- Object-c的類(lèi)可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫(xiě)一個(gè)類(lèi)的方式用繼承好還是分類(lèi)好?為什么?
答: Object-c的類(lèi)不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,通過(guò)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類(lèi)別,一般情況用分類(lèi)好,用Category去重寫(xiě)類(lèi)的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類(lèi)與原有類(lèi)的關(guān)系。
-
import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類(lèi)的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類(lèi)的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來(lái)包含用戶(hù)頭文件。
- 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫(xiě)特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)
2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類(lèi)外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)。
6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫(xiě)一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫(xiě)一個(gè)setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
答:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-?(void)?setName:(NSString)?str
{
[str?retain];
[name?release];
name?=?str;
}
-?(void)setName:(NSString?)str
{
id?t?=?[str?copy];
[name?release];
name?=?t;
}
5.對(duì)于語(yǔ)句N(xiāo)SString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類(lèi)型的對(duì)象?
答: 編譯時(shí)是NSString的類(lèi)型;運(yùn)行時(shí)是NSData類(lèi)型的對(duì)象
6.常見(jiàn)的object-c的數(shù)據(jù)類(lèi)型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類(lèi)型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型,并不是NSNumber的子類(lèi),當(dāng)然也不是NSObject的子類(lèi)。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類(lèi)型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是Long。
7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?
答:Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類(lèi)型的objcetive-c的對(duì)象;
8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池。
1). (Garbage Collection)自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):這種方式和java類(lèi)似,在你的程序的執(zhí)行過(guò)程中。始終有一個(gè)高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時(shí)候開(kāi)始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請(qǐng)了一段內(nèi)存空間,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時(shí)候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個(gè)高人會(huì)幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個(gè)高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個(gè)功能。所以“Garbage Collection”不是本入門(mén)指南的范圍,對(duì)“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料,不過(guò)說(shuō)老實(shí)話(huà)“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究。
解決: 通過(guò)alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+1, 此后每retain一次引用計(jì)數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù):就是說(shuō),從一段內(nèi)存被申請(qǐng)之后,就存在一個(gè)變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時(shí)把它稱(chēng)為計(jì)數(shù)器,當(dāng)計(jì)數(shù)器變?yōu)?的時(shí)候,那么就是釋放這段內(nèi)存的時(shí)候。比如說(shuō),當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請(qǐng)完成之后,那么這個(gè)計(jì)數(shù)器就從0變成1(我們把這個(gè)過(guò)程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個(gè)內(nèi)存,那么計(jì)數(shù)器就從1變成了2(我們把這個(gè)過(guò)程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個(gè)計(jì)數(shù)器減1(我們把這個(gè)過(guò)程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時(shí)候,那么也把計(jì)數(shù)器減1(這個(gè)過(guò)程還是release)。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)數(shù)器變 成員了0,那么就會(huì)調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個(gè)過(guò)程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒(méi)有Foundation,那么維護(hù)計(jì)數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來(lái)完成。
解決:一般是由類(lèi)的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會(huì)出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計(jì)數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個(gè)棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過(guò)retain延長(zhǎng)對(duì)象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過(guò)創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請(qǐng)和回收的時(shí)機(jī).
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個(gè)內(nèi)存池都需要有一個(gè)創(chuàng)建釋放對(duì), 就像main函數(shù)中寫(xiě)的一樣. 使用也很簡(jiǎn)單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個(gè)NSString對(duì)象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個(gè)內(nèi)存池時(shí), 其中的對(duì)象都會(huì)被釋放.
- 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全。是防止在寫(xiě)未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問(wèn)器保留并自動(dòng)釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問(wèn)器只是簡(jiǎn)單地返回這個(gè)值。
- 看下面的程序,第一個(gè)NSLog會(huì)輸出什么?這時(shí)str的retainCount是多少?第二個(gè)和第三個(gè)呢? 為什么?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
NSMutableArray?ary?=?[[NSMutableArray?array]?retain];
NSString?str?=?[NSString?stringWithFormat:@"test"];
[str?retain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);
[str?retain];
[str?release];
[str?release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);
str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動(dòng)+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
數(shù)組刪除所有對(duì)象,所有數(shù)組內(nèi)的對(duì)象自動(dòng)-1 1
- 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰(shuí)申請(qǐng),誰(shuí)釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過(guò)早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對(duì)于“過(guò)早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí),一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放;
設(shè)置正確的property屬性,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
- Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類(lèi)化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
- MVC設(shè)計(jì)模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式?
