2016年被稱為VR技術的元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米、暴風都紛紛推出VR產品,VR體驗店遍布全國。然而好景不長,無內容 + 變現難,用戶對VR接受不高,Facebook 關了200家VR體驗店,暴風凈利潤降低6成以上,HTC也陷入進退兩難的境地。投資機構對VR的投資興趣減退,大多創業者都處于觀望的狀態。
目前VR創業者在市場的占有率不到1%,根據現在3D技術的輸出方式,造成“叫好不叫座”的現象其最主要的原因就是設備性能的問題,在應用搭載設備的過程中,大多是基于PC以及比較大型的設能設備上,比如大家都知道的XBOX、PS。因為硬件天生的不足,移動性比較差,便攜性也是非常差的,這導致前期市場投入造價很高。
對于做模型的前期市場要應用,獲取模型的速度會很慢,代價會很高。獲取了模型以后,為了展示,在PC上還相對好一點,但是,對于其他跨平臺的應用,市面上的軟件和開發平臺就是微乎其微的,導致后期的制作費用也非常高,所以,現有的技術還不能完全滿足市場需求。
如果能將效果精美、運行流暢的3D模型在手機上呈現,那么就解決了3D模型的這一痛點,老子云作為三維交互一體化的領軍者,突破了3D數字模型和場景在移動端展示與交互的瓶頸。
通過老子云開放平臺,精美的3D模型場景經過其獨有的數字模型壓縮算法處理后不僅能大量縮小體積便于在移動端呈現和交互,還能保留原有的效果,打破了VR內容對硬件的限制,烘焙出的3D場景畫面高效逼真、生動鮮活,最大程度的讓用戶能身臨其境,很好地解決了移動VR在內容技術上的不足,實現了VR虛擬現實中實時交流互動。
老子云的出現打破了VR行業遇到的瓶頸,為VR行業插上了騰飛的翅膀。