之前看了很多面試題,感覺要不是不夠就是過于冗余,于是我將網(wǎng)上的一些面試題進行了刪減和重排,現(xiàn)在分享給大家。(題目來源于網(wǎng)絡(luò),侵刪)
- Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。
-
import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,不會重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
- 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時;
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時。
6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
答:
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
答: 編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。
7.id 聲明的對象有什么特性?
答:Id 聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池。
1). (Garbage Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請了一段內(nèi)存空間,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對“Garbage Collection”內(nèi)部機制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究。
解決: 通過alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, 此后每retain一次引用計數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被申請之后,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時把它稱為計數(shù)器,當(dāng)計數(shù)器變?yōu)?的時候,那么就是釋放這段內(nèi)存的時候。比如說,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個內(nèi)存,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時候,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變 成員了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有Foundation,那么維護計數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長對象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時機.
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個內(nèi)存池時, 其中的對象都會被釋放.
- 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
- 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
- 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰申請,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字,對于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性,對于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對iOS設(shè)備進行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
- Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
- MVC設(shè)計模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計模式?
答:
設(shè)計模式:并不是一種新技術(shù),而是一種編碼經(jīng)驗,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關(guān)系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計模式。面向?qū)ο缶幊讨校琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計模式。
mvc設(shè)計模式 :模型,視圖,控制器,可以將整個應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲或處理,前臺的顯示,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計思想就是遵循mvc設(shè)計模式。其不屬于23種設(shè)計模式范疇。
代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣給用戶,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進貨.常見的如QQ的自動回復(fù)就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.
單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個靜態(tài)方法返回這個類的對象。系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對象,這個對象是全局唯一的。
觀察者模式: 當(dāng)一個物體發(fā)生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應(yīng)。實現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個物體,當(dāng)這個物體的發(fā)生改變,就會調(diào)用遍歷所有觀察者的對象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的。
工廠模式:
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身。
意思就是說我有個A對象,復(fù)制一份后得到A_copy對象后,對于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個指針,對象本身資源
還是只有一份,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨立對象本身。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。
- 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級。
類別主要有3個作用:
1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
- 類別和類擴展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個私有的Category。
- oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計模式考慮范疇,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn),就會改變類的屬性。
其實關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時候大致看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議。”
現(xiàn)在來看,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”。
- 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機制。
很多情況下可以簡化程序代碼。apple文檔其實給了一個很好的例子。
KVO:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。
比如我自定義的一個button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。
對于kvc機制如何通過key尋找到value:
“當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調(diào)用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前,有最后的機會響應(yīng)這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“
來至cocoa,這個說法應(yīng)該挺有道理。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關(guān)的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。
- 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架復(fù)雜度。
另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似。
- oc中可修改和不可以修改類型。
答:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間。
- 我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態(tài)。
簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。
也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個選擇器)。
因此也可以說,運行時機制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
- 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有。
首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經(jīng)濟代理人,很多時候一個經(jīng)濟人負(fù)責(zé)好幾個明星的事務(wù)。
只是對于不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應(yīng),不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后,別稱B的
發(fā)布會了。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對應(yīng)關(guān)系。
- 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)。
簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段。
普通情況下,都是客戶端主動的pull。
推送則是服務(wù)器端主動push。 測試push的實現(xiàn)可以查看該博文。
- 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,
因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
- 對于單例的理解
答:在objective-c中要實現(xiàn)一個單例類,至少需要做以下四個步驟:
1).為單例對象實現(xiàn)一個靜態(tài)實例,并初始化,然后設(shè)置成nil,
2).實現(xiàn)一個實例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實例是否為nil,如果是則新建并返回一個本類的實例,
3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產(chǎn)生一個新實例,
4).適當(dāng)實現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
- 說說響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播。
可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴展性
- frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
- 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔。
- OC的垃圾回收機制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺不提供。
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了。
- NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類。
操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題。
網(wǎng)上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進現(xiàn)出。
這邊又有個疑點是,對于隊列來說,先進先出的概念是Afunc添加進隊列,Bfunc緊跟著也進入隊列,Afunc先執(zhí)行這個是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動并且執(zhí)行,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念。
但是轉(zhuǎn)念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)。
因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個隊列。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊列話題的文章,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啟動是不定的。”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~
綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。
- 什么是延遲加載?