答:
設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù),而是一種編碼經(jīng)驗(yàn),使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關(guān)系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類(lèi)型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式。面向?qū)ο缶幊讨校琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式。
mvc設(shè)計(jì)模式 :模型,視圖,控制器,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對(duì)應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理,前臺(tái)的顯示,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇。
代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣(mài)給用戶(hù),而是搞了很多代理商,用戶(hù)可以直接找代理商買(mǎi)東西,代理商從工廠進(jìn)貨.常見(jiàn)的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.
單例模式:說(shuō)白了就是一個(gè)類(lèi)不通過(guò)alloc方式創(chuàng)建對(duì)象,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類(lèi)的對(duì)象。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象是全局唯一的。
觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)。實(shí)現(xiàn)起來(lái)無(wú)非就是把所有觀察者的對(duì)象給這個(gè)物體,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對(duì)象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的。
工廠模式:
1
2
3
4
5
6
7
8
public?class?Factory{
public?static?Sample?creator(int?which){
if?(which==1)
return?new?SampleA();
else?if?(which==2)
return?new?SampleB();
}
}
15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對(duì)象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身。
意思就是說(shuō)我有個(gè)A對(duì)象,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來(lái)說(shuō),A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過(guò)是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源
還是只有一份,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨(dú)立對(duì)象本身。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話(huà)將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。
- 類(lèi)別的作用?繼承和類(lèi)別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變?cè)瓉?lái)代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類(lèi)別和原來(lái)類(lèi)中的方法產(chǎn)生名稱(chēng)沖突,則類(lèi)別將覆蓋原來(lái)的方法,因?yàn)轭?lèi)別具有更高的優(yōu)先級(jí)。
類(lèi)別主要有3個(gè)作用:
1).將類(lèi)的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中。
2).創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
- 類(lèi)別和類(lèi)擴(kuò)展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category。
- oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇,不是必須實(shí)現(xiàn)的,但是如果有實(shí)現(xiàn),就會(huì)改變類(lèi)的屬性。
其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議,類(lèi)別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過(guò),也寫(xiě)在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類(lèi)別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個(gè)意思是,這些是可選的。比如我門(mén)要一個(gè)更好的方法,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類(lèi)別去實(shí)現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看,總覺(jué)得類(lèi)別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議。”
現(xiàn)在來(lái)看,其實(shí)protocal已經(jīng)開(kāi)始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來(lái)操作,因?yàn)橘Y料中說(shuō)“非正式協(xié)議使用interface修飾“,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”。
- 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問(wèn)對(duì)象的屬性使用字符串來(lái)標(biāo)識(shí)屬性,而不是通過(guò)調(diào)用存取方法,直接或通過(guò)實(shí)例變量訪問(wèn)的機(jī)制。
很多情況下可以簡(jiǎn)化程序代碼。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子。
KVO:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡(jiǎn)化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過(guò)的一個(gè)地方是對(duì)于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。
比如我自定義的一個(gè)button
1
2
3
4
5
6
7
8
[self?addObserver:self?forKeyPath:@"highlighted"?options:0?context:nil];
pragma?mark?KVO
-?(void)observeValueForKeyPath:(NSString?)keyPath?ofObject:(id)object?change:(NSDictionary?)change?context:(void?*)context
{
if?([keyPath?isEqualToString:@"highlighted"]?)?{
[self?setNeedsDisplay];
}
}
對(duì)于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來(lái)說(shuō)是和kvc機(jī)制的道理是一樣的。
對(duì)于kvc機(jī)制如何通過(guò)key尋找到value:
“當(dāng)通過(guò)KVC調(diào)用對(duì)象時(shí),比如:[self valueForKey:@”someKey”]時(shí),程序會(huì)自動(dòng)試圖通過(guò)幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒(méi)找到,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar),如果還沒(méi)有找到,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒(méi)有被實(shí)現(xiàn)的話(huà),程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時(shí),查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在。)
設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí),對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求。這樣做有很多好處,下面的兩個(gè)例子說(shuō)明了這樣做的好處。“
來(lái)至cocoa,這個(gè)說(shuō)法應(yīng)該挺有道理。
因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說(shuō)的過(guò)去了。
- 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個(gè)類(lèi)在某些特定時(shí)刻通知到其他類(lèi),而不需要獲取到那些類(lèi)的指針。可以減少框架復(fù)雜度。
另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽(tīng)機(jī)制的一種類(lèi)似。
- oc中可修改和不可以修改類(lèi)型。
答:可修改不可修改的集合類(lèi)。這個(gè)我個(gè)人簡(jiǎn)單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間。
- 我們說(shuō)的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類(lèi)型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類(lèi)別,以及調(diào)用該類(lèi)別對(duì)象指定方法。
多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(lèi)(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;
那人類(lèi)屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。
也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)。
因此也可以說(shuō),運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
- 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒(méi)有。
