需求挖掘第一步:如何做高質量的需求調研-尚媛媛
第一個主題,問卷調研的使用場景。
例如很多問題是不能通過問卷調研提供的,必須得找用戶進行深度溝通,才能夠獲得,所以這是第一步
第二個問題,要區分問卷法和標準量表的實驗場景,例如滿意度,的題目,前面已經總結了非常標準的量表,可以直接拿來用。
第三個如何收集行為信息態度的信息,意見類的信息。
第四個如何來判斷,我的信息是否有效還是隨便亂填的,這是有方法的。
第五個,收集起來的數據如何去分析
個人思考:
提綱部分非常清晰,邏輯清楚,全面覆蓋整問卷調研的全部
第一部分什么樣的研究問題需要問卷調研呢?
問題分為兩類,一類是為什么的問題?一類是什么的問題?
為什么的問題適合于用問卷調研做,這是屬于量化的,它主要是研究相關因素,和研究影響因素的,比如說用戶會有哪些類型?為什么會有這幾類,又比如說,胖子是如何形成的,是有哪幾種因素所造成的這是為什么的問題,而是什么的問題呢?
而是什么的問題不適合用部隊調研,而是適用于深度訪談深度溝通,例如健身對你來說意味著什么?你是如何使用健身軟件?這些事屬于是什么的問題。還有就是焦點小組,深度訪談是一對一交,焦點小組訪談是一對多。
個人思考:
學習工具第一步不要了解這個工具的使用場景以及局限性,不能因為一個好用的工具而什么問題都用這個工具。
問卷的優勢和弊端:
優勢是標準化,操作方便,調查面廣,分析,結果可量化,成本低,而且速度快
問卷發放的弊端,手機端上的題目非常有限(一般手機端上的題目控制是十五到以內),調查的很廣卻不深,同時,調查質量不一致。很多問題沒辦法深入。雖然我們可以把鏈接發給更多人,可是無法深入獲取信息,第三個質量無法,把控用戶他放棄你也沒辦法,第四,要求被調查者的文化水平,如果我們的,用戶是貨車司機以小學水平為主,那么有些問卷理解起來就會比較吃力。
第三部分,問卷的使用場景。
問卷是由一系列的問題構成,可以用收集態度方面的信息,行為性的信息,事實性的信息。我們的問卷是為目標服務的,而不是先投放出去,回頭再看看先得出什么結論,否則這就是一場失敗調查,
1、態度方面,比如說,調查,對活動的滿意度,對社區的運營內容的偏好,視覺覺得好看與否。
2、行為信息方面,在做需求挖掘的時候。需要了解清楚,用戶在家庭使用的時候的行為習慣,包括,如果用戶沒有相關信息,遇到這樣的痛點,通過什么樣的行為方式去解決,包括產品的時候?用自己的產品之后。
3、意見類的信息,主要是產品功能的意見反饋,例如吃飯咯,就餐的意見,智能硬件,售后的意見反饋等
第二部分,區分問卷法和標準量表產品。
1.兩者的區別,編寫是否有足夠的發揮空間,
問卷的時候,它只是一堆問題的集合;但是量表,一個是非常困難的,一般需要幾年時間,需要許許多多的數據工作,還有信度和效度的問題,需要,長期的檢驗,得到行業專家的認可,才可以正式使用。量表示非常養個
2.問題的題型和答案的類型上是有區別的,
量表的選項是代表對問題的程度,例如這是一個量表的問題,首先,題目會說一個陳述句,比如,我是一個非常漂亮的人,這個時候,用戶來選擇認同的程度,多大程度認同這句話,一代表非常不同意,二代表不同意,三,代表不確定,四,代表,同意代表,非常同意。
問卷的題目,是一個問題答案,比如說,大學可以做一個問卷調查,你認為學校,開設公開課的目的是什么?答案各種各樣的目的,選擇,比如a,公開課,b提高知識面,c,增加學分,公開課,客觀,d,其他
3.三。回收的數據類型不一樣,
從分析的角度來看,通過量表收集的數據,可以認為是等比數據,123456789,可以進行加減乘除運算,問卷調查的數據,稱之為類比數據。問卷調查只能同進出某一個問題出現的頻率,出現的這個比例,而數據卻能夠通過加減乘除的計算,得出平均分,例如,多少人認為自己的漂亮,他推算出一個平均分。
4.四,數據分析方式不一樣
個人思考:
原來只知道問卷調研,不知道還有量表這個東西的存在。結合上次藍山老師講的聰明人如何更好的學習,有一個觀點是學習的原點,量表就是問卷調研里面的學習原點。站在巨人的肩膀上更快的的學習
