOS目的是解決現有的區塊鏈應用性能低、開發難度高以及手續費高的問題。
在Block.one的CEO Brendan Blumer看來EOS彌補了這個行業理論上能做到的和現存平臺能做到的之間的鴻溝。前段時間以太坊區塊鏈出現擁堵,罪魁禍首是一款電子貓的游戲在以太坊上線,占據該平臺區塊鏈10%以上的活動,隨著游戲的火爆,以太坊待處理交易幾乎直線上升。這也暴露出了以太坊的弊端。與以太坊相比,EOS可以說是擁有著超高性能平均吞吐率(100W+TPS)!
EOS.IO是免費開源的,且它還有一個目的是可以讓人們構建去中心化應用,并把它們發布出去。EOS想讓構建區塊鏈應用變得像現在的我們創建網頁和制作手機APP一樣更簡便易行,使大眾可以真正的構建一個企業級區塊鏈應用。
2.風險
價值與風險總是并行的,雖然現在EOS.IO軟件項目進展順利,但是現在并不算開發成功仍存在失敗的風險。且目前市場上的EOS都是代幣,其實上代幣是沒有任何價值的,只有等到EOS Platform和EOS區塊鏈網絡運轉之后EOS Token才能變成EOS Cion,但Block.one公司不承諾我們手上的EOS Token會變成EOS Coin。Block.one公司只負責開發,不會啟動EOS 公鏈。需要有人去創造并啟動公鏈,那個人是誰,他什么時候會出現,我們不得而知,直至公鏈被創造出來且得到至少15%的持幣人的投票認可。創造公鏈的人的出現可能只是時間問題,EOS歸零的概率也很小,但未知性總是會讓人恐懼。
總的來說,EOS存在有風險但我仍然看好它的未來,期待EOS今后的表現。