首先我一開(kāi)始也不太明白,什么叫控制鏈(專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)了~)。但是簡(jiǎn)單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通知的話(huà),它可以一對(duì)多,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說(shuō)不能一對(duì)多,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)。
只是對(duì)于不同明星間,代理的事物對(duì)象都是不一樣的,一一對(duì)應(yīng),不可能說(shuō)明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì),代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后,別稱(chēng)B的
發(fā)布會(huì)了。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語(yǔ)單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
- 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)。
簡(jiǎn)單點(diǎn)就是客戶(hù)端獲取資源的一種手段。
普通情況下,都是客戶(hù)端主動(dòng)的pull。
推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文。
- 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài),子類(lèi)指針可以賦值給父類(lèi)。
這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中,
因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解,也并非一定要把書(shū)上資料上寫(xiě)的能背出來(lái)
- 對(duì)于單例的理解
答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類(lèi),至少需要做以下四個(gè)步驟:
1).為單例對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例,并初始化,然后設(shè)置成nil,
2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil,如果是則新建并返回一個(gè)本類(lèi)的實(shí)例,
3).重寫(xiě)allocWithZone方法,用來(lái)保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例,
4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
- 說(shuō)說(shuō)響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈。包括點(diǎn)擊事件,畫(huà)面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播。
可以說(shuō)點(diǎn)事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因?yàn)閱?wèn)的太抽象化了
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責(zé)任鏈模式,來(lái)講通過(guò)事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性
- frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
- 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個(gè)方法的名字,method是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).
詳情可以看apple文檔。
- OC的垃圾回收機(jī)制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺(tái)不提供。
一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的,但是也有自動(dòng)釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。
- NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類(lèi)。
操作和操作隊(duì)列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。
網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。
這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是,對(duì)于隊(duì)列來(lái)說(shuō),先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開(kāi)始啟動(dòng)并且執(zhí)行,因此隊(duì)列的概念離亂上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念。
但是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號(hào)系統(tǒng)。
因此對(duì)于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列。
但是后來(lái)看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話(huà)題的文章,其中有一句提到
“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近,線程池中的線程,誰(shuí)先啟動(dòng)是不定的。”
瞬間覺(jué)得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了,還不如pool~
綜合一點(diǎn),我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。
- 什么是延遲加載?
答:懶漢模式,只在用到的時(shí)候才去初始化。
也可以理解成延時(shí)加載。
我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了。
一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過(guò)高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞。
- 是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?
答:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧,
只能說(shuō)可以嵌入一個(gè)tableview視圖。當(dāng)然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者,它可以控制多個(gè)視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺(jué)。
- 一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?
答:首先我們從代碼來(lái)看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。
因此,我覺(jué)得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊,但是有個(gè)問(wèn)題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
- 什么時(shí)候使用NSMutableArray,什么時(shí)候使用NSArray?
答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí),需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。
- 給出委托方法的實(shí)例,并且說(shuō)出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用,是一個(gè)典型的使用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),tableview是適配器,實(shí)現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對(duì)象,是被適配器,一般情況下該對(duì)象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對(duì)象,是否有限制?
答案:無(wú)
- 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶(hù)自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池
- 什么時(shí)候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答:用戶(hù)自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要?jiǎng)?chuàng)建該線程的內(nèi)存池
- 類(lèi)NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類(lèi),其由NSObject類(lèi)及一系列協(xié)議構(gòu)成。
其中類(lèi)方法alloc、class、 description 對(duì)象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
- 什么是簡(jiǎn)便構(gòu)造方法?
答:簡(jiǎn)便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類(lèi)均有簡(jiǎn)便構(gòu)造方法,我們可以通過(guò)簡(jiǎn)便構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對(duì)象,并且不需要手動(dòng)釋放。
- 如何使用Xcode設(shè)計(jì)通用應(yīng)用?
答:使用MVC模式設(shè)計(jì)應(yīng)用,其中Model層完成脫離界面,即在Model層,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨(dú)有UISplitViewController)的不同特點(diǎn)選擇不同的viewController對(duì)象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)要求,來(lái)設(shè)計(jì),其中以xib文件設(shè)計(jì)時(shí),其設(shè)置其為universal。
- UIView的動(dòng)畫(huà)效果有那些?
答:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
- 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機(jī)制:
1).通過(guò)web服務(wù),保存在服務(wù)器上
2).通過(guò)NSCoder固化機(jī)制,將對(duì)象保存在文件中
3).通過(guò)SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫(kù)中
- 什么是coredata?