第二部分,量表的使用技巧
一、評分量表在用戶體驗中的應用
基本上產品使用場景:量表在用戶體驗當中的應用分為幾個模塊:
第一,我們會讓客戶在產品易用性上機測試,
第二,在文案的易懂性,進行測試,
第三,第三,對某些使用方法的知曉程度上,
第四,第四,娛樂游戲,
第五,對視覺吸引力,
第六,對產品的整體滿意度進行測試。
第一張Likert量表,第二個語義差異量表,這是兩個經典的評分量表,
李科特量表:
首先是闡述一個觀點,例如產品的界面,美觀,然后讓用戶,選擇他的同意程度,從非常不同意到非常同意,然后選擇其中的一個分數。
在闡述,一個觀點的時候,注意遣詞造句。不能使用一些誤解的詞匯和牽動用戶的詞匯。例如問:產品界面美觀就好了,而不能寫產品界面非常美觀,這就會容易造成誤解。
語義差異量表
他是表達了一個問題,選擇這個問題的時候,再看一看,答案,兩個極端給出了一對反義詞,然后在中間,選擇一個你認同的程度,比如你認為這個設計師如何,最差的話是業余。最好的話是專業,會讓你從兩者之間,選擇一個區分,大家可以看到,這邊對它的題目,回答,注意事項進行了闡述,在磊哥特量表的注意事項是,
接下來講幾種使用場景的應用量表。這主要是從“用戶體驗度量”的書籍
用的比較多的是,sumi軟件可用性測試和sus軟件可用性問卷,還有是任務問卷評估,這里的問卷評估問卷,有針對難易程度,也有針對用戶,操作這個任務的時候的腦力負荷,也有難度期望的評估,第三塊,是網站感知評估問卷,相當于網站可用性測試問卷,還有就是nps凈推薦值測試。順便給大家介紹一下,tam技術接受模型。是什么樣的因素會影響用戶,是否愿意接受?會使用,這項技術或者這款產品,如果大家需要做這方面的研究,可以用這方面的模型
個人思考:
將常見的問題場景進行分類,不同的分類其實已經有了很多非常有效的量表,在進行問卷調研的時候,應該對問卷調研的進行分類,找到合適的量表,如果實在找不到,才要進行自行設計。
大家在問卷設計的時候要提前看一看,有哪些量表可以用,如果實在找不到,需要自己設計,需要注意事項:
第一,一個問題需要進行多維度的拆解細分,不然很容易提出一個很寬泛的概念,用戶不能準確地評估自己的態度給出分數,比如詢問用戶對界面設計的滿意度的評分?這個對于用戶來說,是很難的,因為包含的內容太多,色彩,圖標顏色,行間距,排版等等等等,如果你問用戶如此寬泛的問題,用戶很難給出。
第二,等級的書數量,要為奇數,1到5分,1到7分,因為基數必然有一個中間項,因為會設為不確定,這樣會緩解用戶的一種壓力,因為,當用戶實在無法判斷,就可以選擇中間項
第三。建議大家用七點量表,雖然,12345比較順手,但是研究結果證明,七點量表,精確度會更高,并非標標點數越高越好,因為越高,用戶無法準確判斷自己的態度,
第四,七點量表表以下,就不要在用戶選擇的圓圈圈上,附上等級數字,只需要給兩個極端,非常不滿意,非常滿意,中間有五個點,就好了,就不需要標分數,標注分數后。當用到九點,十點,讓標標分數后,就必須得標分數,這樣可以節省,用戶的,選擇時間。
個人思考:
問卷調研是一個科學性和心理學想結合的學問,一個小小的細節,可能可以讓同樣的人對同樣的答案得出完全不同的結果。例如選項數字要奇數,原來覺得這僅僅是對稱,現在才知道中間項可以給被調研者選擇的緩解。另外什么時候要表明數字,什么時候不需要表明數字,這里面也有非常大的講究。
第三部分,收集數據的方式及優缺點
第一,用戶只需要進行口頭回答
一般有研究員代為填寫,第一種,進行街頭來訪,第二種,電話訪問
由研究員口述,用戶回答,這個時候對研究員進行系統培訓,每個人對問題的口述表達方式不一樣,就會造成很大的誤差,這種方式對用戶來說非常方便,對研究員,需要提升。這種情況非常適合,理解力比較低的人,文化水平比較低的人來做。這種方式對于研究員,確實比較痛苦,因為在手工錄入問卷,其實是非常繁瑣的過程,
其次擔心用戶,先給我們低分,因為在面對面的溝通,他需要口頭報出分數,可能會不太好意思,查過就不知道比較準確的分數
