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第三章

kick off 項目啟動會議

項目的定義: 只會進行一次,包含多項相互關聯的任務,并且有績效,時間,成本和范圍限制的一項工作.

產品是一個解決問題的東西,項目是一個過程,兩個是不同層面上的概念

產品 (vs) 項目

第一:從生命周期的角度來看

產品生命周期長, 產品沒有盡頭,只能不斷的完善

項目生命周期短, 項目可以結項

第二: 從具體要做的事情來看

產品需要更多的探索,不斷修正

項目一開始就擁有明確的目標

第三: 從產出物的角度來看

產品可以批量生成,大量提供(設計一件衣服)

項目只進行一次,定制化,個性化,滿足特定的需求. (做一件衣服)

產品經理 productManager (vs)項目經理 projectManager

產品經理: 靠想,產品經理是做正確的事,所領導的產品是否符合市場的需求,能否給公司帶來利潤.

項目經理: 靠做,項目經理是吧事情做正確,把事情做的完美,在時間,成本和資源約束的條件下完成目標.

需求篩選>團隊組建>計劃確定>kickoff

kick off 項目啟動會議工作內容

評估工作量推算出工期

三點估算法 工作量計算公式:

工作量 = (最樂觀 + 最悲觀 + 最可能)/3

工作量 = (最樂觀 + 最悲觀 + 最可能*4)/6

通常"1人天"等價于5-6"人小時",不是按照8小時算的. 每個人很難保證不被干擾, 一天能有5個小時高效工作已經很不錯了.

kick off 項目會議 傳達的信息:

項目意義,目的與目標

需求,功能點概述

項目組織架構介紹成員

項目計劃項目的時間點和里程碑 , 各個階段需要做什么事情

溝通計劃

(如果有缺席的人,將資料發于缺席的人)

(如果有缺席的人,將資料發于缺席的人)

(如果有缺席的人,將資料發于缺席的人)

重要事情說三遍

產品模塊項目WBS圖 page126

產品經理需要經常涉及到的文檔

BRD: 商業需求文檔。

MRD: 市場需求文檔。

PRD: 產品需求文檔。

FSD: 功能詳細說明。

PRD模版目錄與結構示意圖 page128

產品經理掌握的UML:可參考書籍<>

類圖

用例圖

狀態圖

時序圖

活動圖

協作圖

用例文檔: UC(UC模版 page133)

UC概述如下:

用例的唯一標識"小明小館子"

用例名稱點菜

業務描述吃飯

需求描述去哪里 吃什么

行為者小明

前置條件周末

后置條件服務員接受點餐

其他說明7788

UC主題:

界面描述

業務規則小明不吃辣

流程描述

UM對語言要求高,要做到:無歧義、完整性、一致性、可測試等

時序圖: 也叫順序圖,描述事物變化在時間維度上的先后順序,善于表達對象的交互比如多個頁面之間,多個角色之間. page135

活動圖: 比較接近我們常說的流程圖,描述各種動作如何引起系統變化,善于表達用到較多,分支較多的情況page136

協作圖: 表達不同對象之間是如何相互影響的. 目前用的不多

文檔寫的時候注意二點:

第一, 不以寫的東西是需求還是設計區分職責,而已業務或技術區分.

第二, 細節末節的設計經常重復,PD應該和開發工程師一起協商,漸漸沉淀出產品規范.可以省去重復勞動

需求的生老病死 page142

項目開始之前需求討論會

項目中的需求階段需求評審會

項目中的需求階段之后功能評審會

開發階段工作內容 : 設計 > 設計評審 > 編碼 > 單元測試

測試階段工作內容 : 測試案例編寫 > 測試案例評審 > 冒煙測試 > 功能評審 > 測試

UAT測試: 用戶接受度測試

BUG級別定義標準: page147

BUG狀態流轉圖: page148

項目發布流程: 發布評審 > 預發布 > 發布 > 線上驗證

建立自己的文檔規范PD常用的文檔模版 page156

需求規范類:

PD做什么

用戶體驗規范

通用原則

需求管理類:

用戶調研

產品需求列表

產品信息架構

項目管理類:

項目管理制度

項目任務書

kickoff的PPT

項目組織結構

項目WBS

項目日報周報

項目發布預告與公告

日常工作類:

會議記錄

個人日報周報

模版的作用:

<1 讓經常看同類文檔的人提高效率

<2 讓寫文檔的新人可以盡快上手

<3 讓寫坐著不會漏考慮某些內容

通用做產品的流程:

概念

方案

開發

驗證

發布

生命周期維護

評審會議集合:

產品會議

kickoff會議

需求評審

設計評審

TC測試案例評審

功能評審

發布評審

敏捷開發方法特點:

有計劃,更要"擁抱變化"

迭代周期內盡量不要加任務

集中工作,小步快跑 (站立晨會)

持續細化需求,強調測試 (TC編寫,評審)

不斷發布,盡早交付

項目TRQ:項目時間(Time)、項目資源(Resource)、項目質量(Quality)

三邊六拍

三邊: 邊計劃,邊行動,邊修改

六拍: 腦門 肩膀 胸部 桌子 屁股 大腿

項目的坎坷一生 圖3-25

第四章

空間之大:商業 產品 技術

商業:阿里巴巴

產品:Apple公司

技術:Google公司

技術之大

例子1:地鐵都是先上三臺階,用來雨天防雨水的.

例子2:地鐵出口設計轉彎,是因為地鐵里面開了空調,讓冷氣散的慢,節約電

產品設計的5個層次:

戰略層: 用戶需求,網站目標

范圍層: 功能規格說明 內容需求

結構層: 交互設計信息架構

框架層: 界面設計 導航設計 信息設計

表現層: 視覺設計

團隊之大

用戶體驗部門:

用戶研究員:

交互設計師:

視覺設計師:

前端工程師:

潛在用戶 = 訪客數 X 轉化率

文案設計

低級階段:錯別字,病句,錯誤標點

中級階段:用詞不統一,不準確

高級階段:語言風格不統一,產品氣質不統一

產品市場化

包裝

定價

促銷

銷售

渠道

需求維度:分析吃包子

替換: 將包子替換 中藥包子 美容包子

結合: 包子上畫紅心

反轉: 反客為主

目標維度:本來的目標應該是中國人

替換: 賣給外國人

地點與情境維度

替換: 搶包山活動

時間維度:

替換: 針對夜宵市場

體驗緯度:

結合: 包子和文化結合,吃包子需要什么流程等等 類似功夫茶

有形的產品或服務

替換: 包子里面肉換成水果等

結合: 包子用吸的

夸張: 一斤中的包子, 旺仔小饅頭

品牌特征

替換: 狗不理包子 西施包子

換序: 吃包子有利于健康

使用或購買

替換: 包子支付改為月付款

倒序: 預定包子 訂多少 送貨上門

管理VS領導 很有意思的一長串4.6.2

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