答:coredata是蘋(píng)果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
- 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類(lèi) ,也是coredata的重要組成部分,它是一個(gè)通用的類(lèi),實(shí)現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶(hù)可通過(guò)子類(lèi)化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型。
- 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對(duì)象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫(kù)之間的交互。
- 什么是謂詞?
答:謂詞是通過(guò)NSPredicate,是通過(guò)給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選。
1
2
predicate?=?[NSPredicate?predicateWithFormat:@"customerID?==?%d",n];
a?=?[customers?filteredArrayUsingPredicate:predicate];
- 和coredata一起有哪幾種持久化存儲(chǔ)機(jī)制?
答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫(kù)
- 談?wù)剬?duì)Block 的理解?并寫(xiě)出一個(gè)使用Block執(zhí)行UIVew動(dòng)畫(huà)?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),其不但方便開(kāi)發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
1
2
3
4
5
[UIView?transitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{?[[blueViewController?view]?removeFromSuperview];?[[self?view]?insertSubview:yellowViewController.view?atIndex:0];?}
completion:NULL];
- 寫(xiě)出上面代碼的Block的定義。
答:
1
2
typedef?void(^animations)?(void);
typedef?void(^completion)?(BOOL?finished);
- 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫(xiě)出一個(gè)可以完成
1
+?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?()(void))animations?completion:(void?()(BOOL?finished))completion?NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
操作的函數(shù)執(zhí)行部分
答案:無(wú)
- 做過(guò)的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)功能,使用什么對(duì)象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
- 簡(jiǎn)單介紹下NSURLConnection類(lèi)及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個(gè)方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn),其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問(wèn)數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會(huì)阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)后,會(huì)通過(guò)delegate回到主線程,并其委托的對(duì)象。
- 多線程是什么
答: 多線程是個(gè)復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對(duì)于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽(tīng)歌、一邊寫(xiě)博客;對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō),多線程可以讓?xiě)?yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí),同時(shí)響應(yīng)用戶(hù)的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對(duì)多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來(lái)先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜,最后去炒菜。
- iOS 中的多線程
答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過(guò)Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過(guò)C++的同學(xué)可能會(huì)對(duì)線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號(hào)量、共享變量有認(rèn)識(shí),Cocoa框架下會(huì)方便很多,它對(duì)線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對(duì)象,本身便擁有線程,也就是線程的對(duì)象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫(xiě) ,從系統(tǒng)級(jí)別提供的一個(gè)易用地多線程類(lèi)庫(kù),具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn),能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語(yǔ)言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”,對(duì)于GCD的使用參見(jiàn)本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個(gè)抽象類(lèi),它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),我們可以通過(guò)子類(lèi)化該對(duì)象,加上NSQueue來(lái)同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的項(xiàng)目。
NSThread
NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對(duì)象,它不如NSOperation抽象,通過(guò)它我們可以方便的得到一個(gè)線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來(lái)控制的,可以通過(guò)NSCondition實(shí)現(xiàn)。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補(bǔ)充).
- 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD,什么時(shí)候選擇NSOperation?
答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類(lèi)化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝),使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡(jiǎn)單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用。
項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單、易用,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作,會(huì)節(jié)省代碼量,而B(niǎo)lock參數(shù)的使用,會(huì)是代碼更為易讀,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用。
- 什么是block
答: 對(duì)于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個(gè)定義即接近本質(zhì)又較好理解。對(duì)于剛接觸Block的同學(xué),會(huì)覺(jué)得有些繞,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫(xiě)這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的,例如項(xiàng)目經(jīng)理M,手下有3個(gè)程序員A、B、C,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時(shí),他并不等著A完成之后,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫(xiě)技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問(wèn)題時(shí),他會(huì)來(lái)找項(xiàng)目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時(shí),會(huì)通知M,這就是一個(gè)異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M,給A安排工作時(shí),同時(shí)會(huì)告訴A若果遇到困難,如何能找到他報(bào)告問(wèn)題(例如打他手機(jī)號(hào)),這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個(gè)回調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話(huà),百度查詢(xún)后,返回網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容給A,這就是一個(gè)Block,在M交待工作時(shí),已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(hào)(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問(wèn)題時(shí),才調(diào)用執(zhí)行,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢(xún)百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
- block 實(shí)現(xiàn)原理