最后是這個方法對調查員的口頭溝通表達能力要求非常高。
第二,第二種用戶用紙和筆自己填寫,分成兩類,一種用戶當面填寫,第二種,通過郵寄,把問卷郵寄給用戶。當面填寫比較多。好處就在于,用戶只需要看指導語就好了,這個時候可以減少,調用者給用戶帶來的誤差現場的話我們可以對用戶的意見,同時可以觀察,用戶當時使用產品的情況,或者生活的環境,輔助問卷進行現場分析,那么缺點是,紙質問卷的排版比較麻煩,問卷需要手工錄入。
第三,在線自己填寫,這是覆蓋范圍最廣,可以大量,填寫,因為沒有紙質需要打印,所以比較環保,現在很多平臺,在線制作,很方便,缺陷是,要求用戶一定要求在網絡的情況下,完成的,包括問卷星的平臺,在使用之后,會讓用戶進行抽獎,這樣會讓我對用戶進行投訴,把抽象當作我們公司給他們的,問下問卷填寫福利。如果在線填寫,用戶中途放棄,我們是沒有辦法控制,而現場的話呢,我們可以通過鼓勵給禮品,讓大家填完。
第三部分介紹一下,行為類,態度類,意見類信息收集。
1、行為類問題,問人們的特征,做過的事情,在他們身上再發生過的事情,這些,可以用來旁觀者,和身邊的朋友證實
2、態度問題,為用戶的心理狀態和態度,這些事沒有辦法被證實,僅存于用戶個人心中,而態度問題,不同的問法,產生不同的答案,一旦問題問得不好,很可能問卷作廢
3、第三,意見問題,意見和態度,并沒有非常差的,因為發現,有時候態度和意見其實是一樣的。如何區別,問卷中,意見類是用一個問題來問的,而態度,需要一組,或者是一系列問題,來組成一個態度問題,而且態度,需要把這些組合在一起進行分析,態度類的問題,適合量表來進行調研。
第一,行為類信息的問題和答案設計
用戶行為分析,是產品設計最關心的,包括對用戶使用產品的,所有的數據,下載量,使用頻率,訪問量,都會通過第三方平臺,或者后臺埋點進行統計。這個問題的收集統計,主要用來發現用戶使用產品的規律。可是很多時候,數據是無法通過后臺埋點來獲取的,例如,用戶在使用競品的時候的行為習慣,當產品僅僅為概念的時候,是否解決了用戶身上是否發生了痛點,例如后臺數據,用戶只能提供幾點幾分進行了操作,還沒有辦法告訴你用戶為什么中斷而離開,以上這些,需要通過問卷的收集。
首先應該有大的調研目標,因為調研目標比較大,一般對目標進行拆分,通過哪些信息能夠間接達到調研目的,例如行為類的調研目的進行拆分?一般會考慮,用戶的屬性,用戶的使用情況,使用場景,使用動機是什么?會通過這些問題的采訪完成。最喜歡那個標的收集工作。這些問題進行參與后,可以拆分成個個信息點,例如用戶屬性,包括姓名,聯系,職業,教育程度,然后在設計問題的時候,需要想好具體提出,什么樣的問題,可以獲取到這些信息,在設置問題的時候,需要盡量的明確,何人何事?為什么,如何做,舉個例子,例如,你的老板,調查用戶在競品的時候習慣,首先需要想的事,用戶這些相關的競品有哪些,需要先收集,然后才能再一步的確定,用戶使用的競品有哪些?通過第一步,我們需要收集用戶的種類,前期需要發放一個開放式問題,用戶會用哪些產品的類型,開放式的問題,這需要問用戶,你使用過哪些競品?收集回來之后,進行整理和歸納,接下來歸類,在設計半封閉式的問題進行調研,讓用戶具體選擇這些競品使用的頻次和人群。如果你想具體使用一款用戶選擇最多的產品使用最多的產品,讓用戶單選題即可,如果多去了解,可以用的多選題。
第三讓用戶進行排名排名
通過前兩步了解到哪些競品最受用戶歡迎,你想調查的具體的某款競品之后,再可以通過邏輯關系的問題,我第二步就是管理,例如具體用戶在電商類產品中,使用過淘寶,第三個問題,用戶在淘寶上的使用情況,這個時候設計一個邏輯題,這一選項中,要選擇是,才能出現下一道題,的出現,如果否,下一道題就,不出現。
個人思考:
我們往往在收到一個任務的時候,非常有可能直接奔著最終的測試結果目標進行設計問卷,而沒有很好的去對問題本身進行拆解。這里非常好的提醒大家著一定,大問題一定要拆解成小目標。從不同的側面和子維度進行調研,然后才能匯總成大問題的調研結果。
大家看一下這兩個問題:
1.你的問題是否具有威脅性?