答:懶漢模式,只在用到的時候才去初始化。
也可以理解成延時加載。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。
一個延時載,避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞。
- 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧,
只能說可以嵌入一個tableview視圖。當(dāng)然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺。
- 一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
答:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。
因此,我覺得可以設(shè)置多個數(shù)據(jù)源啊,但是有個問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
- 什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?
答:當(dāng)數(shù)組在程序運行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。
- 給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機制的典型應(yīng)用,是一個典型的使用委托來實現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),tableview是適配器,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對象,是被適配器,一般情況下該對象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制?
答案:無
- 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答:界面線程維護著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
- 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
- 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成。
其中類方法alloc、class、 description 對象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
- 什么是簡便構(gòu)造方法?
答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法,我們可以通過簡便構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放。
- 如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
答:使用MVC模式設(shè)計應(yīng)用,其中Model層完成脫離界面,即在Model層,其是可運行在任何設(shè)備上,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實要求,來設(shè)計,其中以xib文件設(shè)計時,其設(shè)置其為universal。
- UIView的動畫效果有那些?
答:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
- 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機制:
1).通過web服務(wù),保存在服務(wù)器上
2).通過NSCoder固化機制,將對象保存在文件中
3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
- 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
- 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型。
- 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互。
- 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選。
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
- 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制?
答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
- 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
completion:NULL];
- 寫出上面代碼的Block的定義。
答:
typedef void(^animations) (void);
typedef void(^completion) (BOOL finished);
- 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成
- (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
操作的函數(shù)執(zhí)行部分
答案:無
- 做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
- 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象。
- 多線程是什么
答: 多線程是個復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。
- iOS 中的多線程
答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號量、共享變量有認(rèn)識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強大的“接口”,對于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實現(xiàn),我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目。
NSThread
NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現(xiàn)。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補充).
- 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
答: 項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
- 什么是block
答: 對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué),會覺得有些繞,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實中不全是這樣的,例如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A、B、C,當(dāng)他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問題時,他會來找項目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時,會通知M,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因為在項目經(jīng)理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
- block 實現(xiàn)原理
答: Objective-C是對C語言的擴展,block的實現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。
從計算語言的發(fā)展,最早的goto,高級語言的指針,到面向?qū)ο笳Z言的block,從機器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實的邏輯(需求)。
使用實例
cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
這就聲明了一個didFinishBlock類型的block,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
聲明一個blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時,便會自動復(fù)制一份。
__block是一種特殊類型,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會被改變。
60.關(guān)于block
答: 面試時,面試官會先問一些,是否了解block,是否使用過block,這些問題相當(dāng)于開場白,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實根據(jù)自己的情況回答。
1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在設(shè)計模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類型指向一切對象,使委托模式更為簡潔。了解委托模式的細(xì)節(jié):
iOS設(shè)計模式—-委托模式
使用block實現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;
適配對象不再需要實現(xiàn)具體某個protocol,代碼更為簡潔。
2). 多線程與block
GCD與Block
使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block
GCD編程實例
dispatch_async的完整定義
void dispatch_async(
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
功能:在指定的隊列里提交一個異步執(zhí)行的block,不阻塞當(dāng)前線程
通過queue來控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對象
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個對象時,該對象的保留計數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對象時,你要負(fù)責(zé)向該對象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結(jié)束時被銷毀.
2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設(shè)該對象的保留計數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內(nèi)擁有該對象,則需要保留它并確保在操作完成時釋放它.
3).如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
63.Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString *something; }
- (void)thisIsAStaticMethod;
– (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中,所有實例變量默認(rèn)都是私有的,所有實例方法默認(rèn)都是公有的。