CGAffineTransform相關函數

CGAffineTransform相關函數

  • CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,
    CGFloat ty);是改變位置的,
  • CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,
    CGFloat angle)旋轉,需要傳入一個transform和一個角度
  • CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)旋轉的,直接傳入一個角度
  • CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,
    CGFloat sx, CGFloat sy)是縮放的
  • CGAffineTransformIdentity線性代數里面講的矩陣變換,這個是恒等變換,當你改變過一個view.transform屬性或者view.layer.transform的時候需要恢復默認狀態的話,記得先把他們重置可以使用,(假設你一直不斷的改變一個view.transform的屬性,而每次改變之前沒有重置的話,你會發現后來 的改變和你想要的發生變化了,不是你真正想要的結果)

CTM

Quartz轉換實現的原理:Quartz把繪圖分成兩個部分,
用戶空間,即和設備無關,
設備空間,
用戶空間和設備空間中間存在一個轉換矩陣 : CTM

Quartz提供的3大功能
  • 移動
  • 旋轉
  • 縮放

演示如下,首先加載一張圖片

void CGContextDrawImage (
CGContextRef c,
CGRect rect,
CGImageRef image
);
  • 移動函數

    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

  • 旋轉函數

      include <math.h>
      static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
      CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
    

縮放

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

翻轉, 兩種轉換合成后的效果,先把圖片移動到右上角,然后旋轉180度

CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

組合幾個動作

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

上面是通過直接修改當前的ctm實現3大效果,下面是通過創建Affine Transforms,然后連接ctm實現同樣的3種效果
這樣做的好處是可以重用這個Affine Transforms
應用Affine Transforms 到ctm的函數

void CGContextConcatCTM (
CGContextRef c,
CGAffineTransform transform
);

Creating Affine Transforms

移動效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
CGFloat tx,
CGFloat ty
);

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
CGAffineTransform t,
CGFloat tx,
CGFloat ty
);

旋轉效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
CGFloat angle
);

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
CGAffineTransform t,
CGFloat angle
);

縮放效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
CGFloat sx,
CGFloat sy
);

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
CGAffineTransform t,
CGFloat sx,
CGFloat sy
);

反轉效果

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
CGAffineTransform t
);

只對局部產生效果

CGRect CGRectApplyAffineTransform (
CGRect rect,
CGAffineTransform t
);

判斷兩個AffineTrans是否相等

bool CGAffineTransformEqualToTransform (
CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2
);

獲得Affine Transform

CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
CGContextRef c
);

下面的函數只起到查看的效果,比如看一下這個用戶空間的點,轉換到設備空間去坐標是多少

CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CTM真正的數學行為
這個轉換矩陣其實是一個 3×3的 舉證
如下圖

下面舉例說明幾個轉換運算的數學實現
x y 是原先點的坐標
下面是從用戶坐標轉換到設備坐標的計算公式

下面是一個identity matrix,就是輸入什么坐標,出來什么坐標,沒有轉換

最終的計算結果是 x=x,y=y,

可以用函數判斷這個矩陣是不是一個 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
CGAffineTransform t
);

參考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

– (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:   (UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:  (NSTimeInterval)duration
{

    if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
        {
            b=YES;

            self.view=mainvv;
            self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
            self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
            self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

        }
    else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
{
    b=NO;

    self.view = self.vv;
    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

}
else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
{

    b=YES;
    self.view=mainvv;
    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

}
else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
{

    b=NO;
    self.view = self.vv;
    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

}

}

3

Quartz轉換實現的原理:Quartz把繪圖分成兩個部分,
用戶空間,即和設備無關,
設備空間,
用戶空間和設備空間中間存在一個轉換矩陣 : CTM
本章實質是講解CTM

Quartz提供的3大功能
移動,旋轉,縮放

演示如下,首先加載一張圖片

void CGContextDrawImage (
CGContextRef c,
CGRect rect,
CGImageRef image
);

移動函數

CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

旋轉函數

include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

縮放

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

翻轉, 兩種轉換合成后的效果,先把圖片移動到右上角,然后旋轉180度

CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

組合幾個動作

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

上面是通過直接修改當前的ctm實現3大效果,下面是通過創建Affine Transforms,然后連接ctm實現同樣的3種效果
這樣做的好處是可以重用這個Affine Transforms
應用Affine Transforms 到ctm的函數

void CGContextConcatCTM (
CGContextRef c,
CGAffineTransform transform
);

Creating Affine Transforms

移動效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
CGFloat tx,
CGFloat ty
);

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
CGAffineTransform t,
CGFloat tx,
CGFloat ty
);

旋轉效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
CGFloat angle
);

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
CGAffineTransform t,
CGFloat angle
);

縮放效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
CGFloat sx,
CGFloat sy
);

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
CGAffineTransform t,
CGFloat sx,
CGFloat sy
);

反轉效果

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
CGAffineTransform t
);

只對局部產生效果

CGRect CGRectApplyAffineTransform (
CGRect rect,
CGAffineTransform t
);

判斷兩個AffineTrans是否相等

bool CGAffineTransformEqualToTransform (
CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2
);

獲得Affine Transform

CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
CGContextRef c
);

下面的函數只起到查看的效果,比如看一下這個用戶空間的點,轉換到設備空間去坐標是多少

CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
CGContextRef c,
CGPoint point
);

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
CGContextRef c,
CGSize size
);

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
CGContextRef c,
CGRect rect
);

CTM真正的數學行為
這個轉換矩陣其實是一個 3×3的 舉證
如下圖

下面舉例說明幾個轉換運算的數學實現
x y 是原先點的坐標
下面是從用戶坐標轉換到設備坐標的計算公式

下面是一個identity matrix,就是輸入什么坐標,出來什么坐標,沒有轉換

最終的計算結果是 x=x,y=y,

可以用函數判斷這個矩陣是不是一個 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
CGAffineTransform t
);

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