1、配置編譯選項 (Levels選項內)Genetate Debug Symbols 設置為NO,這個配置選項應該會讓你減去小半的體積。
2、舍棄架構armv7,因為armv7用于支持4s和3gs,4s是2011年11月正式上線,雖然還有小部分人在使用,但是追求包體大小的完全可以舍棄了。
3、編譯的版本必須是發布版本,
4、查找內部使用到的第三方庫,一方面可以進行刪減代碼,用不到的類,直接刪除,還有第三方庫中的圖片資源統統刪除掉,如果能夠自己手寫實現的,那費功夫自己寫吧
單單上面的幾個操作全部完成的話,項目一般能驚人小了很多。
其他的資源相關:
圖片
壓縮圖片 不重要的圖片可適當采用 8bit PNG圖片
1.什么是矢量圖 矢量圖是由計算機的算法產生的,可以無限放大或縮小,不會有任何損失,通常由矢量軟件制作。
2.什么是位圖 位圖是由一個一個的小色塊組成,放大后會看到那些小色塊,同一面積內小色塊越多,分辨率就越高。
3.矢量圖的優缺點 可以無限放大或縮小,不會影響圖像素質,文件體積較小,編輯靈活。缺點是表達的色彩層次不清,整體觀感效果不如位圖
4.位圖的優缺點 不能放太大,減少文件分辨率后會影響圖片質量,圖片戰勝空間較大,優點是能很細膩地表達圖片的效果,圖片表達效果非常好
5.什么情況下用位圖,什么情況下用矢量圖 一些對圖片要求高的用位圖,例如照片。其他的盡量用矢量圖。例如文字、表格、卡通圖片等
去掉無用的圖片
用代碼繪制簡單的純色圖片 用Sketch和PaintCode快速得到繪制代碼
如果不需要使用透明,可以用jpeg代替PNG。jpeg減少了些效率但更加小。需權衡性能,大小。
對32位的圖片,盡肯能的使用高壓縮率,使用PS的“Save For Web”功能,可以有效的減小JPEG和PNG圖片的尺寸。 默認情況下,在build時,PNG圖像就被pngcrush壓縮。
音頻
壓縮音頻,盡可能使用AAC或者MP3格式,并且使用一個較低的碼率。通常44.1khz的碼率有點浪費,降低一定的碼率也不會丟失多少音質
視頻
視頻也可以使用類似于音頻的處理方法,音視頻的壓縮可以很大程度的壓縮,但是要注意壓縮的格式,是不是會增加編解碼的負擔,這要權衡考慮。
Assets
檢查bundle中的無用文件,不要打包到app或者靜態庫中。可以點擊文件,在右側的file inspector里面的target membership中取消勾選;或者在build phase里面的Copy Bundle Resources中去掉。
確定 dead code(代碼被定義但從未被調用)被剝離,build setting 里 DEAD_CODE_STRIPPING = YES。 去掉冗余的代碼,即使一點冗余代碼,編譯后體積也是很可觀的。
(二)
Build Settings
編譯選項
將build setting中的Optimization Level設置為Fastest, Smallest [-Os]; 將build setting 中的Strip Debug Symbols During Copy設置為YES(COPY_PHASE_STRIP = YES),這樣可以減小編譯出二進制文件的尺寸。這里提到的這些設置在Xcode工程中對于Release的配置是默認的。
警告:這些設置會讓你的程序很難debug。在一般開發環境build中不建議這樣設置
Target針對較少的CPUs
默認情況下,Xcode工程都配置為:對程序指定的特定CPU類型做優化處理,以生成相對于的可執行文件。不同的硬件,將運行不同的可執行代碼。雖然這樣優化后的程序,只能針對某些設備運行,但是這大大減小可執行程序的大小。
要想只設定特定類型的CPUs,可以修改build setting中的Architectures,將其從Standard $(ARCHS_STANDARD)修改為你希望支持的列表中對應的特定類型CPU。有效的CPU名稱列在Valid Architectures (VALID_ARCHS) build setting中。請不要修改Valid Architectures設置項,最好由Xcode管理。
Assets
對應用程序做一個完整性檢查
利用Inspecting Your App中介紹的流程,對.app bundle做一個全面的檢查,以了解那些是真正需要用到的。在程序中,經常會包含一些額外的文件,例如readme之類的,這些從來都不會被用到。
將數據從代碼中剝離出來
將所有的資源(例如很長的字符串)從代碼中剝離出來,并存入外部文件,這樣會減小最終文件下載的大小,因為這些文件的壓縮效果更好。(參考iOS App Store Specific Considerations中的完整介紹。)
Image Assets
盡量使用8-bit圖片
使用8-bit的PNG圖片,比32-bit的圖片能減少4倍的壓縮率。由于8-bit的圖片支持最多256種不同的顏色,所以8-bit的圖片一般只應該用于一小部分的顏色圖片。例如灰度圖片最好使用8-bit。
針對32-bit的圖片盡量使用高壓縮的比率
利用Adobe Photoshop的Save For Web可以減小JPEG和PNG的圖片大小。在Xcode中,默認情況下,會自動的使用pngcrush來壓縮.png圖片。
Audio Assets
音頻的壓縮
參考WWDC中的Audio Development for Games,里面介紹了如何有效的處理音頻。常規來說,我們要使用AAC或MP3來壓縮音頻,并且可以嘗試降低一下音頻的比特率。有時候44.1khz的采樣是沒有必要的,稍微低一點的比特率也不會降低音頻的質量。