無論什么問題,尤其關于行為類問題,可能最直接和最常見的,這么簡單的一個事情,很容易出錯,例如可能問:您現在開的車是自己的還是公司的,汽車保研購買什么牌子的機油?
這種問題被用戶視為威脅性,排斥,會使用戶感到不安。因為真實回答,會暴露不太光彩的一面,會讓報告失真。
例如貨車司機:問學歷問題,會有虛報現象。所以社交關系、活動軌跡、家庭收入都算為威脅性問題
2.如何判斷一個問題具有威脅性
有時候一個問題,對于特定的人群具有威脅性,所以不能一概而論。我們只能判斷一個問題對于大多數人而言,是否具有威脅性。問自己:用戶會不會認為這個問題的答案有對錯之分?是否答案是否符合社會期許的?例如捐款次數
答案是反社會的,會少報。例如一年幾次醉酒駕駛。
參考一下做過相似問題調研的經驗,無經驗的時候,找部分用戶進行一些測試。
個人思考:
威脅性問題非常容易出現,還有一種就是認知類問題,例如問:你相信電視廣告嗎?很多人會選擇不相信。可是在實際的購物過程當中,客戶的選擇購買很多時候在不知不覺當中,被電視廣告所洗腦。例如腦白金、恒源祥等廣告,已經深入人心
1、無威脅性問題設計
采用輔助記憶方法:在問題設計的時候,把回憶的線索作為組成部分。您使用過哪一些app社交:微信、qq,竟可能列舉所有的可能性
l讓問題變得具體:填寫人會花很多心思思考,舉例:你通常買什么飲料?通常指的是什么時候?這個就會比較模糊
l選擇恰當的時間段:詢問用戶非常重要的事情,在題目的內容時間涵蓋上,時間擴展的而要長一些。例如重要的事情發生的頻率不高。另外用戶的會議,比較重要的時間,把問題設計范圍更廣一些。買房:十年之內,買房的次數。醫療:最近一年的花費,而不是問一個月
l學會使用日志和追蹤研究:例如家電、智能硬件等可以通過用戶寫日記的方式記錄相關事件,用在經常發生,不太顯眼的。成本高,但是想獲得精確、細節信息,高頻率發生,又不太顯眼,可以使用這種方法
l確定問題的適當長度?
如果你希望用戶通過問題對自己行為和發生的事件進行回憶,設計比較長好一些。可以幫助用戶更好的回憶,心理學:回答問題的長度和提問的問題長度也是有關的。開放式問題,非常有用的結論。
2、威脅性問題設計
l采用自填的方法,研究員不看。例如捐款這種情況
l使用開放性的問題,很多時候封閉式的問題比較好處理,但是如果是威脅性問題,要用開放式的問題。因為所有封閉式問題有邏輯順序,例如從最不平凡,到平凡,兩端是極端的數值。一般用戶會避免選擇兩邊的極端。一旦用戶有這種心理,威脅性問題更會出現低報的情況
l嵌入問題:如果用戶先問一個更具有威脅性的問題,下一個問題哪怕有威脅性問題,可以降低。例如醉酒問題之前,可以問一個殺人問題。副作用:如果用戶面對如此高威脅性問題,后續就不會很好的配合
舉例:想了解用戶的競品使用情況,請問您使用哪款軟件炒股?
1、他到底想問我什么場景呢?手機上、電腦上還是股吧里面用的
2、他是問我最喜歡的還是最常用的還是最近的?
3、時間頻率規定不清楚?上個月還是這個月用的?
