以擼代碼的形式學(xué)習(xí)Swift-14:構(gòu)造過程(Initialization)

構(gòu)造過程是使用類、結(jié)構(gòu)體或枚舉類型的實例之前的準(zhǔn)備過程
通過定義構(gòu)造器( Initializers )來實現(xiàn)構(gòu)造過程

1 存儲屬性的初始賦值

類和結(jié)構(gòu)體在創(chuàng)建實例時,必須為所有存儲型屬性設(shè)置合適的初始值。

當(dāng)你為存儲型屬性設(shè)置默認值或者在構(gòu)造器中為其賦值時,它們的值是被直接設(shè)置的,不會觸發(fā)任何屬性觀察者。

2 自定義構(gòu)造過程

struct Celsius {
    var temperatureInCelsius: Double
    init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
        temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
    }
    init(fromKelvin kelvin: Double) {
        temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
    }
}
let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0
struct Color {
    let red, green, blue: Double
    init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
        self.red   = red
        self.green = green
        self.blue  = blue
    }
    init(white: Double) {
        red   = white
        green = white
        blue  = white
    }
}
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)
let halfGray = Color(white: 0.5)

不帶外部名的構(gòu)造器參數(shù)

struct Celsius2 {
    var temperatureInCelsius: Double
    init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
        temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
    }
    init(fromKelvin kelvin: Double) {
        temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
    }
    init(_ celsius: Double){
        temperatureInCelsius = celsius
    }
}

可選屬性類型

class SurveyQuestion {
    var text: String
    var response: String?
    init(text: String) {
        self.text = text
    }
    func ask() {
        print(text)
    }
}

對于類的實例來說,它的常量屬性只能在定義它的類的構(gòu)造過程中修改;不能在子類中修改。

class SurveyQuestion2 {
    let text: String
    var response: String?
    init(text: String) {
        self.text = text
    }
    func ask() {
        print(text)
    }
}

3 默認構(gòu)造器

如果結(jié)構(gòu)體或類的所有屬性都有默認值,相當(dāng)于有一個自定義的構(gòu)造器

class ShoppingListItem {
    var name: String?
    var quantity = 1
    var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()

結(jié)構(gòu)體的逐一成員構(gòu)造器

struct Size {
    var width = 0.0, height = 0.0
}
let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)

4 值類型(結(jié)構(gòu)體和枚舉類型)的構(gòu)造器代理(調(diào)用其它構(gòu)造器來完成實例的部分構(gòu)造過程)

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    init() {}                               // 功能上與所有屬性都有默認值的默認構(gòu)造器類似
    init(origin: Point, size: Size) {       // 功能上與結(jié)構(gòu)體的逐一成員構(gòu)造器類似
        self.origin = origin
        self.size = size
    }
    init(center: Point, size: Size) {
        let originX = center.x - (size.width / 2)
        let originY = center.y - (size.height / 2)
        self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
    }
}

5 類的繼承和構(gòu)造過程

  • 指定構(gòu)造器(designated initializers):主要,至少有一個。一個指定構(gòu)造器將初始化類中提供的所有屬性,并根據(jù)父類鏈往上調(diào)用父類的構(gòu)造器來實現(xiàn)父類的初始化。
init(parameters) {
   statements
}
  • 便利構(gòu)造器(convenience initializers):次要,輔助。
 convenience init(parameters) {
    statements
 }
  • 類的構(gòu)造器代理規(guī)則

    1. 指定構(gòu)造器必須調(diào)用其直接父類的的指定構(gòu)造器。
    2. 便利構(gòu)造器必須調(diào)用同一類中定義的其它構(gòu)造器。
    3. 便利構(gòu)造器必須最終導(dǎo)致一個指定構(gòu)造器被調(diào)用。
  • 兩段式構(gòu)造過程
    第一階段:每個存儲型屬性被引入它們的類指定一個初始值
    第二階段:給每個類一次機會,在新實例準(zhǔn)備使用之前進一步定制它們的存儲型屬性

  • 4種有效的安全檢查(確保兩段式構(gòu)造過程能不出錯地完成)

    1. 指定構(gòu)造器必須保證它所在類引入的所有屬性都必須先初始化完成,之后才能將其它構(gòu)造任務(wù)向上代理給父類中的構(gòu)造器。(一個對象的內(nèi)存只有在其所有存儲型屬性確定之后才能完全初始化)
    2. 指定構(gòu)造器必須先向上代理調(diào)用父類構(gòu)造器,然后再為繼承的屬性設(shè)置新值。如果沒這么做,指定構(gòu)造器賦予的新值將被父類中的構(gòu)造器所覆蓋。
    3. 便利構(gòu)造器必須先代理調(diào)用同一類中的其它構(gòu)造器,然后再為任意屬性賦新值。如果沒這么做,便利構(gòu)造器賦予的新值將被同一類中其它指定構(gòu)造器所覆蓋。
    4. 構(gòu)造器在第一階段構(gòu)造完成之前,不能調(diào)用任何實例方法,不能讀取任何實例屬性的值,不能引用self作為一個值。
  • 構(gòu)造器的繼承和重寫

class Vehicle {
    var numberOfWheels = 0
    var description: String {
        return "\(numberOfWheels) wheel(s)"
    }
}
class Bicycle: Vehicle {
    override init() {
        super.init()            // 確保`Bicycle`在修改`Vehicle`的屬性之前,它所繼承的屬性`numberOfWheels`能被`Vehicle`初始化
        numberOfWheels = 2
    }
}
let bicycle = Bicycle()
bicycle.numberOfWheels
// 注:子類可以在初始化時修改繼承來的變量屬性,但是不能修改繼承來的常量屬性。
  • 構(gòu)造器的自動繼承
    規(guī)則1:如果子類沒有定義任何指定構(gòu)造器,它將自動繼承所有父類的指定構(gòu)造器。
    規(guī)則2:如果子類提供了所有父類指定構(gòu)造器的實現(xiàn)——無論是通過規(guī)則1繼承過來的,還是提供了自定義實現(xiàn)——它將自動繼承所有父類的便利構(gòu)造器。

