產品狗的痛:遭遇 O2O,沒有線下運營經驗怎么辦?

根據之前的一些研究,整理了一篇關于服務設計的文章,感謝@趙君 給的方向和@Lynn的修改,為了尊重版權直接復制了硅發布里面的內容,配圖有修改


Founder/VC 欄目第 28 期,本文作者:餐飲 O2O 領域匠心美食預訂“FANCY 飯事”聯合創始人 劉少楠;劉少楠之前是百姓網產品經理,負責百姓網 Web 端和移動 App 產品。

獨立、敏捷的中美科技觀察,硅發布微信號Guifabucom

我離開百姓網創業遇到的第一個問題是:我曾經覺得自己是個有經驗的產品經理,現在卻發現:O2O 戰役決勝的關鍵點突然變得不僅僅是互聯網產品了,雖然產品的“簡單易用”依然是個很大命題,但用戶同時還有大量行為是在線下體驗中發生。

這也意味著:無論你 App 做得如何精美,最終在商戶那端提供服務的人一句話就可能把整個體驗給毀掉。

這迫使我不得不重新審視“產品經理”這個角色:第一,設計好 App/網站是否能滿足用戶需求?如果不能,那線下的巨大體驗部分,究竟該如何設計?

我想起一個故事:據說 Airbnb 創始人 Brian Chesky 在 2011 年讀迪士尼自傳時曾得到過一個重要啟發,事情是這樣的:當時迪士尼做第一部長片,但不知道怎么向全公司那些還沒做過長片的人講述構想,以及該如何確定長片中的“關鍵時刻”?

最后他們采用的方式是:繪制“故事板”。通過“故事板”,迪斯尼讓所有人明白了“白雪公主”成片后會形成一個什么故事,以及這個故事中有多少會讓觀眾覺得或喜或憂情感波動的“關鍵時刻”。

之后,Airbnb 就雇用一位皮克斯動畫師,開始學習迪斯尼方式,把大家在體驗 Airbnb 時發生的“每個時刻”整理下來,然后繪制故事板。而當所有故事板被濃縮在 15 個鏡頭時,所有人都倒吸了一口涼氣:

因為最初他們都只關注自己網站,幾乎沒有考慮線下部分,而這個“故事板”開始讓他們重新思考:究竟該如何讓租房子/房東在不同情況下能有不同期望值,以及針對不同期望值,該如何讓用戶滿意?以及 Airbnb 可以在哪些地方制造讓用戶驚嘆的“關鍵時刻”?

Airbnb的故事板

“故事板”在實際產品中的應用

當你開始繪制“故事板”時,需要有 2 個關鍵元素:

  • 角色:他們是誰?
  • 場景:發生故事的環境是什么?

關于角色

設定角色的背景、性格和需求是最關鍵部分,只有在明確角色形象后,才能在接下來場景中思考這個角色的各種心理狀態。

這里,形象不需要 100% 寫實,盡量將“你的用戶”形象進行歸類。一般來說,平臺型產品每一方用戶角色不要超過 3 個,并且要選出一個你在當前階段重點跟進的角色,這是為在接下來場景中方便有的放矢地模擬,而不至迷失在各不同角色場景,無法為需求優先級進行排序。

我的建議是:每個角色設定完成后,最好還能找到 5 個左右,和這些形象非常類似的真實線下用戶進行長期接觸和跟蹤。這樣,當你在某些場景無法判斷角色具體決策時,能方便聽聽這些真實用戶的看法。

舉例說明

通常,一個典型形象需要包含如下元素,以我自己產品為例:我是做餐飲 O2O 的,所以我曾經塑造了一個叫 Leo 的“料理人”形象:

Leo身上融合了好幾個人的影子

Leo 的故事:

  • 他在音樂學院附近經營一家自己的小店,自己既是主廚又是老板,主營無國界料理;

  • 他從事廚師行業已經十幾年。因為熱愛烹飪考取廚師專業,畢業后進入上海某知名創意日料餐廳,成為成績佼佼的大廚;之后為實現美食夢想,他和幾個兄弟開了這家小店,人均消費不高,但卻總能給人制造驚喜,每到一些節日,他就會設計特殊套餐給大家制造節日驚喜;

Leo 和我們的故事:

  • 他很樂意加入我們,雖然仍有盈利壓力,但他也很希望更多人能了解他的料理理念;
  • 他為“飯事”專門設計了一個店里沒有的套餐,希望來吃的人能得到不一樣的體驗;
  • 他很樂意和飯事的食客交流,經常送一些小禮物給食客,去吃過的人口碑都不錯;

Leo 對我們的期望:

  • 給他的店鋪帶來更多優質消費者;
  • 讓更多人了解他的料理理念;

Leo 關心的問題:

  • “飯事”上大概每天會有多少人預訂?如果爽約怎么辦?因為他需要提前準備食材;
  • 如果很忙時沒法和用戶溝通怎么辦?