答: Objective-C是對(duì)C語(yǔ)言的擴(kuò)展,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。
從計(jì)算語(yǔ)言的發(fā)展,最早的goto,高級(jí)語(yǔ)言的指針,到面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的block,從機(jī)器的思維,一步步接近人的思維,以方便開(kāi)發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實(shí)的邏輯(需求)。
使用實(shí)例
cocoaTouch框架下動(dòng)畫(huà)效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
1
2
typedef?void(^didFinishBlock)?(NSObject?*ob);
這就聲明了一個(gè)didFinishBlock類(lèi)型的block,
然后便可用
1
@property?(nonatomic,copy)?didFinishBlock?finishBlock;
聲明一個(gè)blokc對(duì)象,注意對(duì)象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時(shí),便會(huì)自動(dòng)復(fù)制一份。
__block是一種特殊類(lèi)型,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會(huì)被改變。
60.關(guān)于block
答: 面試時(shí),面試官會(huì)先問(wèn)一些,是否了解block,是否使用過(guò)block,這些問(wèn)題相當(dāng)于開(kāi)場(chǎng)白,往往是下面一系列問(wèn)題的開(kāi)始,所以一定要如實(shí)根據(jù)自己的情況回答。
1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點(diǎn)?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在設(shè)計(jì)模式中是適配器模式中的對(duì)象適配器,Objective-C中使用id類(lèi)型指向一切對(duì)象,使委托模式更為簡(jiǎn)潔。了解委托模式的細(xì)節(jié):
iOS設(shè)計(jì)模式—-委托模式
使用block實(shí)現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點(diǎn)是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對(duì)象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;
適配對(duì)象不再需要實(shí)現(xiàn)具體某個(gè)protocol,代碼更為簡(jiǎn)潔。
2). 多線程與block
GCD與Block
使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block
GCD編程實(shí)例
dispatch_async的完整定義
1
2
3
void?dispatch_async(
dispatch_queue_t?queue,
dispatch_block_t?block);
功能:在指定的隊(duì)列里提交一個(gè)異步執(zhí)行的block,不阻塞當(dāng)前線程
通過(guò)queue來(lái)控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對(duì)象
1
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過(guò)程?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對(duì)象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對(duì)象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對(duì)象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷(xiāo)毀.
2).當(dāng)你通過(guò)任何其他方法獲得一個(gè)對(duì)象時(shí),則假設(shè)該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來(lái)確保該對(duì)象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對(duì)象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.
3).如果你保留了某個(gè)對(duì)象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對(duì)象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
63.Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
答: objective-c – 類(lèi)里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個(gè)對(duì)象只暴露有用的東西. 如果沒(méi)有了私有方法的話(huà), 對(duì)于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類(lèi)里面聲名一個(gè)私有方法
1
2
3
4
5
6
7
@interface?Controller?:?NSObject?{?NSString?*something;?}
+?(void)thisIsAStaticMethod;
–?(void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface?Controller?(private)?-
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用來(lái)修飾私有變量
在Objective‐C中,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的
64.Object-C有多繼承嗎?沒(méi)有的話(huà)用什么代替?cocoa 中所有的類(lèi)都是NSObject 的子類(lèi)
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來(lái)實(shí)現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類(lèi)的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過(guò)委托來(lái)實(shí)現(xiàn).
65.內(nèi)存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對(duì)象,你需要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的,你需要釋放它。例如:
[aArray retain] 后,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對(duì)象,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對(duì)象2接收對(duì)象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類(lèi)型(NSInteger,NSString)時(shí):你或希望將對(duì)象2進(jìn)行retain,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉。但是在retain后,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放。
關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問(wèn)題
retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)
NSArray對(duì)象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對(duì)象。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候,所有數(shù)組中的對(duì)象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(lèi)(Collection Classes)都執(zhí)行類(lèi)似操作。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的對(duì)象,索引計(jì)數(shù)為1。無(wú)需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對(duì)象,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對(duì)象。所以是本地臨時(shí)對(duì)象,那么無(wú)所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。
缺省的類(lèi)方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法。(*如上中的NSArray)
在類(lèi)中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對(duì)象。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)
- C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時(shí),可以識(shí)別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識(shí)別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼,因?yàn)閏pp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問(wèn)題
3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫(xiě)的模塊是我們想要的。
如果模塊以類(lèi)實(shí)現(xiàn),那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫(xiě)類(lèi)的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import cocoa的。實(shí)現(xiàn)文件中,即類(lèi)的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm。
如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實(shí)現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c,但后綴還是mm或m。
總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個(gè)東西其實(shí)是無(wú)差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp
- Objective-C堆和棧的區(qū)別?
