首先這游戲首推的是“高自由度硬核動作體驗”。個人覺得自由度還行,不是鎖定目標一鍵一個技能釋放的那種站樁輸出RPG手游。不過號稱高自由卻不能跳,只能在靠墻的時候蹬墻上,這點要扣分。期待出個自由大世界或者主城這樣子的,能有野外相逢一劍泯恩仇才是我心目中的武俠世界,畢竟說起自由二字玩家腦中都是沙盒游戲~手游的話還是有點難度,十分期待啊
然后說的是大魄力BOSS,大魄力BOSS我是服的,真的,不是說BOSS大魄力,是說玩家要有大魄力。操作比較差的,性格比較莽的,隨便哪個BOSS都能讓你打得欲仙欲死。NO PAIN NO GAIN,當然通關之后還是很爽的。弱弱問一句,有一樣和我卡關孤島漁夫的嗎~賊雞兒難。
PVP和社交,pvp還沒打,不過看到PVP是拉平屬性的?希望RMB玩家不要碾壓平民吧。
多種武器要噴一噴,太少了,才4種?02版的流星可是有多達12種武器!!!!以后一定得推出更多新武器,扣分扣分!!
連招系統還行,輕重擊派生,以前玩過無雙系列,比較熟悉,用的是槍,發現先重后輕捉攻擊機會有點爽到。
浮空連招槍沒打出來啊~不過看到別人的拳套飛天連招,有點東西的
總體來講戰斗系統很吸引我。
最后提一下人物模型和畫面,雷火工作室出品,不要無腦跟風黑,謝謝。雖然流星手游不能捏臉,但還是繼承了網易游戲美術的一貫優點的,手游能有這么好看的不多,加分
劇情的話推進程度不高,目前來看和原著差距還很大,希望策劃能好好構思。
圖片發自簡書App