Leo 向別人推薦我們時會這么說:

  • “飯事”上來預訂的人還挺多,質量也不錯。好多人很快都成為熟人,帶著朋友來了好幾次。

Leo 背景資料:

  • 年齡:30
  • 能開放的天數:每天
  • 接待時間:11 點到 20 點
  • 接待份數:8 份
  • 飯事忠誠度:中上
  • 對食客的要求:中上
  • 別的平臺使用情況:無

場景模擬

場景是角色表演的舞臺,設計前,要盡量保證自己是實際體驗過的,或有實際體驗的人能參與討論,避免出現“五毛特效”那種假大空場景。在設計場景的每一幕時,都要思考這幾個問題:

  • 這個角色此時此刻在想什么?
  • 是什么在推動或影響他們決策?
  • 我們有什么能改進這些體驗的機會?
很丑很丑的草圖……

設計場景時盡量避免用文字,而是采用手繪方法(哪怕畫得再丑也沒關系),因為圖像能表現出文字忽略的東西。

開始時,可以大家一起討論和繪制場景(盡量在便利貼上),討論范圍從當前角色第一次聽說/見到你們產品,一直到他最終滿意地體驗完你產品并推薦給他身邊人。

當繪制完成,根據上面故事把這些便利貼按順序貼好,留下那些能“改變故事走向”的場景,不斷去思考里面如何能給用戶創造驚喜的“關鍵時刻”。

設計好的場景一定要再回歸到實際生活中去驗證,看看是否會真如此發生。如果拿不定主意,則如上面所說,可以詢問最符合這些角色的真實用戶,看他們會如何決策。

實操案例

因為無法一一敘述我們場景,我挑選兩個典型的、對我們有啟發的場景:


實例 1:

產品設計

在沒仔細思考場景前,我們曾把詳情頁面的分享功能,放在“料理人”的自我闡述下,因為覺得角色分享的動力應該是被這個料理人的故事打動。并且,分享只是一個分支操作,并不會影響下單。

但是當我們開始設計場景,我們發現:很多我們目標用戶消費時都是 2 人及 2 人以上,預訂前出于尊重,一定會和對方討論要吃什么東西,這時,他們對分享的需求就變得很強烈,但這個分享動作的意義是:

“我要把這家店的環境和菜單,發給他看看要不要訂?”,而不是“這個套餐很棒推薦給你空了有時候去吃!”。所以如何讓他把菜單方便的發給別人確認,就是一個“關鍵時刻”。

發現這個問題后,我們馬上做了產品改進,然后,我們發現用戶的使用率“嗖嗖”地就上去了。


實例 2:

在商鋪的貼紙

我們剛上線時曾叫 FANCY,沒有中文名,但是我們的小伙伴去吃時,發現某些料理人對英文不熟,加上每個人發音不同,很多人會因此困惑很久。

而如果這是我們一個新用戶,面對這個看似不起眼的疑惑,會讓他對我們平臺的信任度和好感度產生巨大影響,比如:這個平臺靠譜嗎?今天這個約會搞不好要搞砸!難道他們是坑爹黑錢的沒搞定這家?下次還是老老實實用點評不能相信這種小平臺……

于是針對這個場景,我們給產品增加了中文名,在收銀臺處貼了飯事結算使用指南,在料理人不經意間反復曝光出現,讓他腦海中產生印象,在門口貼了飯事貼紙,讓用戶沒進門消費之前先產生信任,不會惴惴不安進入。

以上就是我們使用“故事板”的一些實例和思考,感謝 Airbnb 和迪士尼,讓我們能跳出線上產品設計局限,從一個更完整角度看整個服務該如何設計。當然,因為實踐時間不長,肯定有很多不足,也歡迎大家加我微信討論,我的微信是:Plidezus


感謝@露露 提供的一個服務設計的參考網站 http://servicedesigntools.org

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