選項要用半封閉的問題選擇填寫,或者針對不同用戶隨機排列,很多人喜歡專門排名第二或第三的答案。
舉例:了解用戶是否有場景性問題,需求挖據。加油的時候用于支付的APP,了解用戶是否在加油的嗓唱沒帶零錢
你經常發現加油時候沒帶零錢?
1、經常如何判斷?
2、問法的誘導性太強?問我對嗎?很多人說對
是否曾經發生過至少一次,確定之后再確定發生的頻率,一周月還是年?然后再由研究員判斷
需求類和場景調研類的問題,不能讓用戶自己的判斷何為經常。
個人思考:
威脅類問卷設計考研的完全是心理戰,讓被調研者的能夠放心的真實表達自己的想法,不被問卷的題目誘導性的給出答案,也不會擔心其他問題而可以隱瞞。這里面還需要做到的例如保密性原則,例如紙質版問卷我們收集起來之后會進行密封處理,填寫的時候匿名處理等等
第二個部分:關于態度的問題
1、認知:由用戶的信念決定的:例如以下的維度上,產品是如何幫你實現。。。。這個時候就是用戶對產品的認知
2、評價:用戶對某個個體的態度,好還是不好,喜歡還是不喜歡。
3、行為:回答用戶自己回答和行動態度有關的,例如下次你將使用什么產品去聽歌?對于自己行動的判斷態度的判斷。
態度可以分為三個方面
態度目標拆分的時候,避免問題的一般化,維度進行拆分。了解產品滿意度的調研,可以按照功能拆分,可以按照業務方向的:在社交、娛樂方面的幫助,還可以體驗:交互、視覺的滿意度。功能上:投訴處理問題等等
不同的拆解大家要多嘗試,看看哪一種可以讓客戶得到更好的答案。
態度問題和行為問題一樣,會問到敏感性的問題,如果問題對研究非常有價值,不要直接提敏感性問題,例如個人利益和隱私,風俗習慣等等問題,都是敏感問題。三種方法:
1.轉移對象發:不要直接問用戶對這個觀點的看法,社會上有幾種看法,你同意哪一種
2.假定方法:二胎政策開放,之前二胎不認可。假設政府不再對人口限制,您希望生幾個孩子。
3、提供背景信息:直接問你平時會用安全套嗎?如果問:肯定和這個問題相關性,例如現在社會上普通采用安全套和避孕藥兩種方法,安全套維護健康方面比避孕藥更好,您平時使用安全套嗎?不會決定很突兀
態度類問題的幾種形式:
1、是非型
2、選項型
3、用戶給答案排序
4、認同程度等級選擇
5、一堆反義詞的量表
6、模擬:用情緒頭像代替情緒
態度類選題注意事項:
1、窮盡并且相互獨立
2、按照統一維度標準設計問題
3、前后選項要堆成
案例:
1.您喜歡用哪種類型APP:設計類、手游類、社交類,這個是無窮盡和相互獨立
2.您覺得APP使用起來:簡單便捷、有點麻煩,這個是沒有按照維度標準分類,便捷應該是非常便捷、比較便捷等等
3.您認為新上線的功能:非常出色、很好、一般、不太好。這個是前后不對稱
個人思考:
態度類問題是測量當中一個難點,需要將腦海中的概念進行量化。三種涉及敏感類問題的解決方案非常巧妙
第三種問題:意見類問題
基本上有一道開放式問題決定的。你想深入了解某一種特殊主題,非常有價值。想研究某個領域也是這個問卷方式。
優勢:用戶自由表達自己的意見,用自己熟悉的語言表達自己的觀點。缺點是標準化程度低,后續需要歸類和編碼,分類提取
舉例:你問***功能的意見是?
一般性在收集開放式問題之后,進行歸類和編碼,如果需要進一步驗證,會通過多選和排序進行驗證。優點是選擇輕松,標準化程度高,缺點是意見受限。
舉例:你覺得需要改進的三個是?這個是多選題和排序題
設計意見類問題,大家要考慮清楚,是否需要進行預編碼?
舉例:請問你對**產品的意見是什么?