答: 管理方式:對(duì)于棧來(lái)講,是由編譯器自動(dòng)管理,無(wú)需我們手工控制;對(duì)于堆來(lái)說(shuō),釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
申請(qǐng)大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話(huà)的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說(shuō)是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過(guò)棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來(lái)存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見(jiàn),堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片問(wèn)題:對(duì)于堆來(lái)講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對(duì)于棧來(lái)講,則不會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒(méi)有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無(wú)需我們手工實(shí)現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專(zhuān)門(mén)的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專(zhuān)門(mén)的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
- ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];
69.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?
答: delegate針對(duì)one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值。
notification針對(duì)one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件。
70.用預(yù)處理指令#define聲明一個(gè)常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問(wèn)題)
答:
define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
define 語(yǔ)法的基本知識(shí)(例如:不能以分號(hào)結(jié)束,括號(hào)的使用,等等)
懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值,因此,直接寫(xiě)出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值,是更清晰而沒(méi)有代價(jià)的。
意識(shí)到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長(zhǎng)整型符號(hào)L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長(zhǎng)整型數(shù)。
如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整型),那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)。記住,第一印象很重要。
71.寫(xiě)一個(gè)”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)。
答:
1
define?MIN(A,B)?((A)?<=?(B)???(A)?:?(B))
這個(gè)測(cè)試是為下面的目的而設(shè)的:
標(biāo)識(shí)#define在宏中應(yīng)用的基本知識(shí)。這是很重要的,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方
法,
對(duì)于嵌入式系統(tǒng)來(lái)說(shuō),為了能達(dá)到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。
三重條件操作符的知識(shí)。這個(gè)操作符存在C語(yǔ)言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼,了解這個(gè)用法是很重要的。
懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號(hào)括起來(lái)
我也用這個(gè)問(wèn)題開(kāi)始討論宏的副作用,例如:當(dāng)你寫(xiě)下面的代碼時(shí)會(huì)發(fā)生什么事?
1
least?=?MIN(*p++,?b);
結(jié)果是:
1
((p++)?<=?(b)???(p++)?:?(*p++))
這個(gè)表達(dá)式會(huì)產(chǎn)生副作用,指針p會(huì)作三次++自增操作。
72.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類(lèi)呢?static的作用,用于類(lèi)呢?還有extern c的作用
答:
const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思?
1
2
3
4
5
const?int?a;
int?const?a;
const?int?a;
int??const?a;
int?const?*?a?const;
前兩個(gè)的作用是一樣,a是一個(gè)常整型數(shù)。
第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。
第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說(shuō),指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。
最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說(shuō),指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時(shí)指針也是不可修改的)。
結(jié)論:
關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶(hù)這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的。
如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾,你就會(huì)很快學(xué)會(huì)感謝這點(diǎn)多余的信息。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會(huì)留下的垃圾讓別人來(lái)清理的) ?通過(guò)給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無(wú)意的代碼修改。簡(jiǎn)而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。
1).欲阻止一個(gè)變量被改變,可以使用 const 關(guān)鍵字。在定義該 const 變量時(shí),通常需要對(duì)它進(jìn)行初
始化,因?yàn)橐院缶蜎](méi)有機(jī)會(huì)再去改變它了;
2).對(duì)指針來(lái)說(shuō),可以指定指針本身為 const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const,或二者同時(shí)指
定為 const;
3).在一個(gè)函數(shù)聲明中,const 可以修飾形參,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
4).對(duì)于類(lèi)的成員函數(shù),若指定其為 const 類(lèi)型,則表明其是一個(gè)常函數(shù),不能修改類(lèi)的成員變量;
5).對(duì)于類(lèi)的成員函數(shù),有時(shí)候必須指定其返回值為 const 類(lèi)型,以使得其返回值不為“左值”。
- 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子。
答:一個(gè)定義為 volatile的變量是說(shuō)這變量可能會(huì)被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了。精確地說(shuō)就是,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。
下面是volatile變量的幾個(gè)例子:
并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問(wèn)到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)
多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量
- 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎? 一個(gè)指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
