寫在前面
在討論回流和重繪之前,我們要知道:
- 回流和重繪都是瀏覽器的行為。
- 瀏覽器使用流式布局模型(Flow Based Layout)。
- 瀏覽器會把
HTML
解析成DOM
,把CSS
解析成CSSOM
,DOM
和CSSOM
合并就產生了Render Tree
。 - 有了
Render Tree
,我們就知道了所有節點的樣式,可以計算出元素在網頁中的大小和位置,最后把節點繪制到頁面上。 - 由于瀏覽器使用了流式布局,對
Render Tree
的計算通常只需要遍歷一次就可以完成,但是table
及其內部元素除外,他們可能需要多次計算,通常要花3倍于同等元素的時間,這也是為什么要避免使用table
布局的原因之一。
一句話總結:回流必會引起重繪,重繪不一定會引起回流。
回流(reflow)
當Render Tree
中部分或全部元素的尺寸、結構、或某些屬性發生改變時,瀏覽器重新選擇部分或全部文檔的過程稱為回流。
會導致回流的操作:
- 頁面首次渲染
- 瀏覽器窗口大小發生改變
- 元素尺寸或位置發生改變
- 元素內容變化(文字數量或圖片大小等等)
- 元素字體大小變化
- 添加或者刪除可見的
DOM
元素 - 激活
CSS
偽類(例如::hover
) - 查詢某些屬性或調用某些方法
一些常用且會導致回流的屬性或方法:
-
clientWidth
、clientHeight
、clientTop
、clientLeft
-
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop
、offsetLeft
-
scrollWidth
、scrollHeight
、scrollTop
、scrollLeft
-
scrollIntoView()
、scrollIntoViewIfNeeded()
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
scrollTo()
重繪(repaint)
當頁面中元素樣式的改變并不影響它在文檔流中的位置時(例如: color
、background-color
、visibility
等),瀏覽器會將新樣式賦予給元素并重新繪制它,這個過程稱為重繪。