1.在界面方面。。
2.在功能方面。。
如果不進行編碼,就讓客戶自己填寫就好了。經常做的進行預編碼,這樣用戶的考慮方面會比較,沒有預編碼的好處就是可以得到更廣泛的信息。
編碼的流程圖:
1.預編碼:是否提供一級編碼共用戶選擇?如果不需要編碼,建立語料庫
2.根據準備好的語料庫對文本進行歸類,或者直接按照內容出現的詞頻歸類
3.檢驗編碼是否合適?第一請其他同事為一模一樣的資料進行編碼,對比結構是否一致,第二一分為二,50%用戶建立編碼庫,另外一半建立另外一個做對比。我經常要修改編碼,分類修改。在進行第二次第三次調研,很多編碼的工具在重構編碼的時候非常方便。
三個編碼工具:R、Nvivo、Atiasti
個人思考:
原來往往認為開放性問題就無法控制,所以基本涉及開放性問卷的設計都非常頭疼,這里提供了一個預編碼的設計流程,既在一定程度上保證了問題的開放性,有把調研對象的答案控制在一定范圍內。非常好
第四部分:
如何判斷問卷質量?
1、可信度和效度
一個好的研究具備可靠性和有效性兩個特點,統計學叫做信度和效度。信度:測量結果是否一致穩定可靠?舉例:我媽讓我去買糖,第一次買了兩斤,第二次買了三斤,這就不穩定。效度:能夠在多大程度上測量了你想測量的事物,例如買糖結果買了味精。
2、如何測量結果具有穩定和一致性
問卷針對用戶做兩次或者多次調研,結果一直,說明高信度。信度會受到問卷設計的影響,后續很少為了驗證再做一次同樣客戶的調研。那么如何評估呢?
a/跨時間的一致性
穩定系數,測試前作為預測是,如果是穩定的關系,就是跨時間的一致性。訪談:首次訪談和后續的跟蹤訪談一直,說明是一致性的。我們不太會說讓用戶填寫兩次,我們一般先進行問卷填寫+后續進行回訪。回訪的人數盡量進行全面回訪,如果題目數量比較大,選擇重點問題。
b/跨形式的一致性
例如:同樣的問題,看看這個人胖瘦,可以通過不同問題:體重、衣服大小,本質上都是想了解胖瘦,可以設計多個不同形式問題提問。如果答案一樣,就是跨形式一致性
c/內在一致性:用的最多最方便
用來測量統一概念下,不同題目之間的關聯性。用的比較多的態度評分量表和需求屬性的評分
例如:用戶界面的設計滿意度評分,視覺效果,圖標大小,可以歸納為用戶界面滿意度的。
用內在一致性表示的信度:spss工具的操作界面,可以一步做出效果
UI滿意度是第一列,交互滿意度+功能滿意度評分,輸入數據可以直接得到一致性。這個例子結果是0.177
α系數如果低于0.6,內部一致性不足;
0.7-0.8具有相當信度
大于0.9信度相當好
不同領域標準不一樣,平時實物性研究,具體了解功能的滿意度,探索性研究主要是了解一個新功能,用戶的使用需求點,這種一般大于0.6就可以用了,
基礎研究或者學術研究,會對這個系數比較高,要求0.8以上
3、是否測量了真正想要的東西?如何判斷(效度)
檢測問卷有效性上,效度用的不多。信度是主要的,效度的真正含義是否策略了老板本來就像知道的東西。例如我想調研不同手機用戶
同樣互聯網在線形式的問卷,對于白領合適,而對家庭主婦進行調研就很難獲得想要的東西。由于通暢情況,無法知道真正有效,所以很難有效。三大類:
a/準則關聯效度:自己測量的結果和公認結果進行比較。例如通過后臺數據看出用戶在線時長平均值,如果調研結果比較接近,就是比較好。行為類問題比較好判斷,態度類的比較難。
b/內容效度:一般用子態度評分,需求評分,設計一個總問題,:用戶界面滿意度:分類問題可以是顏色、敏感、字體大小。總問題滿意度和子問題滿意度得分進行關聯,就能知道內容效度的強弱。但是要求問卷里面有同質性很強的問卷,經常用到的是態度評分和需求評分
c/結構效度:每份問卷都會有自己的內部結構,例如產品上線后的滿意度,就會涉及ui界面的滿意度,交互的滿意度、操作流暢度等多個維度,下面會涉及相關問題進行調查。
看的是設計的子維度在結果上,是否歸結為一個維度。一般用因素分析法,屬于一種進階性的統計分析。
互聯網企業,講究敏捷開發,很多時候做的實物研究,不會太考慮效度,一般通過經驗,來權衡設計的效度。
個人思考:
整體內容詳實,有方法有案例有步驟,還有第五部分沒有分享,繼續等待!
這是我在怒馬21天受虐計劃的第5天。筆記內容來自:需求挖掘第一步:如何做高質量的需求調研-尚媛媛