答:1).是的。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖儭K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。
2).是的。盡管這并不很常見(jiàn)。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)。
75 . static 關(guān)鍵字的作用:
答:
1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,
因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問(wèn),但不能被模塊外其它函數(shù)訪問(wèn);
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內(nèi);
4).在類(lèi)中的 static 成員變量屬于整個(gè)類(lèi)所擁有,對(duì)類(lèi)的所有對(duì)象只有一份拷貝;
5).在類(lèi)中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類(lèi)所擁有,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問(wèn)類(lèi)的static 成員變量。
- 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:
1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒(méi)有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。
5). 但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。
- 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)。
答: 原子操作 ?信號(hào)量機(jī)制 ? ?自旋鎖 ? ?管程,會(huì)合,分布式系統(tǒng)
- 進(jìn)程之間通信的途徑
答:共享存儲(chǔ)系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)
- 進(jìn)程死鎖的原因
答:資源競(jìng)爭(zhēng)及進(jìn)程推進(jìn)順序非法
- 死鎖的4個(gè)必要條件
答:互斥、請(qǐng)求保持、不可剝奪、環(huán)路
- 死鎖的處理
答:鴕鳥(niǎo)策略、預(yù)防策略、避免策略、檢測(cè)與解除死鎖
- cocoa touch框架
答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式,但是它更多地專(zhuān)注于觸摸的接口和優(yōu)化。
UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實(shí)現(xiàn)圖形,事件驅(qū)動(dòng)程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網(wǎng)絡(luò),字符串操作等。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶(hù)接口一致的特殊設(shè)計(jì)。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨(dú)特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點(diǎn)觸摸手勢(shì)來(lái)控制您的應(yīng)用。
各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架,從三維圖形,到專(zhuān)業(yè)音效,甚至提供設(shè)備訪問(wèn) API 以控制攝像頭,或通過(guò) GPS 獲知當(dāng)前位置。
Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架,也在需要時(shí)提供基礎(chǔ)的 C 語(yǔ)言 API 來(lái)直接訪問(wèn)系統(tǒng)。這些框架包括:
Core Animation:通過(guò) Core Animation,您就可以通過(guò)一個(gè)基于組合獨(dú)立圖層的簡(jiǎn)單的編程模型來(lái)創(chuàng)建豐富的用戶(hù)體驗(yàn)。
Core Audio:Core Audio 是播放,處理和錄制音頻的專(zhuān)業(yè)技術(shù),能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能。
Core Data:提供了一個(gè)面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案,它易于使用和理解,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型。
功能列表:框架分類(lèi)
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音頻和視頻:Core Audio ,OpenAL ,Media Library ,AV Foundation
數(shù)據(jù)管理 :Core Data ,SQLite
圖形和動(dòng)畫(huà) :Core Animation ,OpenGL ES ,Quartz 2D
網(wǎng)絡(luò):Bonjour ,WebKit ,BSD Sockets
用戶(hù)應(yīng)用:Address Book ,Core Location ,Map Kit ,Store Kit
- 自動(dòng)釋放池是什么,如何工作
答:當(dāng)您向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí),Cocoa就會(huì)將該對(duì)象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶?duì)象,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí),自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放,池中的所有對(duì)象也就被釋放。
- Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)。
答:objc優(yōu)點(diǎn):
1). ?Cateogies
2). ?Posing
3). 動(dòng)態(tài)識(shí)別
4).指標(biāo)計(jì)算
5).彈性訊息傳遞
6).不是一個(gè)過(guò)度復(fù)雜的 C 衍生語(yǔ)言
7).Objective-C 與 C++ 可混合編程
objc缺點(diǎn):
1).不支援命名空間
2).不支持運(yùn)算符重載
3).不支持多重繼承
4).使用動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)類(lèi)型,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用,所以很多編譯時(shí)優(yōu)化方法都用不到。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等),性能低劣。
- sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。
答:
1). sprintf是格式化函數(shù)。將一段數(shù)據(jù)通過(guò)特定的格式,格式化到一個(gè)字符串緩沖區(qū)中去。sprintf格式化的函數(shù)的長(zhǎng)度不可控,有可能格式化后的字符串會(huì)超出緩沖區(qū)的大小,造成溢出。
2).strcpy是一個(gè)字符串拷貝的函數(shù),它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src
將src開(kāi)始的一段字符串拷貝到dst開(kāi)始的內(nèi)存中去,結(jié)束的標(biāo)志符號(hào)為 ‘\0',由于拷貝的長(zhǎng)度不是由我們自己控制的,所以這個(gè)字符串拷貝很容易出錯(cuò)。
3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù),這是一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù),它的函數(shù)原型為memcpy(char dst, const char src, unsigned int len);將長(zhǎng)度為len的一段內(nèi)存,從src拷貝到dst中去,這個(gè)函數(shù)的長(zhǎng)度可控。但是會(huì)有內(nèi)存疊加的問(wèn)題。
- readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 屬性的作用
答:@property是一個(gè)屬性訪問(wèn)聲明,擴(kuò)號(hào)內(nèi)支持以下幾個(gè)屬性:
1).getter=getterName,setter=setterName,設(shè)置setter與 getter的方法名
2).readwrite,readonly,設(shè)置可供訪問(wèn)級(jí)別
2).assign,setter方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類(lèi)型與環(huán)循引用問(wèn)題
3).retain,setter方法對(duì)參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實(shí)現(xiàn)都是這個(gè)順序(CC上有相關(guān)資料)
4).copy,setter方法進(jìn)行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對(duì)象,retainCount為1。這是為了減少對(duì)上下文的依賴(lài)而引入的機(jī)制。