  • 指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器實踐

class Food {
    var name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    convenience init() {
        self.init(name: "[Unnamed]")
    }
}
let namedMeat = Food(name: "Bacon")
let mysteryMeat = Food()
class RecipeIngredient: Food {      // 食譜中的一項原料
    var quantity: Int
    init(name: String, quantity: Int) {
        self.quantity = quantity
        super.init(name: name)
    }
    override convenience init(name: String) {
        self.init(name: name, quantity: 1)
    }
}
let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
oneMysteryItem.quantity
// `RecipeIngredient()`使用從`Food`自動繼承的便利構(gòu)造器`convenience init()`,并在這個便利構(gòu)造器調(diào)用自身的`override convenience init(name: String)`
let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)
class ShoppingListItem2: RecipeIngredient {     // 購物單中出現(xiàn)的某一種食譜原料
    var purchased = false
    var description: String {
        var output = "\(quantity) x \(name)"
        output += purchased ? " 有" : " 無"
        return output
    }
}
var breakfastList = [
    ShoppingListItem2(),
    ShoppingListItem2(name: "Bacon"),
    ShoppingListItem2(name: "Eggs", quantity: 6),
]
breakfastList[0].name = "Orange juice"
breakfastList[0].purchased = true
for item in breakfastList {
    print(item.description)
}

6 可失敗構(gòu)造器 init?

struct Animal {
    let species: String
    init?(species: String) {
        if species.isEmpty { return nil }
        self.species = species
    }
}
let someCreature = Animal(species: "Giraffe") // someCreature的類型是可選類型Animal?,而不是Animal
if let giraffe = someCreature {
    print("An animal was initialized with a species of \(giraffe.species)")
}
enum TemperatureUnit {
    case Kelvin, Celsius, Fahrenheit
    init?(symbol: Character) {
        switch symbol {
        case "K":
            self = .Kelvin
        case "C":
            self = .Celsius
        case "F":
            self = .Fahrenheit
        default:
            return nil
        }
    }
}

帶原始值的枚舉類型的可失敗構(gòu)造器
帶原始值的枚舉類型會自帶一個可失敗構(gòu)造器 init?(rawValue:)

enum TemperatureUnit2: Character {
    case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
}
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit2(rawValue: "X")

構(gòu)造失敗的傳遞
類,結(jié)構(gòu)體,枚舉的可失敗構(gòu)造器可以橫向代理到類型中的其他可失敗構(gòu)造器。
傳遞過程中,一個可失敗構(gòu)造器觸發(fā)構(gòu)造失敗,整個構(gòu)造過程將立即終止。

class Product {
    let name: String
    init?(name: String) {
        if name.isEmpty { return nil }
        self.name = name
    }
}
class CartItem: Product {
    let quantity: Int
    init?(name: String, quantity: Int) {
        if quantity < 1 { return nil }
        self.quantity = quantity
        super.init(name: name)
    }
}
if let zeroShirts = CartItem(name: "shirt", quantity: 0) {
    print("Item: \(zeroShirts.name), quantity: \(zeroShirts.quantity)")
} else {
    print("Unable to initialize zero shirts")
}
if let oneUnnamed = CartItem(name: "", quantity: 1) {
    print("Item: \(oneUnnamed.name), quantity: \(oneUnnamed.quantity)")
} else {
    print("Unable to initialize one unnamed product")
}

可以用非可失敗構(gòu)造器重寫可失敗構(gòu)造器,但不可反過來。
init!類型的可失敗構(gòu)造器構(gòu)造失敗,會觸發(fā)斷言。

7 必要構(gòu)造器

在類的構(gòu)造器前添加required修飾符表明所有該類的子類都必須實現(xiàn)該構(gòu)造器
在重寫父類中必要的指定構(gòu)造器時,不需要添加 override 修飾符

8 通過閉包或函數(shù)設(shè)置屬性的默認值

在閉包執(zhí)行時,實例的其它部分都還沒有初始化。也就說不能在閉包里訪問其它屬性,即使這些屬性有默認值。同樣,也不能使用隱式的self屬性,或者調(diào)用任何實例方法。

struct Checkerboard { // 西洋跳棋棋盤,boardColors是棋盤顏色數(shù)組(8*8)
    let boardColors: [Bool] = {
        var temporaryBoard = [Bool]()
        var isBlack = false
        for i in 1...8 {
            for j in 1...8 {
                temporaryBoard.append(isBlack)
                isBlack = !isBlack
            }
            isBlack = !isBlack
        }
        return temporaryBoard
    }()
    func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
        return boardColors[(row * 8) + column]
    }
}

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