計時器一直是javascript動畫的核心技術。而編寫動畫循環的關鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產生的變化
大多數電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當于每秒鐘重繪60次。大多數瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環間隔是1000ms/60,約等于16.6ms
-
setTimeout
:設置某個時間后執行某個動作,表示延時執行某個動作 -
setInterval
:設置每隔多久執行一次某個動作,它是循環的,如果想重復執行使用該方法
setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內在運行機制決定了時間間隔參數實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列中以等待執行的時間。如果隊列前面已經加入了其他任務,那動畫代碼就要等前面的任務完成后再執行
-
requestAnimationFrame
:不需要設置時間間隔
requestAnimationFrame采用系統時間間隔,保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統一的刷新機制,比如瀏覽器窗口關閉隱藏時requestAnimationFrame也會停止,等到窗口再次顯示時才會繼續動畫。從而節省系統資源,提高系統性能,改善視覺效果。
requestAnimationFrame范例
var start = null;
var element = document.getElementById('test');
element.style.position = 'absolute';
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);