5).nonatomic,非原子性訪問(wèn),不加同步,多線程并發(fā)訪問(wèn)會(huì)提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問(wèn)方法都為原子型事務(wù)訪問(wèn)。鎖被加到所屬對(duì)象實(shí)例級(jí)。
- http和scoket通信的區(qū)別。
答: http是客戶(hù)端用http協(xié)議進(jìn)行請(qǐng)求,發(fā)送請(qǐng)求時(shí)候需要封裝http請(qǐng)求頭,并綁定請(qǐng)求的數(shù)據(jù),服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對(duì))。 http請(qǐng)求方式為客戶(hù)端主動(dòng)發(fā)起請(qǐng)求,服務(wù)器才能給響應(yīng),一次請(qǐng)求完畢后則斷開(kāi)連接,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶(hù)端響應(yīng)(除非采取http長(zhǎng)連接 技術(shù))。iphone主要使用類(lèi)是NSUrlConnection。
scoket是客戶(hù)端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接,并沒(méi)有規(guī)定連接后斷開(kāi),所以客戶(hù)端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開(kāi)發(fā)或股票開(kāi)發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場(chǎng)合使用。主要使用類(lèi)是CFSocketRef。
- TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱(chēng)是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞。
對(duì)程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。
確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)。
通過(guò)計(jì)算校驗(yàn)和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。
TCP提供的是面向連接的、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。
簡(jiǎn)單的說(shuō),TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般
- 你了解svn,cvs等版本控制工具么?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器。
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時(shí)開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,a寫(xiě)完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器,b要做的時(shí)候先從服務(wù)器得到最新版本,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器,并且同時(shí)修改了同一個(gè)方法,就會(huì)產(chǎn)生代碼沖突,如果a先提交,那么b提交時(shí),服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。
- 什么是push。
答: 客戶(hù)端程序留下后門(mén)端口,客戶(hù)端總是監(jiān)聽(tīng)針對(duì)這個(gè)后門(mén)的請(qǐng)求,于是 服務(wù)器可以主動(dòng)像這個(gè)端口推送消息。
- 靜態(tài)鏈接庫(kù)
答:此為.a文件,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類(lèi)編譯到一個(gè)包中,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類(lèi),具體使用依然是#import “ xx.h”。
- fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對(duì)流媒體開(kāi)發(fā),內(nèi)部開(kāi)辟了六個(gè)端口來(lái)接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的。
- fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫(kù)框架,對(duì)sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語(yǔ)句上面。
- 320框架
答: ui框架,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個(gè)普通框架一樣。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù)),內(nèi)部核心類(lèi)是CATransform3D.
- 什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?
答:某個(gè)iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對(duì)應(yīng)的指定的位置,不能逾越。
iphone沙箱模型的有四個(gè)文件夾documents,tmp,app,Library,永久數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一般放documents文件夾,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。
- 在一個(gè)對(duì)象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會(huì)調(diào)用對(duì)象的setName()方法;
name = “object”:會(huì)直接把object賦值給當(dāng)前對(duì)象的name屬性。
- 請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明viewDidLoad和viewDidUnload何時(shí)調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時(shí)調(diào)用,loadView在controller的view為nil時(shí)調(diào)用。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時(shí)調(diào)用,view控制器默認(rèn)會(huì)注冊(cè)memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒(méi)有用的時(shí)候,viewDidUnload會(huì)被調(diào)用,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會(huì)負(fù)責(zé)release 。
- 簡(jiǎn)述內(nèi)存分區(qū)情況
答:
1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存并初始化,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放。存放全局變量、靜態(tài)變量、常量
3).堆區(qū):通過(guò)malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請(qǐng)得到,需程序員手動(dòng)申請(qǐng)和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請(qǐng),函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)
- 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:
答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同。
隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作。
棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作,入棧和出棧都在棧頂操作。
- HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么?
答:
1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全,數(shù)據(jù)置于請(qǐng)求行,客戶(hù)端地址欄可見(jiàn);
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書(shū)簽
2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi),客戶(hù)端不可見(jiàn)
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒(méi)有限制
POST 方法可以設(shè)置書(shū)簽
- ?iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個(gè)層次。